《中文版3 ds max5建筑效果图培训漖教程》 标准灯光 标准灯光是3ds max的传统灯光类 型,它属于一种模 拟灯光类型,3ds max5提供了6种标 准的灯光,分别是 泛光灯 标聚光灯 由聚光灯”、“目 标平行光”、“自 由平行光”和“天 图8-3 光 如凹画画圈 零点起飞电脑培训学校
首页 末页 向上 向下 《中文版3ds max 5建筑效果图培训教程 》 返回 调音 零点 起飞电脑培训学校 结束 标准灯光 标准灯光是3ds max的传统灯光类 型,它属于一种模 拟灯光类型,3ds max 5提供了6种标 准的灯光,分别是 “泛光灯” 、 “目 标聚光灯” 、 “自 由聚光灯” 、 “目 标平行光” 、 “自 由平行光”和“天 光”,如图8-3所示。 图8-3
《中文版3 ds max5建筑效果图培训漖教程》 >泛光灯 泛光灯是一种点光源,照亮所有面向它的对象 它不能控制光束的大小,也就是说它不能将光束 只照在一点上,因此一般作为辅助光使用。 圆圆圆蠱 零点起飞电脑培训学校
首页 末页 向上 向下 《中文版3ds max 5建筑效果图培训教程 》 返回 调音 零点 起飞电脑培训学校 结束 ➢泛光灯 泛光灯是一种点光源,照亮所有面向它的对象, 它不能控制光束的大小,也就是说它不能将光束 只照在一点上,因此一般作为辅助光使用
《中文版3 ds max5建筑效果图培训漖教程》 聚光灯 聚光灯是一种有方向的光源,类似于舞台上的 强光灯。它可以准确地控制光束大小,是经常使 用的光源。聚光灯分为“目标聚光灯”和“自由 聚光灯”两种类型。聚光灯可以投射阴影,阴影 可以是矩形或圆形,并且可以投影一幅图像。 圆圆圆蠱 零点起飞电脑培训学校
首页 末页 向上 向下 《中文版3ds max 5建筑效果图培训教程 》 返回 调音 零点 起飞电脑培训学校 结束 ➢聚光灯 聚光灯是一种有方向的光源,类似于舞台上的 强光灯。它可以准确地控制光束大小,是经常使 用的光源。聚光灯分为“目标聚光灯”和“自由 聚光灯”两种类型。聚光灯可以投射阴影,阴影 可以是矩形或圆形,并且可以投影一幅图像
《中文版3 ds max5建筑效果图培训漖教程》 >目标聚光灯 目标聚光灯可以向一个移动的目标点投射光 它就像在聚光灯和目标点之间系一条绳,目 标点到哪里,聚光灯就照到哪里。 目标只是聚光灯定位的辅助参考点,它到光 源的距离对亮度和衰减没有影响 >自由聚光灯 自由聚光灯的功能和目标聚光灯一样,只是 视线不是定位在目标点上,而是沿一个固定 的方向 圆圆圆蠱 零点起飞电脑培训学校
首页 末页 向上 向下 《中文版3ds max 5建筑效果图培训教程 》 返回 调音 零点 起飞电脑培训学校 结束 ➢ 目标聚光灯 目标聚光灯可以向一个移动的目标点投射光。 它就像在聚光灯和目标点之间系一条绳,目 标点到哪里,聚光灯就照到哪里。 目标只是聚光灯定位的辅助参考点,它到光 源的距离对亮度和衰减没有影响。 ➢ 自由聚光灯 自由聚光灯的功能和目标聚光灯一样,只是 视线不是定位在目标点上,而是沿一个固定 的方向
《中文版3 ds max5建筑效果图培训漖教程》 >平行光 平行光也是一种有方向的光源,但和聚光灯不同。平行光 发出柱形的光线,而聚光灯发出的光是一个光锥。平行光 分为“目标平行光”和“自由平行光”两种类型 目标平行光和自由平行光类似于目标聚光灯和自由聚光灯 只是光的性质不同。平行光照亮对象时,光与对象的距离 并不重要,照射的情况只与光和对象之间的角度有关。使 用平行光和使用聚光灯的方法很类似。 使用有目标的光源和使用无目标的光源的主要区别在于 变换。当需要灯光沿路径移动时,最好使用有目标的光源; 当灯光的位置固定不动时,使用无目标的光源会更方便。 圆圆圆蠱 零点起飞电脑培训学校
首页 末页 向上 向下 《中文版3ds max 5建筑效果图培训教程 》 返回 调音 零点 起飞电脑培训学校 结束 ➢平行光 平行光也是一种有方向的光源,但和聚光灯不同。平行光 发出柱形的光线,而聚光灯发出的光是一个光锥。平行光 分为“目标平行光”和“自由平行光”两种类型。 目标平行光和自由平行光类似于目标聚光灯和自由聚光灯, 只是光的性质不同。平行光照亮对象时,光与对象的距离 并不重要,照射的情况只与光和对象之间的角度有关。使 用平行光和使用聚光灯的方法很类似。 使用有目标的光源和使用无目标的光源的主要区别在于 变换。当需要灯光沿路径移动时,最好使用有目标的光源; 当灯光的位置固定不动时,使用无目标的光源会更方便