相对于源零件指定点和“面法线”方向以最短的距离把源零件移动到目标零件上的指定平面 相对于源零件指定点和“面法线”方向及目标零件的“面法线”方向以最短的距离移动源零件 源和目标操作不变而源定位方向反向: 相对于源零件的指定点和“面法线”方向的反方向及目标零件的“面法线”方向移动源零件 如果您已经激活了“无约束装配"工具,您就不仅限于使用一种操作。下述练习将示范多无约束装配动 作的应用。第一个动作是相对于源零件和目标零件的方位重定向源零件:第二个动作是相对于源零件的 指定点和目标零件的指定面重定位源零件,但不考虑方向。 注:您可以把多个贴合对齐动作组合在一条命令中予以激活。 无约束装配动作的应用: 注:如果某个新区定的位置与前次采用的位置神突,应新位置优先 第一个动作: 利用“图素”日录中“块”和“多面体”并为多面体的各个面着上不同的颜色,以重新生成前 面示例所用的设计环境。 2选定用于重定向的多面体,并将其设定为源零件 3.从“标准”工具条中选择“无约束装配”工具 4.把光标移动到多面体一侧面上某点,使其显示出黄色移动/定向符号 5.利用空格键触发相应操作,显示表中“源”栏下显示的第二个符号。同样,在此时您也可利用Tab 键切换选择不同的定位方向:不过,本例使用“面法线”方向(缺省)。 6.单击鼠标左键,为多面体选择合适的符号:该符号应表示,相对于源零件的指定方向重定位源 零件,但不移动
6 相对于源零件指定点和“面法线”方向以最短的距离把源零件移动到目标零件上的指定平面 相对于源零件指定点和“面法线”方向及目标零件的“面法线”方向以最短的距离移动源零件 源和目标操作不变而源定位方向反向: 相对于源零件的指定点和“面法线”方向的反方向及目标零件的“面法线”方向移动源零件 如果您已经激活了“无约束装配”工具,您就不仅限于使用一种操作。下述练习将示范多无约束装配动 作的应用。第一个动作是相对于源零件和目标零件的方位重定向源零件;第二个动作是相对于源零件的 指定点和目标零件的指定面重定位源零件,但不考虑方向。 注:您可以把多个贴合/对齐动作组合在一条命令中予以激活。 无约束装配动作的应用: 注:如果某个新区定的位置与前次采用的位置冲突,应新位置优先。 第一个动作: 1. 利用“图素”目录中“块”和“多面体”并为多面体的各个面着上不同的颜色,以重新生成前 面示例所用的设计环境。 2. 选定用于重定向的多面体,并将其设定为源零件。 3. 从“标准”工具条中选择“无约束装配”工具。 4. 把光标移动到多面体一侧面上某点,使其显示出黄色移动/定向符号。 5. 利用空格键触发相应操作,显示表中“源”栏下显示的第二个符号。同样,在此时您也可利用 Tab 键切换选择不同的定位方向;不过,本例使用“面法线”方向(缺省)。 6. 单击鼠标左键,为多面体选择合适的符号;该符号应表示,相对于源零件的指定方向重定位源 零件,但不移动
设定为源零件并已指定方向的多面体 这样就为源零件设定了操作,接下来就是定义目标零件的操作 7.把光标置于块上某点,以使黄色定向/移动符号出现。 在本例中,目标零件可用的操作只有定向移动操作,所以没有切换选项。但是,您可以利用Tab 键切换显示出定位方向选项。您将再次使用“面法线”方向。 8.单击鼠标左键选定操作。 设定为目标零件并已指定方向的块 至此,无约束装配操作中两个无约束装配动作中的第一个动作即告完成。而多面体则相对于源零件 和目标零件的指定方位进行了重定位。 贴合对齐操作的第一个动作完成 第二个动作 1.再次将光标移动到多面体上的一点,显示移动/定向符号。与其前面操作一样,设多面体为源零 件 2.为实现第二个动作,应采用空格键切换源零件的操作,并单击鼠标左键选定上表中列出的第 个符号,该符号表示,相对于源零件的指定点但不考虑方向而重定位源零件。由于您的移动动作未确 定方向,所有本操作没有Tab键切换选项
