切的含义是用多少位来表示显示得的一个像素。是指在一个图像中颜色的数量,记录每一个像素或色 彩所在使用的位元数,决定了它可以以表现出的色彩范围。例如:IBit只可以表示黑白;8Bit可以表 示256个灰度级(2=256),它们代表从黑到白的不同灰度等级:24bit可以表示16777216种色彩 (22=1677216),一般称24bit以上的色彩为真彩色,当然还有采用30bit、36bit、42bit、48bit 的几种。色彩位数越多,颜色就越逼真。 (2)色位深度对图像颜色有何影响? 色位深度指表示图像或每一颜色通道的像素的颜色信息的多少。色位深度高意味着更准确的颜色表达 和更丰富的颜色的数量。一个色位深度为8位的图像如为RGB色彩模式,则能表示的颜色数为2*22“22 什么是图像的颜色通道?什么是图像的 Alpha通道。 Alpha通道用于创建选择区等工作。专色就是除 了CMYK四色以外的颜色。专色通道和 Alpha相似,都可以随时编辑和删除。 1. Bitmap(位图)模式 位图模式的图像只有黑色和白色的像素,通常线条稿采用这种模式。只有双色调模式可以转换为位图 装 模式,如果要将位图图像转换为其它模式,需要先将其转换为灰度模式才可以 2. Grayscale(灰度)模式 灰度模式通常是8位的图像。包含256个灰阶。任何模式的图像都可转换为灰度模式,但原来图像中 的彩色信息将丢失。所有工具和大部分的滤镜都是可在此种模式下使用的,灰度图像可以有多个层和 通道,包含一个原始的Back(黑色)通道 3. Duotone(双色调)模式 双色调模式不是一个单独的图像模式,而是一个目录,它包含四种不同的图像模式:单色调、双色调、 三色调、和四色调。一般来讲,双色调通常包括黑色(用于阴影处)和另外一种专色(用于中间调和 高光一),从而使图像色调更丰富。单色调的图像和灰度图像是同样的,但是你可以将黑色油墨替换成 其它专色的油墨。三色调和四色调分别是使用三种和四种油墨,它们和双色调的图像类似,都是用来 线 增加图像的动态范围。只有灰度模式的图像才可以转换调模式。不论是以调、三色调还是四色调、在 通道调板中都只有一个通道 4.HSB模式 HSB模式是基于人眼对色彩的观察来定义的,在此模式中,所有的颜色都用HUE(色相或色调)、 Saturation(饱和度)、 Brightness(高度)三个特性来描述 色相:一般用“。”表示,范围是从0°360 饱和度:通常以“%”来表示,范围是人0%100% 高度:通常以“%”来表示,0%为白色
切的含义是用多少位来表示显示得的一个像素。是指在一个图像中颜色的数量,记录每一个像素或色 彩所在使用的位元数,决定了它可以以表现出的色彩范围。例如:1Bit 只可以表示黑白;8Bit 可以表 示 256 个灰度级(2 8 =256),它们代表从黑到白的不同灰度等级;24bit 可以表示 16777216 种色彩 (2 24=16777216),一般称 24bit 以上的色彩为真彩色,当然还有采用 30bit、36bit、42bit、48bit 的几种。色彩位数越多,颜色就越逼真。 (2)色位深度对图像颜色有何影响? 色位深度指表示图像或每一颜色通道的像素的颜色信息的多少。色位深度高意味着更准确的颜色表达 和更丰富的颜色的数量。一个色位深度为8位的图像如为RGB色彩模式,则能表示的颜色数为2 8 *28*2 8=2 24 什么是图像的颜色通道?什么是图像的 Alpha 通道。Alpha 通道用于创建选择区等工作。专色就是除 了 CMYK 四色以外的颜色。专色通道和 Alpha 相似,都可以随时编辑和删除。 1.Bitmap(位图)模式 位图模式的图像只有黑色和白色的像素,通常线条稿采用这种模式。只有双色调模式可以转换为位图 模式,如果要将位图图像转换为其它模式,需要先将其转换 为灰度模式才可以。 2.Grayscale(灰度)模式 灰度模式通常是 8 位的图像。包含 256 个灰阶。任何模式的图像都可转换为灰度模式,但原来图像中 的彩色信息将丢失。