3 零件设计基础 在前一章中,已经了解了Pro/E所提供的用户界面和选取方式。本章介绍 在Pro/E中创建实体几何所采用的基本工具和原则。在简单讨论用于定位 体特征的3D基准平面和轴后,将学习如何在“草绘器”中以2D轮廓 或截面启动实体。然后了解如何添加z轴尺寸来创建3D对象 阅读本章时,如果在Pro/E中启动一个新的空白零件文件来练习,会很有 帮助。在本章的最后,逐个步骤地介绍创建3D块的方法。开始练习前, 请务必认真阅读本章内容 基准、轴和坐标系 启动新零件时,系统会在其中添加三个基准平面和一个坐标系。将基准平 面自动命名为Font、Top和 Right坐标系会标示出x、y和z轴。z轴正 方向与 Front基准平面相垂直。如果将基准定向成使 Front平面与屏幕平 行,z轴则垂直于屏幕。 基准是Pro/E用来计算距离的空间参照点。基准可以是实际的点、平面或 曲线,但它们没有厚度值。您会经常地创建和放置这些基准,以在“零 件”和“组件”模式下用于各种用途 样,您创建的基准也添加到“模型树”中。缺省情况下 PNT2 点)。可以对其重命名,以便在加入“模型树”后能更确切 地说明其用途
3-1 3 z×A7cíèí Pro/E Iz{ (þGhl¹11//0 z Pro/E ANOdeI½ ./J~G}o1z¥¾K{ê deuv 3D .j^GkÎ72z >89:BA 2D NO de1ÅÎíè2 z k üNO 3D 1 op/E723z Pro/E ADø Z¿233ü~78q ÓJ1z/ Î7VD5¸/0NO 3D ¹F1M~×7 '5 Àop/Öµ1 .Zg[Ghij ø23E7y8zïAD.j^GDwxy1.j^ ?wø§ FrontRTop G Right1wxy8xg xRy G z k1z kK ¹¯ Front .j^&·¸123.j{¯Ýb Front ^^ ß7 z ko·¸K1 .j, Pro/E ü* ËÌ ZÊ$1.jT,dÁ R^ Á7iðvÂà ì182¸NOGaBC.j7z >2 3BG >;3B01KáÄ1 ½deuv7NO .j >0óvBA1#ÊË7 ðv%U¯1wø7¹2 DTM1R DTM2 .j^ PNT1R PNT2 .j 1Tïwø7åzâ >0óvBÎ D´ ¸«¬ïÄ1
缺省基准平面和零件坐标系 FRONT Csys dl 基准点和坐标系统很相似,因为它们都是固定点或是从曲面或顶点偏移的 点。可以单独使用基准点,也可以将它们组合成一个阵列,作为一个特征 来使用。这些阵列可另存为ASCI文件,并可在其它设计中重复使用 坐标系是定义x、y和z方向的点。每个零件都是根据坐标系创建的 以在零件或组件内使用坐标系来定义其它元件的方向。例如,可在缆连接 器零件中使用坐标系,定义自动布线的线或缆离开连接器的方向。 可使用“插入”( Insert)>“基准”( Datum)随时从主菜单添加基准。可 从该处指定基准类型、参照和偏距(如果有)。 要重定义基准,可从“模型树”中选取它们,然后使用单击鼠标右键后出 现的快捷菜单中的“重定义”( Redefine)命令。也可以即时添加基准,或 是在其它过程的进行途中添加。为了创建特定特征而添加的基准会与特征 的截面并存,且不显示在3D模型中。 在草绘器中定义零件 对“草绘器”的最佳解释是将其视为“零件”模式的子模式。可将它视 为是3D环境下的2D绘制板。将使用它来创建零件的大多数几何形状。 内建于草绘或截面中的相关细节(例如尺寸间的几何约束或关系)是所有 其它添加和编辑操作所遵循的基础。您所能预见的设计上可能变更之处越 ,您可内建的用于处理变更影响的相关细节就越多。如果不做好应对未 来编辑所需的智能准备,就必须在出现问题时花费时间去解决这些问题。 了解如何正确有效地使用“草绘器”对于学习使用Pro/ENGⅠNEER至关 重要。 / ENGINEER Wildfire入门
