第章动画原理及制作技术 学习目标 ·理解和掌握动画的基本概念及实现的方法 ·掌握GIFC0N动画和 Morph动画的制作方法 ·理解Fash软件实现动画的基本原理 ·应用F1ash软件制作简单的二维动画 ·了解简单的 Flash动画创意设计过程
第6章 动画原理及制作技术 学习目标 • 理解和掌握动画的基本概念及实现的方法 • 掌握GIFCON动画和Morph动画的制作方法 • 理解Flash软件实现动画的基本原理 • 应用Flash软件制作简单的二维动画 • 了解简单的Flash动画创意设计过程
61动画的基本概念 611动画的视觉原理 动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化 的画面。它的基本原理与电影、电视一样,都是利用了一种 视觉原理。医学已证明,人类的眼睛具有“视觉暂留”的特 性,就是说当人的眼睛看到一幅画或一个物体后,它的影像 就会投射到我们的视网膜上,如果这件物体突然移开,它的 影像仍会在我们的眼睛里停留一段极短的时间,在1/24秒内 不会消失,这时如果有另一个物体在这段极短的时间内出现, 我们将看不出中间有断续的感觉,这便就是“视觉暂留”的 原理
6.1.1 6.1 动画的基本概念 动画的视觉原理 动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化 的画面。它的基本原理与电影、电视一样,都是利用了一种 视觉原理。医学已证明,人类的眼睛具有“视觉暂留”的特 性,就是说当人的眼睛看到一幅画或一个物体后,它的影像 就会投射到我们的视网膜上,如果这件物体突然移开,它的 影像仍会在我们的眼睛里停留一段极短的时间,在1/24秒内 不会消失,这时如果有另一个物体在这段极短的时间内出现, 我们将看不出中间有断续的感觉,这便就是“视觉暂留”的 原理
612动画的构成规则 主要有以下三点: (1)动画由多画面组成,并且画面必须连续 (2)画面之间的内容必须存在差异。 (3)画面表现的动作必须连续,即后一幅画面是 前一幅画面的继续。 动画的表现手法也要遵循一定的规则 (1)在严格遵循运动规律的前提下,可进行适度的夸张和 发展 (2)动画节奏的掌握以符合自然规律为主要标准 (3)动画的节奏通过画面之间物体相对位移量进行控制
6.1.2 动画的构成规则 • 主要有以下三点: • (1)动画由多画面组成,并且画面必须连续。 • (2)画面之间的内容必须存在差异。 • (3)画面表现的动作必须连续,即后一幅画面是 前一幅画面的继续。 动画的表现手法也要遵循一定的规则 (1)在严格遵循运动规律的前提下,可进行适度的夸张和 发展。 (2)动画节奏的掌握以符合自然规律为主要标准 (3)动画的节奏通过画面之间物体相对位移量进行控制
传统动画的性质:由多幅画面构成,称为“帧动 H” Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frames Frame6 Frame 传统动画分类 (1)全动画—为追求画面完美和动作流畅,按照24帧/s制作动画 (2)半动画—又名“有限动画”。为追求经济效益,6帧/s的动画
• 传统动画的性质:由多幅画面构成,称为“帧动 画” Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7 传统动画分类: (1) 全动画——为追求画面完美和动作流畅,按照24 帧/s 制作动画 (2) 半动画——又名“有限动画”。为追求经济效益,6 帧/s 的动画
动画的时间特性 (1)动作的发展按照时间发生的顺序进行 (2)与自然现象一致的运动节奏 (3)遵守自然规律,可有限的夸张 ●动画的节奏学握 1)利用各帧之间的位置差控制动画节奏 (2)自然规律和有限的夸张是动作节奏的依据 Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frames Frame6 Frame Frame 8
● 动画的时间特性 (1) 动作的发展按照时间发生的顺序进行 (2) 与自然现象一致的运动节奏 (3) 遵守自然规律,可有限的夸张 ●动画的节奏掌握 (1) 利用各帧之间的位置差控制动画节奏 (2) 自然规律和有限的夸张是动作节奏的依据 Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7 Frame8