动画制作
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1.运动补间动画小球运动
1.运动补间动画 ❖ 小球运动
运动补间动画例:人和鸟
运动补间动画 ❖ 例:人和鸟
基本步骤新建文件550*400,背景色蓝色,(拷贝元件)将图层1的名称改为bird,将bird元件拖放到舞台左侧:在第10建立关键顿,并改变bird位置到舞台中央偏上并适当缩小:创建动作补间动画新建图层并命名为cloud,拖放元件cloud到舞台右侧:在第10顿建立关键顿,并改变cloud位置到舞台中央偏上位置创建动作补间动画。云彩的翻转:cloud层第一顿,属性面板/旋转/顺时针/1在bird和cloud图层下新建图层egg/第1o帧处插入空白关键顺拖动egg元件到舞台(云后鸟下)/第15顿建立关键顿,改变egg位置到舞台中央偏下,变形工具适当放大egg/创建动作补间动画。egg的加速下降:第10顿/属性面板/缓动一100
基本步骤 ❖ 新建文件550*400,背景色蓝色,(拷贝元件) ❖ 将图层1的名称改为bird,将bird元件拖放到舞台左侧;在第 10帧建立关键帧,并改变bird位置到舞台中央偏上并适当缩 小;创建动作补间动画。 ❖ 新建图层并命名为cloud,拖放元件cloud到舞台右侧;在第 10帧建立关键帧,并改变cloud位置到舞台中央偏上位置; 创建动作补间动画。 ❖ 云彩的翻转:cloud层第一帧,属性面板/旋转/顺时针/1 ❖ 在bird和cloud图层下新建图层egg/第10帧处插入空白关键帧, 拖动egg元件到舞台(云后鸟下)/第15帧建立关键帧,改变 egg位置到舞台中央偏下,变形工具适当放大egg/创建动作 补间动画。 ❖ egg的加速下降:第10帧/属性面板/缓动-100
(续)基本步骤新建图层elf/第10顿插入空白关键顿(F7),拖动elf元件到舞台中央下方/第15顿建立关键顿/改变人的位置到舞台中央偏下位置,使人物的手和落下的蛋对齐/建立动作补间动画Cloud和bird继续保留在舞台上:在其层的第15顿上福建立关键顿(F6)cloud和bird同时飞走:在其层的第2o分别建立关X键顿,然后分别拖动bird和cloud到舞台上方,在15一20顿之间建立运动补间动画Egg和人物停留:在其层的35帧分别建立普通顿(F5)
基本步骤(续) ❖ 新建图层elf/第10帧插入空白关键帧(F7),拖动 elf元件到舞台中央下方/第15帧建立关键帧/改变人 的位置到舞台中央偏下位置,使人物的手和落下的 蛋对齐/建立动作补间动画 ❖ Cloud和bird继续保留在舞台上:在其层的第15帧上 建立关键帧(F6) ❖ cloud和bird同时飞走:在其层的第20帧分别建立关 键帧,然后分别拖动bird和cloud到舞台上方,在15 -20帧之间建立运动补间动画 ❖ Egg和人物停留:在其层的35帧分别建立普通帧 (F5)