7 设定为源零件并已指定方向的多面体 这样就为源零件设定了操作,接下来就是定义目标零件的操作。 7. 把光标置于块上某点,以使黄色定向/移动符号出现。 在本例中,目标零件可用的操作只有定向/移动操作,所以没有切换选项。但是,您可以利用 Tab 键切换显示出定位方向选项。您将再次使用“面法线”方向。 8. 单击鼠标左键选定操作。 设定为目标零件并已指定方向的块 至此,无约束装配操作中两个无约束装配动作中的第一个动作即告完成。而多面体则相对于源零件 和目标零件的指定方位进行了重定位。 贴合/对齐操作的第一个动作完成 第二个动作: 1. 再次将光标移动到多面体上的一点,显示移动/定向符号。与其前面操作一样,设多面体为源零 件。 2. 为实现第二个动作,应采用空格键切换源零件的操作,并单击鼠标左键选定上表中列出的第三 个符号,该符号表示,相对于源零件的指定点但不考虑方向而重定位源零件。由于您的移动动作未确 定方向,所有本操作没有 Tab 键切换选项
设定为源零件且含指定点的多面体 至此,即设定了源零件的操作。此时您就可以定义目标零件的操作了。 3.把光标移动到块上某点,使其显示出黄色定向/移动符号。 利用空格键切换可选用的选项操作。就本例而言,您执行平面符号指定的操作。此操作没有Tab 键切换选项 4.单击鼠标左键,选定该操作。 设定为目标零件并指定面的块 至此,无约束装配操作的两个无约束装配动作都已完成。而多面体则相对于指定点重定位到目标零 件的指定平面上,同时未考虑方向。 已完成的多动作无约束装配操作 与单一的无约束装配操作示例一样,您可通过重复执行以上步骤并选用替换的操作/方向,来熟悉为 目标零件选择其他操作或为各个零件选择不同的定位方向时的操作结果。 相同的目标操作、不同的源零件方向: 前一习一个动的应用示例
8 设定为源零件且含指定点的多面体 至此,即设定了源零件的操作。此时您就可以定义目标零件的操作了。 3. 把光标移动到块上某点,使其显示出黄色定向/移动符号。 利用空格键切换可选用的选项操作。就本例而言,您执行平面符号指定的操作。此操作没有 Tab 键切换选项。 4. 单击鼠标左键,选定该操作。 设定为目标零件并指定面的块 至此,无约束装配操作的两个无约束装配动作都已完成。而多面体则相对于指定点重定位到目标零 件的指定平面上,同时未考虑方向。 已完成的多动作无约束装配操作 与单一的无约束装配操作示例一样,您可通过重复执行以上步骤并选用替换的操作/方向,来熟悉为 目标零件选择其他操作或为各个零件选择不同的定位方向时的操作结果。 相同的目标操作、不同的源零件方向: 前一练习第一个动作的应用示例:
相对于源零件的“反面法线”方向和目标零件的“面法线”方向重定位源零 源零件操作不变而采用不同的目标零件操作: 前一习一个动作的应用示例 相对于源零件指定点但不考虑方向将源零件重定位到目标零件 相对于源零件指定点和目标零件的“面法线”方向重定位源零件 使用“约束装配”工具 CAXA实体设计提供利用“无约束装配”工具对零件和装配件采用对齐约束条件的方法。“约束装配” 工具类似于“无约束装配”工具:但是,其效果是形成一种“永恒的”约束。利用“约束装配”工具可 保留零件或装配件之间的空间关系。激活“无约束装配”工具并选定一个源零件单元,即可显示出可用定向 /移动选项的符号,该选项可通过空格键切换。显示出需要的移动/′定向选项并选定需要的目标零件单元后 就可以应用约束装配条件了。有几种约束可供选用,现以下表简单说明 注:按下空格键即可进择定向移动选项。 约束装配选项 应用结果 平行。重定位源零件,使其平直面或直线边与目标零件的平直面或直线边平行 垂宜。重定位源零件,使其平直面或直线边与目标零件的平直面(相对于其方 向)或直线边垂直 贴合。重定位源零件,使其平直面既与目标零件的平直面贴合(采用反方向) 又与其共面
9 相对于源零件的“反面法线”方向和目标零件的“面法线”方向重定位源零件 源零件操作不变而采用不同的目标零件操作: 前一练习第二个动作的应用示例: 相对于源零件指定点但不考虑方向将源零件重定位到目标零件 相对于源零件指定点和目标零件的“面法线”方向重定位源零件 使用“约束装配”工具 CAXA实体设计 提供利用“无约束装配”工具对零件和装配件采用对齐约束条件的方法。“约束装配” 工具类似于“无约束装配”工具;但是,其效果是形成一种“永恒的”约束。利用“约束装配”工具可 保留零件或装配件之间的空间关系。激活“无约束装配”工具并选定一个源零件单元,即可显示出可用定向 /移动选项的符号,该选项可通过空格键切换。显示出需要的移动/定向选项并选定需要的目标零件单元后, 就可以应用约束装配条件了。有几种约束可供选用,现以下表简单说明。 注:按下空格键即可选择定向/移动选项。 约束装配选项 应用结果 平行。重定位源零件,使其平直面或直线边与目标零件的平直面或直线边平行。 垂直。重定位源零件,使其平直面或直线边与目标零件的平直面(相对于其方 向)或直线边垂直。 贴合。重定位源零件,使其平直面既与目标零件的平直面贴合(采用反方向) 又与其共面
