5.崇拜、學習 城 6.想賺錢→少>商旅( Business Trips)
5. 崇拜、學習 6. 想賺錢 商旅(Business Trips) 鄉 城
影響休閒遊憩發展的社會因素(×XX 19XX) 1.休閒時間增加 2.個人所得提高 3.人口增加與素質提升 人多 人少 移民 文化(單純 多 人多後 教育人少 人多 低人人多後競爭
影響休閒遊憩發展的社會因素(XXX, 19XX) 1. 休閒時間增加 2. 個人所得提高 3. 人口增加與素質提升 人多 人少 移民 單純 多元 人多後 人少 低 人多 人多後競爭高 高 文化 教育
4.都市化與野趣化 都市化:人口向城市集中 超過1/2的全國人口居住在城市裡頭,即為 「城市化國家』,英國於1900即有1/2人口 住在各大小都市,最早升格為都市仁國家
4. 都市化與野趣化 都市化: 人口向城市集中 超過1/2的全國人口居住在城市裡頭,即為 『城市 化國家』,英國於1900即有1/2人口 住在各大小都 市,最早升格為都市化國家
5.新技術與商業化現象 新技術改變人們日常生活風勢,溜冰丶滑 雪丶潛水丶滑水丶飛行。 商業化m◆大型遊樂場 主題樂園(迪斯奈樂園 海洋公園等)
5. 新技術與商業化現象 新技術改變人們日常生活風勢,溜冰、滑 雪、潛 水、滑水、飛行。 商業化 大型遊樂場 主題樂園 (迪斯奈樂園、 海洋公園等)
6.文化爆炸(探索丶開發與創意) 古文明 異趣風俗 新世紀創意文化 電影、科技拍片 雲門舞集等 7.比賽與連動 8.新女性運動 9.宗教
6. 文化爆炸(探索、開發與創意) 古文明 異趣風俗 新世紀創意文化 電影、科技拍片 雲門舞集等 7. 比賽與運動 8. 新女性運動 9. 宗教