注:纹理工具仅适用于幻灯投影机、圆柱与球形图像投影方法。 要使用移动纹理工具来编辑纹理的大小和方位,您需要: 王.在编辑层上,选择砖纹块。 2.从智能渲染工具栏选择移动纹理工具,或工具菜单中选择纹理 此时将出现纹理工具对话框,并提示您将自动的图像投影方法改成其它方法。 3.选择更改为幻灯投影机类型,然后选择确定。 此时将出现带有红色方形手柄的半透明框,该手柄表示幻灯投影屏幕的方位。框中其余项表示投影 方向。纹理的棋盘图标会出现在光标旁边。 4.要减小纹理图像的大小,请将光标移动到方形手柄的一角,然后左击并拖动此手柄,以便使投影 机屏幕"变得更小。 在您释放此手柄后,纹理图像将以较小的尺寸重新生成。试着移到手柄的边角和中间处,查看其效 果。当您对图像感到满意时,请继续下一步,开始重新定位纹理, 5。从标准工具栏或工具菜单中选择三维球工具,或者按F10进行相应选择。此时三维球出现在透明 框上。您可以使用三维球来移动或旋转此框,从而对纹理图像进行重新定位。 6.要旋转三维球,请在三维球的周边上移动光标,直到其周边变成黄色并且光标变成圆箭头为止。 7.在三维球的周边左击并拖动,直到此框与砖纹块呈倾斜状为止 当您放开光标时,块上的纹理将在新方位上重新生成。您可以用其它的三维球操作进行试验,直到 您对纹理感到满意为止。 8。取消选择三维球工具 9。取消选择智能渲染工具栏上的移动纹理工具,或者取消选择工具菜单上的纹理选项。 正像您所见到的那样,移动纹理工具和三维球对修改纹理具有强大的辅助作用。 本章的后面部分将说明凸痕工具和贴图工具,它们也采取相同的使用方式 移动较理工具的其它项 您在使用移动纹理工具之际右击透明框,将会出现带有以下选项的弹出式菜单 图像投影。使用此选项可更改选定的纹理图像所用的图像投影方法 ·保持高宽比。使用此选项,可保持纹理图像的高宽比。 ·左/右翻转。使用此选项,可反转纹理图像,即原始设置的镜像 ·匹配模型。使用此选项,可根据当前图像的投影方法和方位,将纹理图像适当地匹配到零件上 纹理图像的大小将更新,以便与选定表面上的纹理的单一副本进行最佳匹配。 ·选择图像文件。使用此选项可以显示应用新纹理图像的对话框。 ·设置。使用此选项,可显示选取的投影方法所用的图像投影对话框。这些对话框中的详细信息 请参阅本章后面的"图像投影选项"。 重置。使用此选项可撤消您对纹理图像的方位和大小所做的全部更改。 此时会出现请求确认重置的对话框 使用智能注第属性表应用理 您还可以使用智能渲染属性表来指定纹理。以下说明将对使用某个新纹理的属性表来应用此纹理的
6 注:纹理工具仅适用于幻灯投影机、圆柱与球形图像投影方法。 要使用移动纹理工具来编辑纹理的大小和方位,您需要: 1. 在编辑层上,选择砖纹块。 2. 从智能渲染工具栏选择移动纹理工具,或工具菜单中选择纹理。 此时将出现纹理工具对话框,并提示您将自动的图像投影方法改成其它方法。 3. 选择更改为幻灯投影机类型,然后选择确定。 此时将出现带有红色方形手柄的半透明框,该手柄表示幻灯投影屏幕的方位。框中其余项表示投影 方向。纹理的棋盘图标会出现在光标旁边。 4. 要减小纹理图像的大小,请将光标移动到方形手柄的一角,然后左击并拖动此手柄,以便使投影 机屏幕"变得更小。 在您释放此手柄后,纹理图像将以较小的尺寸重新生成。试着移到手柄的边角和中间处,查看其效 果。当您对图像感到满意时,请继续下一步,开始重新定位纹理。 5. 从标准工具栏或工具菜单中选择三维球工具,或者按F10进行相应选择。此时三维球出现在透明 框上。您可以使用三维球来移动或旋转此框,从而对纹理图像进行重新定位。 6. 要旋转三维球,请在三维球的周边上移动光标,直到其周边变成黄色并且光标变成圆箭头为止。 7. 在三维球的周边左击并拖动,直到此框与砖纹块呈倾斜状为止。 当您放开光标时,块上的纹理将在新方位上重新生成。您可以用其它的三维球操作进行试验,直到 您对纹理感到满意为止。 8. 取消选择三维球工具。 9. 取消选择智能渲染工具栏上的移动纹理工具,或者取消选择工具菜单上的纹理选项。 正像您所见到的那样,移动纹理工具和三维球对修改纹理具有强大的辅助作用。 本章的后面部分将说明凸痕工具和贴图工具,它们也采取相同的使用方式。 移动纹理工具的其它选项 您在使用移动纹理工具之际右击透明框,将会出现带有以下选项的弹出式菜单: • 图像投影。使用此选项可更改选定的纹理图像所用的图像投影方法。 • 保持高宽比。使用此选项,可保持纹理图像的高宽比。 • 左/右翻转。 使用此选项,可反转纹理图像,即原始设置的镜像。 • 匹配模型。 使用此选项,可根据当前图像的投影方法和方位,将纹理图像适当地匹配到零件上。 纹理图像的大小将更新,以便与选定表面上的纹理的单一副本进行最佳匹配。 • 选择图像文件。使用此选项可以显示应用新纹理图像的对话框。 • 设置。 使用此选项,可显示选取的投影方法所用的图像投影对话框。这些对话框中的详细信息, 请参阅本章后面的"图像投影选项"。 • 重置。 使用此选项可撤消您对纹理图像的方位和大小所做的全部更改。 此时会出现请求确认重置的对话框。 使用智能渲染属性表应用纹理 您还可以使用智能渲染属性表来指定纹理。以下说明将对使用某个新纹理的属性表来应用此纹理的