所有工具和大部分的滤镜都是可在此种模式下使用的,灰度图像可以有多个层和 通道,包含一个原始的 Back(黑色)通道。 3.Duotone(双色调)模式 双色调模式不是一个单独的图像模式,而是一个目录,它包含四种不同的图像模式:单色调、双色调、 三色调、和四色调。一般来讲,双色调通常包括黑色(用于阴影处)和另外一种专色(用于中间调和 高光—),从而使图像色调更丰富。单色调的图像和灰度图像是同样的,但是你可以将黑色油墨替换成 其它专色的油墨。三色调和四色调分别是使用三种和四种油墨,它们和双色调的图像类似,都是用来 增加图像的动态范围。只有灰度模式的图像才可以转换调模式。不论是以调、三色调还是四色调、在 通道调板中都只有一个通道。 4.HSB 模式 HSB 模式是基于人眼对色彩的观察来定义的,在此模式中,所有的颜色都用 HUE(色相或色调)、 Saturation(饱和度)、Brightness(高度)三个特性来描述。 色相:一般用“。”表示,范围是从 0 o ~360 o 饱和度:通常以“%”来表示,范围是人 0%~100% 高度:通常以“%”来表示,0%为白色。 装 订 线
5.RGB模式 RGB模式是根据光源来产生颜色,大部分光普都是由红、绿篮色以不同的比例混合而成的,这三种原 色互相叠加后便产生青、品、黄。由于红、绿、蓝三原色全部叠加起来产生白色(也就是说,所有的 光都反射回来回),因而又称之为加色原理。显示屏就是加色原理的例子。RGB模式的图像有三个不同 的颜色通道,用0-255阶来描述各像素的颜色值,当像素在三个通道乏中的色值相同时,产生的是灰 色。当三个通道中的色值都是255时,产生的是白色。当三个通道中的色值都是0时,产生的是黑色。 6.CMYK模式(RGB比CMYK文件小) 装 MYK模式是由纸张上油墨的吸收特性来定义的。原理上讲,纯色的青、品、黄染料结合起来可吸收所 有的光并产生黑色,因此又称之为减色原理。但实际上由于染料的纯度关系,三种染料所形成的是深 灰色,因此必须用黑色染料才能产生真正的黑色。大家常说的四色印刷就是指CMYK(C一青、M一品 Y一黄、K一黑) 附:制版时,原稿要分成青、品、黄、黑四色,其分色原理是什么? 所谓“分色”就是根据减色法原理,利用红、绿、蓝三种滤色片对不同波长的色光所具有的选择性吸收的特性,而将 原稿分解成为黄、品、青三原色。在分色过程中,被滤色片吸收的色光正是滤色片本身的特性,而将原稿分解成为黄、 青三原色。在分色过程中,被滤色片吸收的色光正是滤色片本身的补色光,以至在感光胶片上,形成黑白图片的 负片,再行加网,构成网点负片,最后拷贝,晒成各色印版,这是最早的传统的照相分色原理。 附:按照C、M、Y三色就能复制图像,为什么印刷还要用K? 线 实际C、M、Y三色印出来的图像,深色的地方密度上不去,图像反差不足,即使是三色值都是100%所产的黑色密度显 得不够,图片轮廓不清,图像反差不足,加K用来表现图像的轮廓。因此黑版中弥补C、M、Y三色油墨还原图像高密 度(暗调)区域时产生的密度不足而设计。同时它还能改善和增强图像画面轮廓。因此我们把为原稿暗调区域复制而 ;制作的,起轮廓和骨架作用的黑版称为短调黑板或轮廓黑版。另外对复色彩还用灰分替代(CR)和底色去除(UC) 技术,用黑色替代彩色的成分,也需要用黑板,把这类黑版称为长调黑版。在表达印刷小黑色文字、线条时、用单色 较好。用C、M、Y合成的黑色文字、线条会因套印的误差出现重影,同时也给印刷套准操作带来困难。 附:什么是底色去除(UR)?什么是非彩结构(GR)? 底色去除,是指把印刷品上的较深颜色的复合色区域的黄、品、青油墨替代的一种工艺。 灰分替代:是指在彩色图像的印刷复制中,任何以三原色油墨构成的彩色区域中性灰色或中性灰成分均匀用“非彩色” 的黑墨代替。其意思是对颜色中的灰色成分不用黄、品红、青再现而用黑版替代,从而减少Y、M、C的网点百分比 对复制图像从高光到暗调在中性灰及彩色区域均可进行灰色成分替代。 7.Lab模式 Lab模式的原型是由CIE协会在1931年制定的一个衡量颜色的标准,在1976年被重新定义并命名为 CIELab。此模式解决了由于使用不同的显示器或打印设备所造成的颜色复制的差异。也就是说,它不
