Chinapub.com 下载 第14章反馈与触发器 人人都知道电可以使物体运动。随便看一眼就会发现,很多家用电器中都装了电动机, 如钟、风扇,食品加工机、CD机等等。电也能使扬声器中的磁芯振动,从而使音响设备、电 视机产生了声音、话音和音乐。不过,电使物体运动的一个最简单、最神奇的例子可能是电 子蜂鸣器和电铃 将继电器、电池、开关按如下形式连接: 如果你觉得它看起来很奇怪,则你还没有发挥出你的想像力。我们还从未见过如此连接 的继电器。原来的继电器中,输入和输出通常是分开的,这里却构成一个闭环。当闭合开关 时,电路连通了 接通的电路使电磁铁把金属簧片拉下来(电流的作用):
下载 第14章 反馈与触发器 人人都知道电可以使物体运动。随便看一眼就会发现,很多家用电器中都装了电动机, 如钟、风扇,食品加工机、 C D机等等。电也能使扬声器中的磁芯振动,从而使音响设备、电 视机产生了声音、话音和音乐。不过,电使物体运动的一个最简单、最神奇的例子可能是电 子蜂鸣器和电铃。 将继电器、电池、开关按如下形式连接: 如果你觉得它看起来很奇怪,则你还没有发挥出你的想像力。我们还从未见过如此连接 的继电器。原来的继电器中,输入和输出通常是分开的,这里却构成一个闭环。当闭合开关 时,电路连通了: 接通的电路使电磁铁把金属簧片拉下来(电流的作用):
第4章反馈与触发器 113 下载 当金属簧片改变位置后,电路不再完整,电磁铁失去了磁性,金属簧片又弹回原来的位 这样,电路便又一次接通了。可见,只要开关是闭合的,金属簧片就会上下跳动一—使电 路闭合或断开一—并制造一种声音。如果金属簧片制造了一种刺耳的声音,它就构成了一个 蜂鸣器。如果金属簧片附上一把小锤子,再加一个金属锣,它就构成了一个电铃 有两种方法可用来连接继电器以构造一个蜂鸣器,下面是另一种方法的描述: 你可能从上述图中认出了这是第11章介绍过的反向器,所以电路可以简化为: 对于反向器而言,当输入为0时,输出为1:输入为1时,输出为0。在该电路中闭合开关 会使反向器中的继电器间断地闭合和断开。如果去掉开关,可以使反向器连续地工作,如下 图 输出 这幅图似乎在演示一种逻辑矛盾,反向器的输出是和其输入相反的,但是在这里,其输 出同时又是其输入。需要特别指出的是,反向器实际上是一个继电器,而继电器从一个状态 转换到另一个状态是需要时间的。所以,即使输入和输出是相等的,输出也会很快地改变, 成为输入的倒置(当然,随即输出也就改变了输入,如此反复 电路的输出是什么呢?其实就是提供电压和不提供电压之间的变换。或者说输出要么是0, 要么是1
当金属簧片改变位置后,电路不再完整,电磁铁失去了磁性,金属簧片又弹回原来的位 置: 这样,电路便又一次接通了。可见,只要开关是闭合的,金属簧片就会上下跳动—使电 路闭合或断开—并制造一种声音。如果金属簧片制造了一种刺耳的声音,它就构成了一个 蜂鸣器。如果金属簧片附上一把小锤子,再加一个金属锣,它就构成了一个电铃。 有两种方法可用来连接继电器以构造一个蜂鸣器,下面是另一种方法的描述: 你可能从上述图中认出了这是第 11章介绍过的反向器,所以电路可以简化为: 对于反向器而言,当输入为 0时,输出为1;输入为1时,输出为0。在该电路中闭合开关 会使反向器中的继电器间断地闭合和断开。如果去掉开关,可以使反向器连续地工作,如下 图示: 这幅图似乎在演示一种逻辑矛盾,反向器的输出是和其输入相反的,但是在这里,其输 出同时又是其输入。需要特别指出的是,反向器实际上是一个继电器,而继电器从一个状态 转换到另一个状态是需要时间的。所以,即使输入和输出是相等的,输出也会很快地改变, 成为输入的倒置(当然,随即输出也就改变了输入,如此反复)。 电路的输出是什么呢?其实就是提供电压和不提供电压之间的变换。或者说输出要么是 0, 要么是1。 第14章 反馈与触发器 113 下载 输出 输出
