《中文版3 ds max5建筑效果图培训漖教程》 天光 “天光”灯光能够模拟日照效果。在3 ds max5 中,有几种模拟日照效果的方法,包括“天光′ “阳光′、“日照系统”等,如果配合“光能传 递”渲染方式,“天光”灯光能产生最好的效果 除此之外,3dsmaⅹ5中还有环境光,环境光是 种特殊的光源,它不是一个对象,而是“环境” 系统默认的自始至终无所不在的光。可以通过[渲 染]ν[环境]命令来调节环境光。 圆圆圆蠱 零点起飞电脑培训学校
首页 末页 向上 向下 《中文版3ds max 5建筑效果图培训教程 》 返回 调音 零点 起飞电脑培训学校 结束 ➢天光 “天光”灯光能够模拟日照效果。在3ds max 5 中,有几种模拟日照效果的方法,包括“天光” 、 “阳光” 、 “日照系统”等,如果配合“光能传 递”渲染方式, “天光”灯光能产生最好的效果。 除此之外,3ds max 5中还有环境光,环境光是 一种特殊的光源,它不是一个对象,而是“环境” 系统默认的自始至终无所不在的光。可以通过[渲 染][环境]命令来调节环境光
《中文版3 ds max5建筑效果图培训漖教程》 光度物理灯光 光度物理灯光是一种使用“光能量”数值的灯光,它可以 精确模拟真实世界中灯光的属性,光度物理灯光始终使用 反向平方”的衰减方式,其亮度可以在特定距离处使用 烛光”单位、“流明”单位或“勒克斯”3种单位。 光度物理灯光存放在创建命令面板的灯光命令面板中,单 击“标准”下拉列表框,从弹出的列表中选择“真实光源′ 选项即可。 光度学灯光可以产生非常真实的渲染效果,也能够准确地 度量场景中灯光的分布情况。3 ds max5中提供了8种光度 学灯光,分别是目标点光源、自由点光源、目标线光源、自 由线光源、目标面光源、自由面光源、IS阳光和IS天光。 所有的光度物理灯光又可以分为4大类,即点光源、线光 源、面光源和阳光模拟。 圆圆圆蠱 零点起飞电脑培训学校
首页 末页 向上 向下 《中文版3ds max 5建筑效果图培训教程 》 返回 调音 零点 起飞电脑培训学校 结束 光度物理灯光 光度物理灯光是一种使用“光能量”数值的灯光,它可以 精确模拟真实世界中灯光的属性,光度物理灯光始终使用 “反向平方”的衰减方式,其亮度可以在特定距离处使用 “烛光”单位、 “流明”单位或“勒克斯”3种单位。 光度物理灯光存放在创建命令面板的灯光命令面板中,单 击“标准”下拉列表框,从弹出的列表中选择“真实光源” 选项即可。 光度学灯光可以产生非常真实的渲染效果,也能够准确地 度量场景中灯光的分布情况。3ds max 5中提供了8种光度 学灯光,分别是目标点光源、自由点光源、目标线光源、自 由线光源、目标面光源、自由面光源、IES阳光和IES天光。 所有的光度物理灯光又可以分为4大类,即点光源、线光 源、面光源和阳光模拟
《中文版3 ds max5建筑效果图培训漖教程》 >点光源 点光源是模拟从一个点向四周发散光能的效果 如电灯泡中的灯丝。点光源有“目标点”和“自 由点”两种,每种点光源又有3种类型的分布方式, 分别对应不同的图标,包括“等轴测”、“聚光 和“光域网”3种类型,其图标形状如图8-4所示。 圆圆圆蠱 零点起飞电脑培训学校
首页 末页 向上 向下 《中文版3ds max 5建筑效果图培训教程 》 返回 调音 零点 起飞电脑培训学校 结束 ➢点光源 点光源是模拟从一个点向四周发散光能的效果, 如电灯泡中的灯丝。点光源有“目标点”和“自 由点”两种,每种点光源又有3种类型的分布方式, 分别对应不同的图标,包括“等轴测” 、 “聚光” 和“光域网”3种类型,其图标形状如图8-4所示
《中文版3 ds max5建筑效果图培训漖教程》 图8-4 圆圆圆蠱 零点起飞电脑培训学校
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《中文版3 ds max5建筑效果图培训漖教程》 点光源的3种分布方式的含义如下。 等轴测:这是所有新建灯光的默认分布方式, 对于点光源来说,这种分布方式是指灯光在 所有方向上的光能量都相同。 聚光:只有点光源才有这种分布特性,它是 指点光源按照一个聚光灯被聚焦的光束,其 光束和照射范围可以像聚光灯一样控制 >光域网:这种方式允许用户自定义灯光发射 强度,这种分布方式需要一个由灯的制作商 提供的参数定义文件,其后缀名为ies。 圆圆圆蠱 零点起飞电脑培训学校
首页 末页 向上 向下 《中文版3ds max 5建筑效果图培训教程 》 返回 调音 零点 起飞电脑培训学校 结束 点光源的3种分布方式的含义如下。 ➢ 等轴测:这是所有新建灯光的默认分布方式, 对于点光源来说,这种分布方式是指灯光在 所有方向上的光能量都相同。 ➢ 聚光:只有点光源才有这种分布特性,它是 指点光源按照一个聚光灯被聚焦的光束,其 光束和照射范围可以像聚光灯一样控制。 ➢ 光域网:这种方式允许用户自定义灯光发射 强度,这种分布方式需要一个由灯的制作商 提供的参数定义文件,其后缀名为.ies