Flash(1)
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动画原理动作的变化是动画的本质英国动画大师约翰·海勒斯人类眼晴的“视觉残留”的生物现象某一场景从人眼中消失后,该场景在视网膜上不会立即消失,而是要保留一段时间(1/24秒)。24顿/秒
动画原理 ❖ 动作的变化是动画的本质 ❖英国动画大师约翰·海勒斯 ❖ 人类眼睛的“视觉残留”的生物现象 某一场景从人眼中消失后,该场景在视网膜上不 会立即消失,而是要保留一段时间(1/24秒)。 ❖ 24帧/秒
马儿奔跑逐顿分解图
马儿奔跑逐帧分解图
动画的分类根据动画反映的空间范围Q二维动画三维动画根据播放时画面的生成途径造型动画:对每个活动的对象分别进行设计,并构造每一对象的特征,然后利用这些对象组成完整的画面。顿动画:由一幅连续的画面组成的图像或图形序列
动画的分类 ❖ 根据动画反映的空间范围 二维动画 三维动画 ❖ 根据播放时画面的生成途径 造型动画:对每个活动的对象分别进行设计,并 构造每一对象的特征,然后利用这些对象组成完 整的画面。 帧动画:由一幅连续的画面组成的图像或图形序 列
几个重要的概念顿(Frame):顿其实是电影里的一个名词,组成动画的每一幅图像被称为帧,是动画片的最小长度单位。关键顿(Key-frame):即原画,通常是一个动作的几个重要画面,在这些画面中有动作发生关键变化的部分。一个动作关键顿的多少取决于动画的难易程度,也就是动画对象动作变换的复杂程度。中间画:中间画是一个关键顿与另一个关键顿之间的过渡画计算机动画之间的位置和运动关系自动生成中间画顿频:一秒钟动画所包含的图像数量(也就是顿数)被称为愤赖,用单位“巅/秒(fps)一”表宗。我们知道这并不是个固定的数值,它取决于传送动画的介质。一般情况下,在录像带上,1秒钟动画包含30顿画面(也就是显示速率为30顿/秒”);在电影胶片上,1秒钟动画包含24顿画面(也就是显示速率为“24帧/秒”)
几个重要的概念 ❖ 帧(Frame):帧其实是电影里的一个名词,组成动画的每 一幅图像被称为帧,是动画片的最小长度单位。 ❖ 关键帧(Key-frame):即原画,通常是一个动作的几个重要画 面,在这些画面中有动作发生关键变化的部分。一个动作关 键帧的多少取决于动画的难易程度,也就是动画对象动作变 换的复杂程度。 ❖ 中间画:中间画是一个关键帧与另一个关键帧之间的过渡画。 计算机动画之间的位置和运动关系自动生成中间画。 ❖ 帧频:一秒钟动画所包含的图像数量(也就是帧数)被称为 帧频,用单位“帧/秒(fps)”表示。我们知道这并不是一 个固定的数值,它取决于传送动画的介质。一般情况下,在 录像带上,1秒钟动画包含30帧画面(也就是显示速率为 “30帧/秒”);在电影胶片上,1秒钟动画包含24帧画面 (也就是显示速率为“24帧/秒”)