对齐。重定位源零件,使其平直面既与目标零件的平直面对齐(采用相同方向) 又与其共面。 共轴。重定位源零件,使其直线边或轴在其中一个零件有旋转轴时与目标零件 的直线边或轴对齐 第一个约束装配的应用: 1.新建设计环境。 2.从“图素”目录中将一个“块”拖进设计环境中,然后在拖入一个“多面体”。 不得将多面体拖放到块的表面上。因为在下面的示例中需要使用独立的零件 3.若有必要,可采用“设置设计环境”工具获得操作对象的清晰视图,然后选定多面体的一个侧 面并为其赋予新的颜色。对其他四个侧面施加同样的操作,并使它们的颜色各不相同 使多面体各侧面显示不同的颜色将有助于您理解约束装配操作的效果 4.在零件编辑层选定用于重定位的多面体,并将其指定为源零件。 从“标准”工具条选定“约束装配”工具。 6将光标移动到多面体上相应的边上,该边将作为源零件上实施约束装配操作的单元 7.当相应的边呈绿色加亮显示时(本例中选用多面体正向面上的竖直边),单击鼠标后指定该边为 源零件上实施本操作的单元 此时会显示出缺省的定向/移动图标(平行),而“约束装配”图标则附着在该边上,表示该边已 被选定。 多面体上设置用于实施约束装配操作的源零件单元的边 8.将定向/移动图标移动到目标零件(块) 将该图标移动到目标零件上的各面/边上时,请注意源零件的蓝绿色轮廓是否显示并被更新,从而 反映出相对于目标零件的当前面/边应用缺省选项的效果。 9.将光标定位到目标零件上需要实施约束装配操作的对应面或边上。 此操作在本例中使将光标移动到块正面的长边上,直至该边以绿色加亮显示 10.利用空格键切换可用的移动/定向选项 此时仍需注意到,源零件的蓝绿色轮廓不断改变,从而反映出对目标零件实施各种约束装配操作 的效果 11.在显示出对应的移动定向选项时(本例中采用缺省选项),在目标零件上单击鼠标即可实
10 对齐。重定位源零件,使其平直面既与目标零件的平直面对齐(采用相同方向) 又与其共面。 共轴。重定位源零件,使其直线边或轴在其中一个零件有旋转轴时与目标零件 的直线边或轴对齐。 第一个约束装配的应用: 1. 新建设计环境。 2. 从“图素”目录中将一个“块”拖进设计环境中,然后在拖入一个“多面体”。 不得将多面体拖放到块的表面上。因为在下面的示例中需要使用独立的零件。 3. 若有必要,可采用“设置设计环境”工具获得操作对象的清晰视图,然后选定多面体的一个侧 面并为其赋予新的颜色。对其他四个侧面施加同样的操作,并使它们的颜色各不相同。 使多面体各侧面显示不同的颜色将有助于您理解约束装配操作的效果。 4. 在零件编辑层选定用于重定位的多面体,并将其指定为源零件。 5. 从“标准”工具条选定“约束装配”工具。 6. 将光标移动到多面体上相应的边上,该边将作为源零件上实施约束装配操作的单元。 7. 当相应的边呈绿色加亮显示时(本例中选用多面体正向面上的竖直边),单击鼠标后指定该边为 源零件上实施本操作的单元 此时会显示出缺省的定向/移动图标(平行),而“约束装配”图标则附着在该边上,表示该边已 被选定。 多面体上设置用于实施约束装配操作的源零件单元的边 8. 将定向/移动图标移动到目标零件(块)。 将该图标移动到目标零件上的各面/边上时,请注意源零件的蓝绿色轮廓是否显示并被更新,从而 反映出相对于目标零件的当前面/边应用缺省选项的效果。 9. 将光标定位到目标零件上需要实施约束装配操作的对应面或边上。 此操作在本例中使将光标移动到块正面的长边上,直至该边以绿色加亮显示。 10. 利用空格键切换可用的移动/定向选项。 此时仍需注意到,源零件的蓝绿色轮廓不断改变,从而反映出对目标零件实施各种约束装配操作 的效果。 11. 在显示出对应的移动/定向选项时(本例中采用缺省选项),在目标零件上单击鼠标即可实