114编的奥 下 这个电路称为振荡器,它和我们以前见到的每样东西都有本质上的区别。以前,所有的 电路都靠手动地断开或闭合开关来改变状态,而振荡器却不需要人的干涉,它可以自主地工 作 当然,单独的一个振荡器不会有什么用,但在本章的后面及接下去的几章里,你会看到 这个电路和其他电路连接后构成了自动控制中一个十分关键的部分。所有计算机都靠某种振 荡器来使其他部件同步工作。 振荡器的输出是0和1的交替序列,可以用下图形象地来表示它 L「∏ 图中,水平轴表示时间,垂直轴表示输出是0或1: 几几 此图表示随着时间的变化,振荡器的输出在0和1之间交替变化。基于这个原因,振荡器 有时称为时钟( clock),因为通过对振荡次数记数还可确定时间。 那么,振荡器运行的速度有多快呢?也就是说,金属簧片上下跳动的频率是多少?每秒 有多少次呢?很明显,这依赖于继电器是如何构造的。容易想到,一个大的、笨重的继电器 只能迟钝地上下摆动:而一个小的、轻巧的继电器可以迅速地跳动。 我们把振荡器从某个时间的输出开始,经历一段变化又回到同样输出的这一段间隔称为 振荡器的一个循环( cycle) 个循环 一LL 个循环所需要的时间称为振荡器的周期。假设一个振荡器的周期是0.05秒,则可以在水 平轴上标出时间: 个循环 000250.0500750.100.1250.15时间 振荡器的频率是周期的倒数。本例中,若振荡器的周期是0.05秒,则其频率是1÷0.05秒, 即每秒钟20个循环。这表明振荡器的输出每秒钟改变20次 每秒循环数与每小时英里数、每平方英寸磅数、每份食物(饮料)的卡路里数等毋需多 解释的术语一样是一个很容易理解的概念,但已不常用。为了纪念第一个发送和接收无线电 波的人——鲁道夫·赫兹(1857-1894),我们用“赫兹”这个词表示每秒的循环数。这个用法
这个电路称为振荡器,它和我们以前见到的每样东西都有本质上的区别。以前,所有的 电路都靠手动地断开或闭合开关来改变状态,而振荡器却不需要人的干涉,它可以自主地工 作。 当然,单独的一个振荡器不会有什么用,但在本章的后面及接下去的几章里,你会看到 这个电路和其他电路连接后构成了自动控制中一个十分关键的部分。所有计算机都靠某种振 荡器来使其他部件同步工作。 振荡器的输出是0和1的交替序列,可以用下图形象地来表示它: 图中,水平轴表示时间,垂直轴表示输出是 0或1: 此图表示随着时间的变化,振荡器的输出在 0和1之间交替变化。基于这个原因,振荡器 有时称为时钟(c l o c k),因为通过对振荡次数记数还可确定时间。 那么,振荡器运行的速度有多快呢?也就是说,金属簧片上下跳动的频率是多少?每秒 有多少次呢?很明显,这依赖于继电器是如何构造的。容易想到,一个大的、笨重的继电器 只能迟钝地上下摆动;而一个小的、轻巧的继电器可以迅速地跳动。 我们把振荡器从某个时间的输出开始,经历一段变化又回到同样输出的这一段间隔称为 振荡器的一个循环(c y c l e): 一个循环所需要的时间称为振荡器的周期。假设一个振荡器的周期是 0 . 