在3 ds max中,建立场景是完成一个完 整作品的最低要求。一个场景中包含5个要 素,分别是:建立对象模型、编辑材质 放置灯光、摄影机和设置场景动画。除了 在建立静态图像时,可以不要场景动画, 其他几个要素可简可繁,但不可以缺少 考虑到读者的学习规律,在本书的一部分 实例中只完成建立对象模型或编辑材质 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
在3ds max中,建立场景是完成一个完 整作品的最低要求。一个场景中包含5个要 素,分别是:建立对象模型、编辑材质、 放置灯光、摄影机和设置场景动画。除了 在建立静态图像时,可以不要场景动画, 其他几个要素可简可繁,但不可以缺少。 考虑到读者的学习规律,在本书的一部分 实例中只完成建立对象模型或编辑材质
本章将对3 ds max7.0的工作界面、基 本概念和基本操作方法进行介绍。另外, 因为书中要遇到大量的操作,所以在本章 中也将对操作过程的叙述进行一些约定。 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
本章将对3ds max 7.0的工作界面、基 本概念和基本操作方法进行介绍。另外, 因为书中要遇到大量的操作,所以在本章 中也将对操作过程的叙述进行一些约定
在进行本章的学习过程中,读者会发 现本章的操作步骤中有比较多的提示等内 容,这些内容可以帮助读者理解操作的意 义或一些定义术语,读者在第一次按本书 所介绍的操作步骤进行操作时,可以先跳 过这些提示,待制作完成实例后再读这些 提示。 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
在进行本章的学习过程中,读者会发 现本章的操作步骤中有比较多的提示等内 容,这些内容可以帮助读者理解操作的意 义或一些定义术语,读者在第一次按本书 所介绍的操作步骤进行操作时,可以先跳 过这些提示,待制作完成实例后再读这些 提示
1.1启动3 ds max7.0与观察 tubby final文件 1.1.1学习目标 在本节中我们要学习如何启动3 ds max 7.0、对于视图的调整、有关文件的基本操 作、如何改变视图的类型和渲染方式以及 3 ds max70的工作界面。 1.12操作过程 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
1.1.1 学习目标 在本节中我们要学习如何启动3ds max 7.0、对于视图的调整、有关文件的基本操 作、如何改变视图的类型和渲染方式以及 3ds max 7.0的工作界面。 1.1.2 操作过程 1.1 启动3ds max 7.0与观察 tubby_final文件
1.1.3相关知识 启动3 ds max70后,就可以显示它的 工作界面,如图1-1-13所示。下面介绍工 作界面中的主要内容 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
启动3ds max 7.0后,就可以显示它的 工作界面,如图1-1-13所示。下面介绍工 作界面中的主要内容。 1.1.3 相关知识