5.RGB 模式 RGB 模式是根据光源来产生颜色,大部分光普都是由红、绿篮色以不同的比例混合而成的,这三种原 色互相叠加后便产生青、品、黄。由于红、绿、蓝三原色全部叠加起来产生白色(也就是说,所有的 光都反射回来回),因而又称之为加色原理。显示屏就是加色原理的例子。RGB 模式的图像有三个不同 的颜色通道,用 0—255 阶来描述各像素的颜色值,当像素在三个通道乏中的色值相同时,产生的是灰 色。当三个通道中的色值都是 255 时,产生的是白色。当三个通道中的色值都是 0 时,产生的是黑色。 6.CMYK 模式 (RGB 比 CMYK 文件小) CMYK 模式是由纸张上油墨的吸收特性来定义的。原理上讲,纯色的青、品、黄染料结合起来可吸收所 有的光并产生黑色,因此又称之为减色原理。但实际上由于染料的纯度关系,三种染料所形成的是深 灰色,因此必须用黑色染料才能产生真正的黑色。大家常说的四色印刷就是指 CMYK(C—青、M—品、 Y—黄、K—黑) 附:制版时,原稿要分成青、品、黄、黑四色,其分色原理是什么? 所谓“分色”就是根据减色法原理,利用红、绿、蓝三种滤色片对不同波长的色光所具有的选择性吸收的特性,而将 原稿分解成为黄、品、青三原色。在分色过程中,被滤色片吸收的色光正是滤色片本身的特性,而将原稿分解成为黄、 品、青三原色。在分色过程中,被滤色片吸收的色光正是滤色片本身的补色光,以至在感光胶片上,形成黑白图片的 负片,再行加网,构成网点负片,最后拷贝,晒成各色印版,这是最早的传统的照相分色原理。 附:按照 C、M、Y 三色就能复制图像,为什么印刷还要用 K? 实际 C、M、Y 三色印出来的图像,深色的地方密度上不去,图像反差不足,即使是三色值都是 100%所产的黑色密度显 得不够,图片轮廓不清,图像反差不足,加 K 用来表现图像的轮廓。因此黑版中弥补 C、M、Y 三色油墨还原图像高密 度(暗调)区域时产生的密度不足而设计。同时它还能改善和增强图像画面轮廓。因此我们把为原稿暗调区域复制而 制作的,起轮廓和骨架作用的黑版称为短调黑板或轮廓黑版。另外对复色彩还用灰分替代(GCR)和底色去除(UCR) 技术,用黑色替代彩色的成分,也需要用黑板,把这类黑版称为长调黑版。在表达印刷小黑色文字、线条时、用单色 较好。用 C、M、Y 合成的黑色文字、线条会因套印的误差出现重影,同时也给印刷套准操作带来困难。 附:什么是底色去除(UCR)?什么是非彩结构(GCR)? 底色去除,是指把印刷品上的较深颜色的复合色区域的黄、品、青油墨替代的一种工艺。 灰分替代:是指在彩色图像的印刷复制中,任何以三原色油墨构成的彩色区域中性灰色或中性灰成分均匀用“非彩色” 的黑墨代替。其意思是对颜色中的灰色成分不用黄、品红、青再现而用黑版替代,从而减少 Y、M、C 的网点百分比, 对复制图像从高光到暗调在中性灰及彩色区域均可进行灰色成分替代。 7.Lab 模式 Lab 模式的原型是由 CIE 协会在 1931 年制定的一个衡量颜色的标准,在 1976 年被重新定义并命名为 CIELab。此模式解决了由于使用不同的显示器或打印设备所造成的颜色复制的差异。也就是说,它不 装 订 线 装 订 线
依赖于设备 8. Imdex Color索引颜色 索引颜色模式是网上和动画中常用的图像模式,转换为索引颜色后的图像包含近256种颜色,通常被 看做8位图像。索引颜色包含一个颜色表,用来定义图像中的每个颜色,用来定义图像中的上颜色表 只有灰度和RGB模式的图像可被转换为索引颜色。索引颜色的图像和位图图像一样都有许多的限制。 所有的滤镜都是不可用的,有一些绘图工具也不能使用,图像只有一个层,并且只有一个通道 9. Multichannel(多通道)模式 多通道模式可以将任何图像的多个通道转变为单个的专色通道。产生通道疲乏是8位的灰度并能表现 出原来通道的灰度值。多通道模式主要用于特殊的输出软件和用于一些高级的通道操作。在多通道模 式下,你可以单独操作每个通道,没有合成的通道。几乎所有的滤镜和工具都可以使用,但它们每次 只对一个通道有效。 