方式进行解释。当您完成操作后,砖纹块将以水泥块的样式出现, 要使用智能渲染属性表将新纹理应用到块上,您需要: 王。在零件编辑层上右击此块,可显示出它的弹出式菜单,然后从可用的选项中选择智能渲染 此时将出现智能渲染属性表,同时显示有色彩属性。请注意,图像文件字段中的名称为前一个练习 所选用的砖质纹理。 2.单击浏览文件,然后双击图像文件夹 注:有关色彩/纹理属性表中的全部选项的完成说明,请参阅本章后面的“智能渲染属性参考 此时将出现选择图像文件对话框。如果图像文件未出现在此对话框顶部的查看字段中,请使用导航 控件来定位文件夹。 3.双击图像文件夹中的 Cement jpge 4。选择应用,以便在不退出智能渲染属性的情况下预览相关结果。您还可以选择确定来应用纹理图 像并退出 使用智能注属性表更改理的比例 与色彩一样,块的智能渲染属性表还能够让您定义更加精确地定义的纹理图像的外观。例如,您将 某个纹理图像应用到一个对象上后,可能并不具有真实感。要对这一结果进行改进,您可以使用某些纹 理属性进行练习,其中包括缩放和方位。 以下说明向您示范了放大块上的水泥纹理的方式。这些说明的假定条件是上一示例中的智能渲染属 性表仍是打开的 要放大块上的纹理图像,您需要 王.在智能渲染色彩属性表中,如果先前未选,就选择自动图像投影 2.选择设置,可以查看自动投影的相关设置。 3.将高度或宽度字段中的当前值增加3倍 由于默认设置下选取了保持高宽比复选框,即使您输入其中的一个值,高度与宽度也将保持相等」 4.选择确定,可应用投影设置 5。选择色彩属性表上的确定,退出智能渲染属性。 表面反光 当您在图素或零件上采用表面反光时,您可以生成物理材料的外观,如铜、玻璃或塑料等。表面反 光不像纹理那样需要单独的图纸图像文件,而是像色彩一样由CAXA实体设计直接在零件表面上生成。 CAXA实体设计有一个表面设计元素,其中包括橡胶、特殊玻璃和陶瓷等表面反光。在下例中,您 将此设计元素中的表面反光应用到设计环境中的零件上 当您做表面反光练习时,将其应用到曲面上的效果要比应用到平面上的效果明显得多。因此,以下 说明使用来球形要素来说明表面反光。 要利用拖放表面反光来生成一个橙色塑料球,您需要: 王。将球形要素添加到设计环境中 将形状设计元素中的球拖放到设计环境中块的旁边,而不是块上 7
7 方式进行解释。当您完成操作后,砖纹块将以水泥块的样式出现。 要使用智能渲染属性表将新纹理应用到块上,您需要: 1. 在零件编辑层上右击此块,可显示出它的弹出式菜单,然后从可用的选项中选择智能渲染。 此时将出现智能渲染属性表,同时显示有色彩属性。请注意,图像文件字段中的名称为前一个练习 所选用的砖质纹理。 2. 单击浏览文件,然后双击图像文件夹。 注:有关色彩/纹理属性表中的全部选项的完成说明,请参阅本章后面的“智能渲染属性参考’。 此时将出现选择图像文件对话框。如果图像文件未出现在此对话框顶部的查看字段中,请使用导航 控件来定位文件夹。 3. 双击图像文件夹中的Cement.jpg。 4. 选择应用,以便在不退出智能渲染属性的情况下预览相关结果。您还可以选择确定来应用纹理图 像并退出。 使用智能渲染属性表更改纹理的比例 与色彩一样,块的智能渲染属性表还能够让您定义更加精确地定义的纹理图像的外观。例如,您将 某个纹理图像应用到一个对象上后,可能并不具有真实感。要对这一结果进行改进,您可以使用某些纹 理属性进行练习,其中包括缩放和方位。 以下说明向您示范了放大块上的水泥纹理的方式。这些说明的假定条件是上一示例中的智能渲染属 性表仍是打开的。 要放大块上的纹理图像,您需要: 1. 在智能渲染色彩属性表中,如果先前未选,就选择自动图像投影。 2. 选择设置,可以查看自动投影的相关设置。 3. 将高度或宽度字段中的当前值增加3倍。 由于默认设置下选取了保持高宽比复选框,即使您输入其中的一个值,高度与宽度也将保持相等。 4. 选择确定,可应用投影设置。 5. 选择色彩属性表上的确定,退出智能渲染属性。 表面反光 当您在图素或零件上采用表面反光时,您可以生成物理材料的外观,如铜、玻璃或塑料等。表面反 光不像纹理那样需要单独的图纸图像文件,而是像色彩一样由 CAXA 实体设计直接在零件表面上生成。 CAXA 实体设计有一个表面设计元素,其中包括橡胶、特殊玻璃和陶瓷等表面反光。在下例中,您 将此设计元素中的表面反光应用到设计环境中的零件上。 当您做表面反光练习时,将其应用到曲面上的效果要比应用到平面上的效果明显得多。因此,以下 说明使用来球形要素来说明表面反光。 要利用拖放表面反光来生成一个橙色塑料球,您需要: 1. 将球形要素添加到设计环境中。 将形状设计元素中的球拖放到设计环境中块的旁边,而不是块上