(8)使用“模拟”显示方式表示信息,以使信息更容易被 用户提取。例如,显示炼油厂储油罐的压力时,如果简单 地用数字表示压力,则不易引起用户注意。但是,如果用 类似温度计的形式来表示压力,用垂直移动和颜色变化来 指示危险的压力状况,就容易引起用户的警觉,因为这样 做为用户提供了绝对和相对两方面的信息 (9)高效率地使用显示屏。当使用多窗口时,应该有足够 的空间使得每个窗口至少都能显示出一部分。此外,屏幕 大小应该选得和应用系统的类型相配套(这实际上是一个 系统工程问题)
(8) 使用“模拟”显示方式表示信息,以使信息更容易被 用户提取。例如,显示炼油厂储油罐的压力时,如果简单 地用数字表示压力,则不易引起用户注意。但是,如果用 类似温度计的形式来表示压力,用垂直移动和颜色变化来 指示危险的压力状况,就容易引起用户的警觉,因为这样 做为用户提供了绝对和相对两方面的信息。 (9) 高效率地使用显示屏。当使用多窗口时,应该有足够 的空间使得每个窗口至少都能显示出一部分。此外,屏幕 大小应该选得和应用系统的类型相配套(这实际上是一个 系统工程问题)
3.数据输入指南 用户的大部分时间用在选择命令、键入数据和向系统提 供输入。在许多应用系统中,键盘仍然是主要的输入介质, 但是,鼠标、数字化仪和语音识别系统正迅速地成为重要的 输入手段。下面是关于数据输入的设计指南。 (1)尽量减少用户的输入动作。最重要的是减少击键次数,这 可以用下列方法实现:用鼠标从预定义的一组输入中选一个; 用“滑动标尺”在给定的值域中指定输入值;利用宏把一次 击键转变成更复杂的输入数据集合。 (2)保持信息显示和数据输入之间的一致性。显示的视觉特征 应该与输入域一致
用户的大部分时间用在选择命令、键入数据和向系统提 供输入。在许多应用系统中,键盘仍然是主要的输入介质, 但是,鼠标、数字化仪和语音识别系统正迅速地成为重要的 输入手段。下面是关于数据输入的设计指南。 (1) 尽量减少用户的输入动作。最重要的是减少击键次数,这 可以用下列方法实现:用鼠标从预定义的一组输入中选一个; 用“滑动标尺”在给定的值域中指定输入值;利用宏把一次 击键转变成更复杂的输入数据集合。 (2) 保持信息显示和数据输入之间的一致性。显示的视觉特征 应该与输入域一致。 3. 数据输入指南
(3)允许用户自定义输入。专家级的用户可能希望定义自己专用 的命令或略去某些类型的警告信息和动作确认,人机界面应该为 用户提供这样做的机制。 (4)交互应该是灵活的,并且可调整成用户最喜欢的输入方式。 用户类型与喜好的输入方式有关,例如,秘书可能非常喜欢键盘 输入,而经理可能更喜欢使用鼠标之类的点击设备。 (5)使在当前动作语境中不适用的命令不起作用。这可使得用户 不去做那些肯定会导致错误的动作。 (6)让用户控制交互流。用户应该能够跳过不必要的动作,改变 所需做的动作的顺序(在应用环境允许的前提下),以及在不退出 程序的情况下从错误状态中恢复正常。 (⑦)对所有输入动作都提供帮助。 (8)消除冗余的输入。除非可能发生误解,否则不要要求用户指 定输入数据的单位;尽可能提供默认值;绝对不要要求用户提供 程序可以自动获得或计算出来的信息
(3) 允许用户自定义输入。专家级的用户可能希望定义自己专用 的命令或略去某些类型的警告信息和动作确认,人机界面应该为 用户提供这样做的机制。 (4) 交互应该是灵活的,并且可调整成用户最喜欢的输入方式。 用户类型与喜好的输入方式有关,例如,秘书可能非常喜欢键盘 输入,而经理可能更喜欢使用鼠标之类的点击设备。 (5) 使在当前动作语境中不适用的命令不起作用。这可使得用户 不去做那些肯定会导致错误的动作。 (6) 让用户控制交互流。用户应该能够跳过不必要的动作,改变 所需做的动作的顺序(在应用环境允许的前提下),以及在不退出 程序的情况下从错误状态中恢复正常。 (7) 对所有输入动作都提供帮助。 (8) 消除冗余的输入。除非可能发生误解,否则不要要求用户指 定输入数据的单位;尽可能提供默认值;绝对不要要求用户提供 程序可以自动获得或计算出来的信息
其它设计指南—如颜色使用指南: 个窗口中不应该出现5种以上不同色系的颜色。尽量 少用不同的颜色。 如果一个图表中仅包含几种颜色,背景应该选用其中 种颜色的补色:如果一幅图中包含许多颜色,背景应该 选用一种中性的颜色,如灰色。 如果两个相邻的颜色不是特别和谐,可以用细的黑色边 框将它们分开。 ■选用的背景和字体颜色对比度要强。 ■颜色应用要适度,装饰性要服从功能性。 区域的颜色实际上能够影响它的观察尺寸。 少使用大区域、高饱和度(亮颜色 红色和蓝色具有最强的深度不一致的效果,红色看起来 近,蓝色看起来远
其它设计指南——如 颜色使用指南: ◼ 一个窗口中不应该出现5种以上不同色系的颜色。尽量 少用不同的颜色。 ◼ 如果一个图表中仅包含几种颜色,背景应该选用其中一 种颜色的补色:如果一幅图中包含许多颜色,背景应该 选用一种中性的颜色,如灰色。 ◼ 如果两个相邻的颜色不是特别和谐,可以用细的黑色边 框将它们分开。 ◼ 选用的背景和字体颜色对比度要强。 ◼ 颜色应用要适度,装饰性要服从功能性。 ◼ 区域的颜色实际上能够影响它的观察尺寸。 ◼ 少使用大区域、高饱和度(亮)颜色。 ◼ 红色和蓝色具有最强的深度不一致的效果,红色看起来 近,蓝色看起来远
黄月亮和蓝月亮
黄月亮和蓝月亮