3-2 Pro/ENGINEER Wildfire NOPQRESTUV .jGwxyq&07C§ðv,Å{,ÁÃÆ_ 1Tb.j7Tðv; ÝD°o7K§Duv üb1BC°oTbQ§ ASCII 37 Tzïð)*A½b1 wxy,{| xR y G z ¹¯ 19D23,þwxyNO 7T z23;3Öbwxyü{|ïðä3 ¹¯1¹27TzÇAØ :23Abwxy7{|?È ÇÌMAØ: ¹¯1 Tb bc (Insert)> de (Datum) EÔÕ.j1T ¿9.{.jóR$GÆË 23 1 t{|.j7T >0óvBAhlðv7ÅÎb~x¾Î ° ÙÕA >{|B (Redefine) wx1TE.j7 ,zïðm@ ?ßÄA1§íNOu{uv6 .j8uv Q7?yfgz 3D 0óA1 k89:Alm23 >89:B hè#,ïX§ >23B01 ö011TðX §, 3D 2D 9[71bðüNO23 C%¯1 ÖOK89A &'ò³ ¹2 Ê 'y ,I ïðG5KI4p .ã1I ºY )*ÖT ´9± C7TÖO K9I´ö_ &'ò³½±C123y¼È üI É jS7½56z°î EÊËEÊÌè'BCî 1 íè2KD¸b >89:BKb Pro/ENGINEER ' t1
草绘器原理 在Pro/ ENGINEER中,3D对象都是从2D轮廓开始的。在以x和y轴尺 寸定义好2D轮 系统会提供一个z轴尺寸(或深度),使其成为3D 模型。使用“ ”的目的是在不精确或是夸张的2D轮廓基础上准确 地“草绘”出所要创建的零件。草绘好线条后,就可以视需要输入精确的 长度、角度和半径。与使用其它较简单的绘制程序相比,这会节省在栅格 的烦琐数算或使用屏幕标尺所花费的时间 草绘器”会在您绘制时添加尺寸,并带有箭头和尺寸界线。这些尺寸称 为“弱尺寸”,它们是“草绘器”所做的“推测”。如上所述,这种思路 是在您完成截面后,再输入所需的真正尺寸值(强尺寸)。然后“草绘 器”会根据实际值再生该截面。也可将“草绘器”几何约束成随相关线条 的大小来增大或收缩。 草绘器工具中的2D截面与最后形成的安体 您可能需要添加某些“草绘器”未自动添加的尺寸。标注尺寸的目标是使 应用尺寸或约束时,可能会导致与现有尺寸或约束发生冲突,系统也可能 会提示您,您正定义的截面已经存在某种约束。发生这种情形时,“草绘 器”会在一个对话框中列出所有可能冲突的尺寸或约束,可使用此对话框 来删除不需要或想要取代的尺寸或约束。此过程可确保不会过多地标注几 何尺寸,且约束也不会发生冲突 草绘器工具 “草绘器”几何工具的基础是大多数绘制程序常用的线、圆和弧创建功 能。这些工具排列在图形窗口旁的工具栏上。图标旁的弹出菜单表示同样 功能也可使用其它方式来完成。如果将光标移到某个图标上,会出现 具提示”来说明其功能。 零件设计基础
EFGHIJ 3-3 89:nI z Pro/ENGINEER A7 3D , 2D NOM 1z x G y k {|¼ 2D NOÎ7y8z{D z k 1 7bïݧ 3D 0ó1b >89:B ,zyRD,ÍÎ 2D NO.ãÖjD ¸ >89BItNO 23189¼ÀÎ7½TXtâRD R¤ G®1bïðW¥ 9[@r&7B8³#zÏ÷ ÐÑ% bx IÊË EÊ1 >89:B8z9[E 7 ÒG þ1BC ù § >Ó B7ðv, >89:BI >B12ÖIÑ7B ,zºÝÎ7<âI ÀK ì 1ÅÎ >89 :B8þdÁì<Ü¿1T >89:BÝ&'À uüÔÕ`1 WX 2D YEZ[\]^_ T tC >89:B? 1x" x,b [Ö/0 G ; 7 ×oü{|1Ò È E7T 8ذ ÜÙÚ7yT 8zg7K{| cQz1ÜBʯE7>89 :B8zD AoIT ÙÚ 7Tb¨ üVWytstl¢ 1¨m@TDPy8mC¸x" 7?y8ÜÙÚ1 89:op >89:BJ~ .ã,C%9[@r2 R¦GQNOg 1BCJ~qoz,¯EFÛ J~ÜÖ1,xÛ ÝÕpgD g Tbïð¹1üºÝ123x_D,xÖ78° >J ~zgBü«¬ïg 1
草绘平面和草绘器参照 建立草绘时所要确定的首要项目之一就是草绘平面。将在此平面上进行绘 制。草绘平面可以是现有的零件曲面,也可以是基准平面。所选的平面或 曲面会平行于“草绘器”中的屏幕旋转。您可使用通常的旋转命令来 3D空间中旋转草绘,以进行检查,但是截面通常是平行放置的,就像在 2D的绘制台上一样。 建立草绘平面后, 草绘器 ”需要有标注新截面 的现有平面和 边。缺省情况下, ”会自动选取两个参照 (其中一个是 水平的,另一个是垂直的)来开始草绘。増加草绘内容时,可能需要增加 更多的参照。 在“草绘器”中,可使用“草绘”( Sketch)>“参照”( References)对话 框将现有的边添加为参照。添加的边以彩色的虚线来标示。 添加或编辑尺寸 完成草绘轮廓后,系统会以缺省的弱尺寸标注轮廓的尺寸。如前所述,这 些尺寸是在绘制时由“草绘器”自动添加的。它们显示成灰色线。因为您 刚开始草绘,这些尺寸的位置或值不一定符合您的实际需要。