0 5秒,则可以在水 平轴上标出时间: 振荡器的频率是周期的倒数。本例中,若振荡器的周期是 0 . 0 5秒,则其频率是1÷0 . 0 5秒, 即每秒钟2 0个循环。这表明振荡器的输出每秒钟改变 2 0次。 每秒循环数与每小时英里数、每平方英寸磅数、每份食物(饮料)的卡路里数等毋需多 解释的术语一样是一个很容易理解的概念,但已不常用。为了纪念第一个发送和接收无线电 波的人—鲁道夫·赫兹( 1 8 5 7-1 8 9 4 ),我们用“赫兹”这个词表示每秒的循环数。这个用法 114 编码的奥秘 下载 时间 时间 一个循环 一个循环 0 0.025 0.05 0.075 0.10 0.125 0.15 时间
chinapup.com 下载 第14章反馈与触发器 115 始于20世纪20年代的德国,后来传到其他国家。 于是,我们可以说这个振荡器的频率是20赫兹,或直接简写为20Hz。 到目前为止,我们只是在假设一个振荡器的速度。到本章末尾,我们可以构造一种器件 来真正地测量一个振荡器的速度 为了构造这个器件,先看一个用特殊方式连接的一对或非门。或非门的特点是只有两个 输入都为0时,输出才为1 NOR 0 100 下图是含有两个或非门、两个开关和一个灯泡的电路 注意图中奇特的连接方式:左边或非门的输出是右边或非门的输入,右边或非门的输出是左 边或非门的输入。这是一种反馈。事实上,这和在振荡器中类似,输出又返回作为一种输入 这是本章中大部分电路的特点 在上图电路中,一开始,只有左边或非门的输出有电流,因为它的两个输入均为0。现在 闭合上面的开关,左边或非门的输出变为0,于是右边或非门的输出变为1,灯泡点亮 神奇之处在于当你断开上面的开关时,由于或非门的输入中只要有一个为1,其输出就是 0,因而左边或非门的输出不变,灯泡仍然亮着:
始于2 0世纪2 0年代的德国,后来传到其他国家。 于是,我们可以说这个振荡器的频率是 2 0赫兹,或直接简写为2 0 H z。 到目前为止,我们只是在假设一个振荡器的速度。到本章末尾,我们可以构造一种器件 来真正地测量一个振荡器的速度。 为了构造这个器件,先看一个用特殊方式连接的一对或非门。或非门的特点是只有两个 输入都为0时,输出才为1: N O R 0 1 0 1 0 1 0 0 下图是含有两个或非门、两个开关和一个灯泡的电路: 注意图中奇特的连接方式:左边或非门的输出是右边或非门的输入,右边或非门的输出是左 边或非门的输入。这是一种反馈。事实上,这和在振荡器中类似,输出又返回作为一种输入。 这是本章中大部分电路的特点。 在上图电路中,一开始,只有左边或非门的输出有电流,因为它的两个输入均为 0。现在 闭合上面的开关,左边或非门的输出变为 0,于是右边或非门的输出变为 1,灯泡点亮: 神奇之处在于当你断开上面的开关时,由于或非门的输入中只要有一个为 1,其输出就是 0,因而左边或非门的输出不变,灯泡仍然亮着: 第14章 反馈与触发器 115 下载
