(2)Edit(编辑)菜单:主要用于 对场景中的操作对象进行编辑,如撤 消或恢复上一次操作,保存和恢复场 景信息,删除、选择和复制操作对象, 设置对象的属性等。 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
(2)Edit(编辑)菜单:主要用于 对场景中的操作对象进行编辑,如撤 消或恢复上一次操作,保存和恢复场 景信息,删除、选择和复制操作对象, 设置对象的属性等
(3) TOols(工具)菜单:主要用于 对操作对象进行变换和管理,可以进 行移动、镜像、阵列、对齐和设置高 光点等操作。 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
(3)Tools(工具)菜单:主要用于 对操作对象进行变换和管理,可以进 行移动、镜像、阵列、对齐和设置高 光点等操作
(4) Group(组)菜单:主要用于 对操作对象进行组合和分解,在组合 对象中分离或增加对象等。 (5) Views(视图)菜单:主要用于 设置和控制视图,如视图栅格和显示 模式的设置等。 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
(4)Group(组)菜单:主要用于 对操作对象进行组合和分解,在组合 对象中分离或增加对象等。 (5)Views(视图)菜单:主要用于 设置和控制视图,如视图栅格和显示 模式的设置等
(6) Create(创建)菜单:主要用 于创建各种对象。 (7) Modifiers(修改器)菜单:包 含了所有修改对象的命令。 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
(6)Create(创建)菜单:主要用 于创建各种对象。 (7)Modifiers(修改器)菜单:包 含了所有修改对象的命令
(8 Character 角色)菜单:主要 用于创建、保存、插入和删除角色, 使用骨骼工具等功能。 (9) reactor(反应器)菜单:主要 用于创建、修改和编辑具有关节限制 的对象以及模拟实际的物理现象,并 创建、预览这些物体及其物理现象的 动画效果。 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
(8)Character(角色)菜单:主要 用于创建、保存、插入和删除角色, 使用骨骼工具等功能。 (9)reactor(反应器)菜单:主要 用于创建、修改和编辑具有关节限制 的对象以及模拟实际的物理现象,并 创建、预览这些物体及其物理现象的 动画效果