非官方标准-除了官方制定和批准的 标准外,还有一些在工业界广泛 应用的事实上的标准,这些标准 通常由某个公司或商业组织开发 推广,如: SGI公司的 OpengL 微软公司的 Direct x X财团的X- Window系统 Adobe公司的 Postscript 等,也许这些标准以后也会成为官方 标准
非官方标准--除了官方制定和批准的 标准外,还有一些在工业界广泛 应用的事实上的标准,这些标准 通常由某个公司或商业组织开发 推广,如: • SGI公司的OpenGL • 微软公司的Direct X • X财团的X-Window系统 • Adobe公司的Postscript 等,也许这些标准以后也会成为官方 标准
阅读材料: 70年代,计算机图形学另外两个重要进展是真实感图形学和实体造型技术 的产生。 1970年, Bouknight提出了第一个光反射模型 ·1971年, Gourand提出“漫反射模型十插值”的思想,称为 Gourand明暗 处理 1975年, Phong提出了著名的简单光照模型- Phong模型 ·1973年,相继出现了英国剑桥大学CAD小组的Buid系统、美国罗彻斯特 大学的PADL-1系统等实体造型系统 ·1980年, Whitted提出了一个光透视模型 Whitted模型,并第一次给出光线 跟踪算法的范例,实现 Whitted?模型 ·1984年,美国 Cornel学和日本广岛大学的学者分别将热辐射工程中的辐 射度方法引入到计算机图形学中,用辐射度方法成功地模拟了理想漫反射表 面间的多重漫反射效果。 光线跟踪算法和辐射度算法的提出,标志着真实感图形的显示算法已逐 渐成熟。从80年代中期以来,超大规模集成电路的发展,为图形学的飞速发 展奠定了物质基础。计算机的运算能力的提高,图形处理速度的加快,使得 图形学的各个研究方向得到充分发展,图形学已广泛应用于动画、科学计算
阅读材料: • 70年代,计算机图形学另外两个重要进展是真实感图形学和实体造型技术 的产生。 • 1970年,Bouknight提出了第一个光反射模型 • 1971年,Gourand提出“漫反射模型+插值”的思想,称为Gourand明暗 处理 • 1975年,Phong提出了著名的简单光照模型- Phong模型 • 1973年,相继出现了英国剑桥大学CAD小组的Build系统、美国罗彻斯特 大学的PADL-1系统等实体造型系统 • 1980年,Whitted提出了一个光透视模型-Whitted模型,并第一次给出光线 跟踪算法的范例,实现Whitted模型 • 1984年,美国Cornell大学和日本广岛大学的学者分别将热辐射工程中的辐 射度方法引入到计算机图形学中,用辐射度方法成功地模拟了理想漫反射表 面间的多重漫反射效果。 • 光线跟踪算法和辐射度算法的提出,标志着真实感图形的显示算法已逐 渐成熟。从80年代中期以来,超大规模集成电路的发展,为图形学的飞速发 展奠定了物质基础。计算机的运算能力的提高,图形处理速度的加快,使得 图形学的各个研究方向得到充分发展,图形学已广泛应用于动画、科学计算 可视化、CAD/CAM、影视娱乐等各个领域
1.1.2--CG软件与算法的发展 计算机图形学的算法:十种 划分标准:按图形/图象生成和表示的 准确性 真实性 实时性 1.基本图形元素生成算法有 点 二次曲线 直线 封闭图形填色/图案 圆弧 反走样 椭圆
1.1.2---CG软件与算法的发展 计算机图形学的算法:十种 划分标准:按图形/图象生成和表示的 • 准确性 • 真实性 • 实时性 1. 基本图形元素生成算法有 •点 •直线 •圆弧 •椭圆 •二次曲线 •封闭图形填色/图案 •反走样
1.1.2--CG软件与算法的发展 计算机图形学的算法 2.基本图形元素的变换 图形的平移、旋转和伸缩等 几何变换 3D-2D的投影 投影变换 图形在窗口的裁剪 窗口裁剪 分 景物(3D 胶片(2D) xe EUc +alo6-r)
1.1.2---CG软件与算法的发展 计算机图形学的算法 2. 基本图形元素的变换 • 几何变换 • 投影变换 • 窗口裁剪 图形的平移、旋转和伸缩等 3D-2D的投影 图形在窗口的裁剪
1.1.2--CG软件与算法的发展 例如:投影变换 I 景物(3D)
1.1.2---CG软件与算法的发展 例如:投影变换