116的 Chinas∴cow 下 你不觉得奇怪吗?两个开关都断开着,和第一幅图一样,但灯泡却亮着。这种情形和以 前所见到的完全不同。通常,一个电路的输出仅仅依赖于输入,这里的情况却不一样。无论 断开或闭合上面的开关,灯泡总是亮着。这里开关对电路没有什么影响,原因是左边或非门 的输出一直是0 现在闭合下面的开关。由于右边或非门的输入中有一个是1,则其输出变为0,灯泡熄灭 左边或非门的输出此刻变为1 现在,再断开下面的开关,灯泡仍旧不亮: 她 此电路和初始电路一样。然而这回却是下面开关的状态对灯泡没有什么影响。总结起来就是 闭合上面的开关使灯泡点亮,当再断开时,灯泡仍然亮着 闭合下面的开关使灯泡熄灭,当再断开时,灯泡仍然不亮 电路的奇特之处是:有时当两个开关都断开时,灯泡亮着:而有时,当两个开关都断开 时,灯泡却不亮。当两个开关都断开时,电路有两个稳定状态,这样的一个电路称为触发器。 触发器是1918年在英国射电物理学家 William Henry Eccles(1875-1966)和 F.JOrdan的工作中 发明的。 触发器电路可以保持信息,换句话说,它有记忆性。它可以“记住”最近一次是哪个开 关先闭合的。如果你遇到这样一个触发器,它的灯泡亮着时,你可以确定最近闭合的是上面 的开关:而灯泡灭着时则是下面的开关。 触发器和跷跷板很像。跷跷板有两个稳定状态,它不会长期停留在不稳定的中间位置 你只要一看跷跷板就知道哪边是最近被压下来的 触发器是十分关键的工具,尽管你现在可能还没看出来。它们赋予电路“记忆”,使其知 道以前曾有过的状态。想像一下,如果你没有记忆力,你该如何去数数,你记不住你刚数过 的数,当然也无法确定下一个数是什么。同样,一个能计数的电路(本章后面要提到)必定 需要触发器 触发器有很多种,刚才所看到的是最简单的一种,称为R-S(或 Reset-Set,复位/置位) 触发器。下面以对称的方式把它重新绘出来
你不觉得奇怪吗?两个开关都断开着,和第一幅图一样,但灯泡却亮着。这种情形和以 前所见到的完全不同。通常,一个电路的输出仅仅依赖于输入,这里的情况却不一样。无论 断开或闭合上面的开关,灯泡总是亮着。这里开关对电路没有什么影响,原因是左边或非门 的输出一直是0。 现在闭合下面的开关。由于右边或非门的输入中有一个是 1,则其输出变为0,灯泡熄灭。 左边或非门的输出此刻变为 1: 现在,再断开下面的开关,灯泡仍旧不亮: 此电路和初始电路一样。然而这回却是下面开关的状态对灯泡没有什么影响。总结起来就是: • 闭合上面的开关使灯泡点亮,当再断开时,灯泡仍然亮着。 • 闭合下面的开关使灯泡熄灭,当再断开时,灯泡仍然不亮。 电路的奇特之处是:有时当两个开关都断开时,灯泡亮着;而有时,当两个开关都断开 时,灯泡却不亮。当两个开关都断开时,电路有两个稳定状态,这样的一个电路称为触发器。 触发器是1 9 1 8年在英国射电物理学家 William Henry Eccles(1875-1 9 6 6 )和F. W. J o r d a n的工作中 发明的。 触发器电路可以保持信息,换句话说,它有记忆性。它可以“记住”最近一次是哪个开 关先闭合的。如果你遇到这样一个触发器,它的灯泡亮着时,你可以确定最近闭合的是上面 的开关;而灯泡灭着时则是下面的开关。 触发器和跷跷板很像。跷跷板有两个稳定状态,它不会长期停留在不稳定的中间位置。 你只要一看跷跷板就知道哪边是最近被压下来的。 触发器是十分关键的工具,尽管你现在可能还没看出来。它们赋予电路“记忆”,使其知 道以前曾有过的状态。想像一下,如果你没有记忆力,你该如何去数数,你记不住你刚数过 的数,当然也无法确定下一个数是什么。同样,一个能计数的电路(本章后面要提到)必定 需要触发器。 触发器有很多种,刚才所看到的是最简单的一种,称为 R - S(或 R e s e t - S e t,复位/置位) 触发器。下面以对称的方式把它重新绘出来: 116 编码的奥秘 下载