《中文版3 ds max5建筑效果图培训漖教程》 课堂讲解 当模型及材质都完成后,就需要为场景布光。 灯光是效果图制作过程中不可缺少的部分,一个 场景如果少了灯光的陪衬就会没有生机。3ds maⅹ5中的灯光用于模拟现实生活中不同类型的 光源,包括标准的灯光和新增的光度物理学灯光 它们使用在不同的场景 3 ds max5中提供的灯光可以模拟现实生活中 不同类型的光源,从家庭到办公室所用的普通灯 具,从电影荧屏光到阳光均可以模拟。不同类型 的灯光将产生不同的照明方式,也就形成了3ds max5中多种类型的灯光。 量[圆圆圆 零点起飞电脑培训学校
首页 末页 向上 向下 《中文版3ds max 5建筑效果图培训教程 》 返回 调音 零点 起飞电脑培训学校 结束 课堂讲解 当模型及材质都完成后,就需要为场景布光。 灯光是效果图制作过程中不可缺少的部分,一个 场景如果少了灯光的陪衬就会没有生机。3ds max 5中的灯光用于模拟现实生活中不同类型的 光源,包括标准的灯光和新增的光度物理学灯光, 它们使用在不同的场景中。 3ds max 5中提供的灯光可以模拟现实生活中 不同类型的光源,从家庭到办公室所用的普通灯 具,从电影荧屏光到阳光均可以模拟。不同类型 的灯光将产生不同的照明方式,也就形成了3ds max 5中多种类型的灯光
《中文版3 ds max5建筑效果图培训漖教程》 3dsmaⅹ5默认的场景灯光有两盏,一盏位于 场景的左上方,另一盏位于场景的右下方,如果 创建灯光则会自动取代系统默认的灯光,如果将 场景中所有灯光删除,默认照明方式会重新开启。 3 ds max5中的灯光都是模拟真实世界的灯光 模式,如“聚光灯”用于模拟手电筒或探照灯 泛光灯”用于模拟烛光或天空中的太阳光 平行光′用于模拟自然界直射平行太阳光。用 户可以打开或关闭这些灯,也可以改变它们的大 小、形状、颜色和位置,打开或关闭影子,设置 影子边缘的柔度,设置哪些物体被所有的光照明 甚至在某些范围里使用特别暗的光吸取多余的光。 圆圆圆蠱 零点起飞电脑培训学校
首页 末页 向上 向下 《中文版3ds max 5建筑效果图培训教程 》 返回 调音 零点 起飞电脑培训学校 结束 3ds max 5默认的场景灯光有两盏,一盏位于 场景的左上方,另一盏位于场景的右下方,如果 创建灯光则会自动取代系统默认的灯光,如果将 场景中所有灯光删除,默认照明方式会重新开启。 3ds max 5中的灯光都是模拟真实世界的灯光 模式,如“聚光灯”用于模拟手电筒或探照灯, “泛光灯”用于模拟烛光或天空中的太阳光, “平行光”用于模拟自然界直射平行太阳光。用 户可以打开或关闭这些灯,也可以改变它们的大 小、形状、颜色和位置,打开或关闭影子,设置 影子边缘的柔度,设置哪些物体被所有的光照明, 甚至在某些范围里使用特别暗的光吸取多余的光
《中文版3 ds max5建筑效果图培训漖教程》 灯光命令面板 >灯光参数 使用灯光的技巧 圆圆圆蠱 零点起飞电脑培训学校
首页 末页 向上 向下 《中文版3ds max 5建筑效果图培训教程 》 返回 调音 零点 起飞电脑培训学校 结束 ➢灯光命令面板 ➢灯光参数 ➢使用灯光的技巧
《中文版3 ds max5建筑效果图培训漖教程》 灯光命令面板 灯光命令面板位于创建命令面板 中,在3dsmaⅹ5中,共有两种灯光, 即标准灯光和光度物理灯光,它们的命 令面板分别如图8-1和图8-2所示。 >标准灯光 光度物理灯光 圆圆圆蠱 零点起飞电脑培训学校
首页 末页 向上 向下 《中文版3ds max 5建筑效果图培训教程 》 返回 调音 零点 起飞电脑培训学校 结束 灯光命令面板 灯光命令面板位于创建命令面板 中,在3ds max 5中,共有两种灯光, 即标准灯光和光度物理灯光,它们的命 令面板分别如图8-1和图8-2所示。 ➢标准灯光 ➢光度物理灯光
《中文版3 ds max5建筑效果图培训漖教程》 2:⊙四T N四T 真实光源 标准 物体类型 物体类型 自动网格 自动网格 目标点光源」自由点光源 目标聚光灯自由聚光灯 目标线光源自由线光源 目标平行光自由平行光 目标面光源自由面光源 泛光灯 Skylight ES太阳 ES天空 图8-1 图8-2 圆圆圆蠱 零点起飞电脑培训学校
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