613传统动画的制作过程 °1.总体舰剡阶段 (1)剧本:用画面来表现视觉动作,最好的 动画是通过滑稽的动作取得。 (2)故事板:根据剧本,由导演绘制出类 似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本) 将剧本描述的动作表现出来。 (3)摄制表:是导演为编制整个影片制作 的进度规划表
6.1.3 传统动画的制作过程 • 1.总体规划阶段 • (1)剧本:用画面来表现视觉动作,最好的 动画是通过滑稽的动作取得。 • (2)故事板:根据剧本,由导演绘制出类 似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本), 将剧本描述的动作表现出来。 • (3)摄制表:是导演为编制整个影片制作 的进度规划表
°2.设计制作阶段 (1)设计:在故事板的基础上,确定背景、前景 及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设 计、制作。 °(2)音响:动作必须与音乐匹配,音响录音要在 动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把 记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上
• 2.设计制作阶段 • (1)设计:在故事板的基础上,确定背景、前景 及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设 计、制作。 • (2)音响:动作必须与音乐匹配,音响录音要在 动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把 记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上
°B,具体创作阶段 (1)原画创作:原画创作是由动画设计师绘制出动画的 些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物 或其他角色。 (2)中间插画制作:中间插画是指两个重要位置或框架 图之间的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。 (3)誉清和描线:草图完成后,使用特制的静电复印机 将草图誉印到醋酸胶片上。然后,再用手工给誉印在胶片 上的画面的线条进行描墨。 (4)着色:由于动画片通常都是彩色的,这一步是对描 线后的胶片进行着色
• 3.具体创作阶段 • (1)原画创作:原画创作是由动画设计师绘制出动画的 一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物 或其他角色。 • (2)中间插画制作:中间插画是指两个重要位置或框架 图之间的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。 • (3)誉清和描线:草图完成后,使用特制的静电复印机 将草图誉印到醋酸胶片上。然后,再用手工给誉印在胶片 上的画面的线条进行描墨。 • (4)着色:由于动画片通常都是彩色的,这一步是对描 线后的胶片进行着色
4.拍摄制作阶段 ·(1)检査:检査是拍摄阶段的第一步。在每一个镜头的 每一幅画面全部着色完成之后,拍摄之前,动画设计师需 要对每一场景中的各个动作进行详细的检查 (2)拍摄:动画片的拍摄,使用中间有几层玻璃层、顶 部有一部摄像机的专用摄制台。拍摄时将背景放在最下 层,中间各层放置不同的角色或前景等 (3)编辑:编辑是后期制作的一部分。编辑过程主要完 成动画各片段的连接、排序、剪辑等 ·(4)录音:编辑完成之后,编辑人员和导演开始选择音 响效果配合动画的动作。在所有音响效果选定并能很好的 与动作同步之后,编辑和导演一起对音乐进行复制。再把 声音、对话、音乐、音响都混合到一个声道上,最后记录 在胶片或录像带上
• 4.拍摄制作阶段 • (1)检查:检查是拍摄阶段的第一步。在每一个镜头的 每一幅画面全部着色完成之后,拍摄之前,动画设计师需 要对每一场景中的各个动作进行详细的检查。 • (2)拍摄:动画片的拍摄,使用中间有几层玻璃层、顶 部有一部摄像机的专用摄制台。拍摄时将背景放在最下一 层,中间各层放置不同的角色或前景等。 • (3)编辑:编辑是后期制作的一部分。编辑过程主要完 成动画各片段的连接、排序、剪辑等。 • (4)录音:编辑完成之后,编辑人员和导演开始选择音 响效果配合动画的动作。在所有音响效果选定并能很好的 与动作同步之后,编辑和导演一起对音乐进行复制。再把 声音、对话、音乐、音响都混合到一个声道上,最后记录 在胶片或录像带上
6.2电脑动画 1电脑动画的种类 ●帧动画—模拟以帧为基本单位的传统动画,占动画 产品的98% ●矢量动画—经过电脑运算而确定的运行轨迹和形状 的动画 按照表现形式可分为 ●平面动画以传统平面绘画为基础的动画 ●空间动画—形成三维造型并进行空间运动的动画 ●变形动画—主体变形效果的动画,是帧动画的一种
6.2 电脑动画 • 1.电脑动画的种类 ● 帧动画 —— 模拟以帧为基本单位的传统动画,占动画 产品的98% ● 矢量动画—— 经过电脑运算而确定的运行轨迹和形状 的动画 按照表现形式可分为 ● 平面动画——以传统平面绘画为基础的动画 ●空间动画—— 形成三维造型并进行空间运动的动画 ● 变形动画 —— 主体变形效果的动画,是帧动画的一种