10.互补色及颜加减关系 加色法:是指色光的混合。两种以上的光混合在一起,光高度会提高,混合色的总高度等于相混各色光高 度之总各和。因此称为色法。光的三原色(RGB)等量混合时,所得到的是无彩色的白色光或灰 减色法:主要是指油墨的色彩混合称为减色法。油墨的三原色(CMY)按一定比例混合时,理论上得到的 是纯灰或黑色 互补色:对一种颜色的产生没有贡献的颜色为该颜色的相反即为补色。其转换关系如下 R 颜色构成补色颜色构成补色 红黄+品红青品红红+蓝绿 蓝|品红+青|黄青蓝+绿红 B 绿青+黄品红黄绿+红蓝 11. 8Bit/16 Bit Chan1G通道模式 ;在灰度、RB或ωMⅨK模式下,可以使用16位通道来代替默认的8位通道。根据默认的情况,8位的通 道中包含256个灰阶,如果增加到16位,每个通道灰阶数量为65536,这样能得到更多的色彩细节 Photoshop可以识别和输入16位通道的图像,但对于这种图像限制很多,所有的滤镜都是不能使用的 并且只允许有一个层,只有像皮图章工具可以使用,而16位通道模式是不能被印刷,不过图像/调整/ 色阶和曲线命令可以使用。 图像为什么需要有图像文件格式? 装 我们把保存图像时采取的方法和执行的标准称为图像文件格式,文件格式决定了应该在文件中存放何 种类型信息,文件如何与各种应用软件兼容,文件如何与其它文件交换数据。由于图像格式有很多
依赖于设备。 8.Imdex Color 索引颜色 索引颜色模式是网上和动画中常用的图像模式,转换为索引颜色后的图像包含近 256 种颜色,通常被 看做 8 位图像。索引颜色包含一个颜色表,用来定义图像中的每个颜色,用来定义图像中的上颜色表。 只有灰度和 RGB 模式的图像可被转换为索引颜色。索引颜色的图像和位图图像一样都有许多的限制。 所有的滤镜都是不可用的,有一些绘图工具也不能使用,图像只有一个层,并且只有一个通道。 9.Multichannnel(多通道)模式 多通道模式可以将任何图像的多个通道转变为单个的专色通道。产生通道疲乏是 8 位的灰度并能表现 出原来通道的灰度值。多通道模式主要用于特殊的输出软件和用于一些高级的通道操作。在多通道模 式下,你可以单独操作每个通道,没有合成的通道。几乎所有的滤镜和工具都可以使用,但它们每次 只对一个通道有效。 10.互补色及颜加减关系 加色法:是指色光的混合。两种以上的光混合在一起,光高度会提高,混合色的总高度等于相混各色光高 度之总各和。因此称为色法。光的三原色(RGB)等量混合时,所得到的是无彩色的白色光或灰 度光。 减色法:主要是指油墨的色彩混合称为减色法。油墨的三原色(CMY)按一定比例混合时,理论上得到的 是纯灰或黑色。 互补色:对一种颜色的产生没有贡献的颜色为该颜色的相反即为补色。其转换关系如下: 11 . 8Bit/16 Bit Channel(通道)模式 在灰度、RGB 或 CMYK 模式下,可以使用 16 位通道来代替默认的 8 位通道。根据默认的情况,8 位的通 道中包含 256 个灰阶,如果增加到 16 位,每个通道灰阶数量为 65536,这样能得到更多的色彩细节。 Photoshop 可以识别和输入 16 位通道的图像,但对于这种图像限制很多,所有的滤镜都是不能使用的, 并且只允许有一个层,只有像皮图章工具可以使用,而 16 位通道模式是不能被印刷,不过图像/调整/ 色阶和曲线命令可以使用。 图像为什么需要有图像文件格式? 我们把保存图像时采取的方法和执行的标准称为图像文件格式,文件格式决定了应该在文件中存放何 种类型信息,文件如何与各种应用软件兼容,文件如何与其它文件交换数据。由于图像格式有很多, 颜色 构成 补色 颜色 构成 补色 红 黄+品红 青 品红 红+蓝 绿 蓝 品红+青 黄 青 蓝+绿 红 绿 青+黄 品红 黄 绿+红 蓝 R Y G C B M 装 订 线
应该根据图像不受操作平台的限制,可以保存 Alpha通道,可以在一个文件中存储分色数据 1、EPS格式:用于印刷及打印,可以保存 Duotone信息,可以存储 Alpha通道,可以 存储路径和加网信息 GIF格式:是一个8位的格式,只能表达256级色彩。是网络传播图像常用格式 、PSD格式:主要作为图像文件的一个中间过渡,用以保存图像的通道及图层等,以 备以后再作修改。该格式通性差,只有 photoshop能使用它,很少有 别的应用程序支持它 4、JPBG格式:既是一种文件格式,又是一种压缩方法,这种压缩是有损的,损失大 小不等,有的小到人眼分辨不出。 讲到这里我们已经讲完本节课的内容,下课! 大家好 经过一天的理论培训我们在做的各位及教案前的您已经迈出做为平面设计师的第一步,有同学抢答说 不,我不想成为“狮子”我还想“走两步”呢?大家都笑了起来,我们这一节课就在同学们的笑声中 开始的 、 Photoshop的安装 1、双击“我的电脑”点击光盘磁盘驱动器 2、双击“SN”文件夹一—选定序列号/右击复制命令 3、双击“ Setup”的图标 进入 Adobe Photoshop的安装界面一一下一步 5、选一你购买软件的国家——简体中文/繁体中文一一下一步 阅读是否接受协议一一接受 7、单击安装类型一一典型 8、输入信息一一填写序列号一一下一步 9、完成 2、 Photoshop的启动 开始/程序/ Adobe/ Photoshop 3、 Photoshop工作环境 1、标题栏:显示当前打开程序的名称 2、菜单栏:根据图像处理的各种要求将所有的功能命令分类后分别放在9个菜单。一个菜单 命令是固定不变的 1)文件菜单:主要用于文件本身,操作环境以及外设管理
应该根据图像不受操作平台的限制,可以保存 Alpha 通道,可以在一个文件中存储分色数据。 1、EPS 格式:用于印刷及打印,可以保存 Duotone 信息,可以存储 Alpha 通道,可以 存储路径和加网信息。 2、GIF 格式:是一个 8 位的格式,只能表达 256 级色彩。是网络传播图像常用格式。 3、PSD 格式:主要作为图像文件的一个中间过渡,用以保存图像的通道及图层等,以 备以后再作修改。该格式通性差,只有 photoshop 能使用它,很少有 别的应用程序支持它 4、JPEG 格式:既是一种文件格式,又是一种压缩方法,这种压缩是有损的,损失大 小不等,有的小到人眼分辨不出。 讲到这里我们已经讲完本节课的内容,下课! 大家好: 经过一天的理论培训我们在做的各位及教案前的您已经迈出做为平面设计师的第一步,有同学抢答说: 不,我不想成为“狮子”我还想“走两步”呢?大家都笑了起来,我们这一节课就在同学们的笑声中 开始的: 一、Photosholp 的安装 1、双击“我的电脑”点击光盘磁盘驱动器 2、双击“SN”文件夹——选定序列号/右击复制命令 3、双击“Setup”的图标 4、进入 Adobe Photoshop 的安装界面——下一步 5、选一你购买软件的国家——简体中文/繁体中文——下一步 6、阅读是否接受协议——接受 7、单击安装类型——典型 8、输入信息——填写序列号——下一步 9、完成 2、Photoshop 的启动 开始/程序/Adobe/Photoshop 3、Photoshop 工作环境 1、标题栏:显示当前打开程序的名称 2、菜单栏:根据图像处理的各种要求将所有的功能命令分类后分别放在 9 个菜单。一个菜单 命令是固定不变的。 (1)文件菜单:主要用于文件本身,操作环境以及外设管理。 装 订 线
2)编辑菜单:主要用于对选定图像,选定区域进行各种编辑修改的操作 (3)图像菜单:主要用于图像模式、图像模式、图像模式和色调、图像大小等各项的设置 (4)视图菜单:提供一些辅助命令,它是为了帮住用户从不同的视角,不同的主试来观察图像 (5)窗口菜单:用于管理 photoshop中的各个窗口显示与阵列方式 注:1、带下划线的字母与ALT连用 2、带省略号的打开命令后出现一个窗口 3、有些命令后有一些快捷建的组合 4、带有黑色三角的说明还有下一级子菜单 5、有些命令令呈灰色显示,表明这个命令未被激活 3、工具栏:工具箱提供求20种工具图标。工具按逻辑分组,顶上是选择工具,然后是画图 和编辑工具,再后是路径、类型和填充工具,底部是两个浏览工个。为了选择某 个工具,单击该工具图标即可。工具箱下方的前3个是3组和填充控件。色彩控 件使你能够改主所用的色彩,蒙版近件使你能够快速进入蒙版模式,图像窗口控 件使你能够改变桌面上的前景的状态。 4、四个控制面扳组:(1)约束工具的使用方式(2)显示图像中的全部信息 l、隐藏控制面版组:按 shift+Tab建」 2、每一个控制面版从经的小组中“剥离”出来,单击面板标签拖动即 3、打开一个图片后,每一个控制面板都将显示出有关此图片的信息 4、在一个控制面板组中只能看到一个控制面板 5、显示中某一个控制面板:窗口/相应控制面板的名称 6、关闭某一个控制面板 7、恢复控制面板组在屏幕上缺省值的位置:窗口/工作区恢复调板位置 、状态栏:是一个常驻屏幕的区域,它显示当前操作等信息的 装 (1)文档大小:左面的数字表示:文件发往打印机的大小,是一个文件最终的大 小,不包含层的信息。右面的数字表示:包含所有和通道的信 息文件大小,通常比左面的数字大(如果右侧数字为0说明当 前文件是一个新建空层文件,文中没有任何像素问题) (2)暂存盘大小:左面数字表示:当前打开的所有文件占用的内存(包含背景 层、通道、剪贴板占用的内存)选择编辑/清理可以删掉。右 面数字:处理图像的内存总量,这个数字等于 photoshop可利 用的内存减去 photoshop运行所需要的内存量,当左面的数字 大于右面的数字时说明现有的内存已经不够了需要用需拟内 (3)效率:数字栏中显示一个百数,表示 PhotoShop使用的内存效率。如果低于 是100%表明 PhotoShop正在使用虚拟内存,此情况运行的效率要比使 线
(2)编辑菜单:主要用于对选定图像,选定区域进行各种编辑修改的操作 (3)图像菜单:主要用于图像模式、图像模式、图像模式和色调、图像大小等各项的设置 (4)视图菜单:提供一些辅助命令,它是为了帮住用户从不同的视角,不同的主试来观察图像 (5)窗口菜单:用于管理 photoshop 中的各个窗口显示与阵列方式 注: 1、带下划线的字母与 ALT 连用 2、带省略号的打开命令后出现一个窗口 3、有些命令后有一些快捷建的组合 4、带有黑色三角的说明还有下一级子菜单 5、有些命令令呈灰色显示,表明这个命令未被激活 3、工具栏:工具箱提供求 20 种工具图标。工具按逻辑分组,顶上是选择工具,然后是画图 和编辑工具,再后是路径、类型和填充工具,底部是两个浏览工个。为了选择某 个工具,单击该工具图标即可。工具箱下方的前 3 个是 3 组和填充控件。色彩控 件使你能够改主所用的色彩,蒙版近件使你能够快速进入蒙版模式,图像窗口控 件使你能够改变桌面上的前景的状态。 4、四个控制面扳组:(1)约束工具的使用方式(2)显示图像中的全部信息 1、隐藏控制面版组:按 shift+Tab 建 2、每一个控制面版从经的小组中“剥离”出来,单击面板标签拖动即可 3、打开一个图片后,每一个控制面板都将显示出有关此图片的信息 4、在一个控制面板组中只能看到一个控制面板 5、显示中某一个控制面板:窗口/相应控制面板的名称 6、关闭某一个控制面板 7、恢复控制面板组在屏幕上缺省值的位置:窗口/工作区恢复调板位置 5、状态栏:是一个常驻屏幕的区域,它显示当前操作等信息的 (1)文档大小:左面的数字表示:文件发往打印机的大小,是一个文件最终的大 小,不包含层的信息。右面的数字表示:包含所有和通道的信 息文件大小,通常比左面的数字大(如果右侧数字为 0 说明当 前文件是一个新建空层文件,文中没有任何像素问题) (2)暂存盘大小:左面数字表示:当前打开的所有文件占用的内存(包含背景 层、通道、剪贴板占用的内存)选择编辑/清理可以删掉。右 面数字:处理图像的内存总量,这个数字等于 photoshop 可利 用的内存减去 photoshop 运行所需要的内存量,当左面的数字 大于右面的数字时说明现有的内存已经不够了需要用需拟内 存。 (3)效率:数字栏中显示一个百数,表示 PhotoShop 使用的内存效率。如果低于 是 100%表明 PhotoShop 正在使用虚拟内存,此情况运行的效率要比使 装 订 线