要在“草绘 ”中输入单个尺寸的强尺寸值,请单击该弱尺寸值,然后直接在文本框 中键入。该尺寸随即转换为强尺寸,并以正常线宽显示,而线或角度会根 据这个新值进行调整。 如果“草绘器”未自动提供所需的尺寸或角度,可以使用“草绘器”工 具栏上的“添加尺寸”( Add dimension)图标鬥来添加新的尺寸或角 度,然后为其输入一个值。 完成草绘器中的尺寸 回尺寸 mmIT 大多数用户是先草绘截面的轮廓,然后使用“修改尺寸”Mods Dimensions)对话框一次修改所有尺寸。如果在“草绘器”中单 辑”(Edi>“选取全部”( Select all),然后单击“修改尺寸”( Modif Dimensions)图标,就可用此对话框依次浏览到所有尺寸。 / ENGINEER Wildfire入门
3-4 Pro/ENGINEER Wildfire OÉ89EItD{ Þti½,89^1z¨^Ö?ß9 [189^T,° 23Á7T,.j^1Ih ^ Á8^ßK >89:BA \]1TbU2 \]wxüz 3D ZÊA\]897?ß\Ç7i,U2,^ßa 7½z 2D 9[ßÖ1 OÉ89^Î7>89:Btx"ø Ib °^G Í1#ÊË7>89:B8?hlD$^Í ïAD, ¶^ 7bD,·¸ üM891Ô89ÖµE7T tÔ C $1 z >89:BA7Tb fg (Sketch)> hi (References) ° ͧ$1 Íà© áüxg1 ºÝ89NOÎ7y8# Ó x"NO 12×IÑ7B C ,z9[E¦ >89:B? 1ðvfgÝâ©1C§ ãM897BC êìy{µ dÁt1tz >89 :BAâD ì7~¿Ó ì7ÅθØz/ A¾â1¿ ]T§ 7 K2fg76¤ 8þ BDøì?ßý1 23 >89:B?z{I ¤ 7Tb >89:BJ ~ÜÖ jklm (Add Dimension) ,x üø ¤ 7ÅΧïâDì1 `] !" C%(,»89 NO7ÅÎb nolm (Modify Dimensions) ÁI 123z >89:BA~ P Q (Edit)> RSpq (Select All)7ÅÎ~ nolm (Modify Dimensions) ,x7½T¨ ÀÁ<=I 1
草绘器的几何约束 将一条边添加到“草绘器”参照列表中时,可以将几何约束应用到以该边 所形成的新截面。约束与尺寸一起来定义截面。一个约束说明一条线与另 条线有一定的几何关系。例如,如果要使新截面中的某条线平行于现有 的线且与其等长,可将这两个约束添加到该截面的线中,而不需输入新的 尺寸 屏幕上,约束用受约束的线上的 右侧圆的半 径被约束为与左侧圆的半径相同 约束为与中心线等距。因 此,只需要标注原始的左侧圆的 自动镜像该尺寸。 草绘器中的约束符号 约束符号“R”表示两个 圆的半径相等。 使用约束选项板在“草绘 器”工具中应用几何约束 从草绘进展到3D ”截面得到 (或是z轴尺寸)值时,就会变成3D几何实 体,称为“拉伸”。该拉伸可以增加或去除材料。换言之,它可以是一个 实体或切口。如果是一个实体,可将其想象为是将一个2D的圆向外拉 柱体。 作为切口创建的拉伸是从它通过的任何实体中去除材料。例如,板中的螺 栓孔可以看做是将圆形截面作为切口放在板表面上,然后穿过板拉伸该截 面而形成的。不必在创建拉伸时就将其定义成切口或实体,可随时切换切 口或实体的属性。 可用几种方式定义拉伸。例如,伸出项和切口可以拉伸(此时深度会直接 加入截面中),也可以旋转(此时会以度为单位绕着一个轴加入切口或实 体的深度) 零件设计基础
EFGHIJ 3-5 ÀÍ >89:B$opAE7TÈ¿Í I¯Ý ø1 ¤ü{|1D«¬Àb À{ 'y1¹2723tbøA À^ßK° ?ï7TBD¿ A76yâø 1 zÖ7ä Ö uµãüxg1z,A7s¦ ®S§rs¦ ®&D1BD¦S§AË1C ¨7 tx"} rs¦ 1s¦8?¿ 1 abcd q89?rs 3D Ò >89:Bª1 , z k ìE7½8´Ý 3D d e7ù§ >ÅB1¿ÅTÔÌW1Tå7ðT,D de´F123,Dde7Tïs§,D 2D ¦¯ÛÅ 7´ÝD¦Óe1 K§´FNO Å,ðUm ^deAÌW1¹277A Ô ÕT,¦¯K§´Faz7pÖ7ÅÎm7Å¿ 6¯Ý 1y5zNOÅE½ï{|Ý´Fde7TE´T´ Fde d(1 T¹1{|Å1¹27iG´FTÅ ¨E1 8¸Ø âA 7T\] ¨E8 §êýDkâ´Fd e 1 1 R > < !"#$%