图.8 按如下的参数调整VRayHDRI环境贴图,渲染之后得到如下结果: 图.9 下面为场景创建阳光,按如下的位置创建一盏标准灯光类型中的目标平行光:
图.8 按如下的参数调整 VRayHDRI 环境贴图,渲染之后得到如下结果: 图.9 下面为场景创建阳光,按如下的位置创建一盏标准灯光类型中的目标平行光:
图.10 渲染之后得到的结果如下: 图.11 .2场景材质设置 对于鸟瞰效果图的场景模型,一般都会比较复杂,所以在建模的时候,都需要给模型命 名,这样就方便之后的模型的选择了,也方便给场景物体赋予材质的操作,给场景中的同一 种材质的物体命名一个选择集,也是一个不错的方法。本案例中就是利用选择集的方法,把 调整好的材质,赋予给相应的选择集
图.10 渲染之后得到的结果如下: 图.11 .2 场景材质设置 对于鸟瞰效果图的场景模型,一般都会比较复杂,所以在建模的时候,都需要给模型命 名,这样就方便之后的模型的选择了,也方便给场景物体赋予材质的操作,给场景中的同一 种材质的物体命名一个选择集,也是一个不错的方法。本案例中就是利用选择集的方法,把 调整好的材质,赋予给相应的选择集
图.12 玻璃材质的制作: 项工具心 相度0)一: 反射 反时 理耳反 图.13 进入到选择集,选择到玻璃,再在【材质编辑器】当中,点击,将材质指定给选定对象 其他的物体也都按这种方法,赋予材质 口面可阳1子的约必3处 巴N91是
图.12 玻璃材质的制作: 图.13 进入到选择集,选择到玻璃,再在【材质编辑器】当中,点击 ,将材质指定给选定对象。 其他的物体也都按这种方法,赋予材质
图.14 混泥土材质的制作: 西材5堡器一漫泥士 8 混凝土004副本.jpg 混泥土 速项 双面 图.15 金属板材质的制作:
图.14 混泥土材质的制作: 图.15 金属板材质的制作: