图形学研究目标 ·从给定几何基元(如线、圆、曲线、曲面、实体等)的几何描述来生成图 像 讨论由非图像的信息(自然事物)产生“逼真”的图像,是研究自然 事物的建模、表示和显示的方法。 输入:客观对象表示;输出:图像显示。 客观 世界 模型生成 对象 图形生成 图形 模型 显 人机交互图形模型生成i 菜单图元对象 模型 图形 输入组合构造 生成 显示 交互输入 图形输出
图形学研究目标 • 从给定几何基元(如线、圆、曲线、曲面、实体等)的几何描述来生成图 像; –讨论由非图像的信息(自然事物)产生“逼真”的图像,是研究自然 事物的建模、表示和显示的方法。 • 输入:客观对象表示;输出:图像显示。 模型 生成 图元 组合 对象 构造 交互输入 图形输出 人机交互图形模型生成 菜单 输入 图形 显示 对象 模型 图形 显示 客观 世界 模型生成 图形生成
图像处理 它所讨论的问题中输入和输出两者均为图像。 主要研究 如何对一幅连续的图像量化以产生数字图像; -改善图像显示质量或效果、 如何对数字图像做各种变换以方便处理; 如何滤除图像中无用噪声或增强图像中某些特征; 如何压缩图像数据以便于存储和传输等
图像处理 • 它所讨论的问题中输入和输出两者均为图像。 主要研究: –如何对一幅连续的图像量化以产生数字图像; –改善图像显示质量或效果、 –如何对数字图像做各种变换以方便处理; –如何滤除图像中无用噪声或增强图像中某些特征; –如何压缩图像数据以便于存储和传输等
计算几何 着重讨论集合形体在计算机内的表示、分析和综合。 它研究如何方便灵活地建立几何形体的数学模型,提高算法的效 率;在计算机内如何更好地存储和管理这些模型等。主要研究内 容: 曲线曲面的表示、生成、拼接和造型; 三维实体造型; 散乱数据插值; ·计算复杂性等。 Pu P LICL UH+1 tF2
计算几何 • 着重讨论集合形体在计算机内的表示、分析和综合。 –它研究如何方便灵活地建立几何形体的数学模型,提高算法的效 率;在计算机内如何更好地存储和管理这些模型等。主要研究内 容: • 曲线曲面的表示、生成、拼接和造型; • 三维实体造型; • 散乱数据插值; • 计算复杂性等。 L1 L1=CL2 L2 L1 L1=CL2 L2 P i-3 Pi-4 i+1 P i-2 P i-1 P P i u ui-1 ui ui+1 ui+2 u P(u) P i-3 Pi-4 i+1 P i-2 P i-1 P P P i i-3 P i-3 P i-3 Pi-4 i+1 P i-2 P i-2 P i-2 P i-1 P P i u ui-1 ui ui+1 ui+2 u P(u)
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计算机视觉 讨论对输入图像的描述或归类的方法。 分析和识别输入图像,并从中提取二维或三维的数据模型或特征 ,再将其变换到抽象的描述。 这个描述比图形学数学模型更抽象,更富语义: 一组数、一串符号或一个图( graph)。 手写汉字、字符识别;机器人视觉;医疗自动诊断;遥感 检测与分析等。 卡通编辑 模块 夸张的卡通 卡通生 具有夸张 成模块 表情的 模板库 输入图像 卡通头像 卡通动画 模块 语音 卡通动画序列
计算机视觉 • 讨论对输入图像的描述或归类的方法。 –分析和识别输入图像,并从中提取二维或三维的数据模型或特征 ,再将其变换到抽象的描述。 –这个描述比图形学数学模型更抽象,更富语义: • 一组数、一串符号或一个图(graph) 。 –手写汉字、字符识别;机器人视觉;医疗自动诊断;遥感 检测与分析等