4.将帧滑块拖到编辑器窗口的最右侧,以便它不会干扰片段选择和调整 将光标移至帧滑块的上面,直到它变为带有水平箭头的垂直并行线。单击滑块并将它拖到最右侧 然后释放 5.单击“长度移动”片段选中它 6.缩短“长度移动”片段,同时修改它的开始位置。 将光标移至长度移动片段的左侧边缘,直到它变为指向两个方向的水平箭头。点击边缘并将它向右 拖,直到它和标尺上的帧20对齐,然后释放。此操作有两个效果:缩短动画持续时间并编辑它的开始 位置。 注:用于更改单个动画的持续时间和开始时间的操作也同样应用于多个动画。 7.最小化编辑器并播放修改后的动画。 注意动画片段的编辑对动画序列产生的效果。长方体进行三分之二个旋转,旋转完成后直线移动 另请注意,由于我们缩短了长度移动的持续时间但未更改移动距离,因此移动进行的更快了。 修改智能动画属性 虽然智能动画编辑器只提供了一种访问智能动画的属性以及它们的关键帧的方法,但是智能动画更 强大的功能体现在它们的属性表中。 在本节中,我们将使用属性表将长方体旋转一周半,旋转时逐渐增加速度。在本练习中,继续使用 前面部分中创建的设计环境样本 要访问“高度旋转”属性表,请执行以下步骤: 1.如有必要,显示“智能动画编辑器”。 2.右键单击动画片段,并从显示的弹出式快捷菜单中选择“展开”。 3.右键单击“高度旋转”动画片段,并从显示的弹出式快捷菜单中选择“属性”。 出现下面带有选项卡的片段属性表: 常规。使用这些属性可以定义简单的属性,例如动画的名称和长度(以秒为单位)。 ·时间效果。使用这些属性可以指定时间效果的类型和重复 ·轨迹。使用这些属性可以在总体上定义动画轨迹,例如它的关键帧设置、插入类型,以及动画零 件的方向 要将长方体旋转一周半,并且逐渐增加旋转速度,请执行以下操作 1.选择“片段属性”对话框中的“时间效果”选项卡, 2.从“类型”下拉列表中,选择“缓进”。 3.选择“轨迹”选项卡。 4.将“当前值字段”中的值更改为2 5.选择“关键帧设置”。 此时显示“关键字”对话框,用于定义指定关键帧的关键参数 6.从“关键帧参数”下来列表总选择“平铺”。 7.将“平铺”字段中的值更改为540度,然后选择“确定”关闭“关键帧”对话框 8.选择“确定”关闭“片段属性”对话框
6 4. 将帧滑块拖到编辑器窗口的最右侧,以便它不会干扰片段选择和调整。 将光标移至帧滑块的上面,直到它变为带有水平箭头的垂直并行线。单击滑块并将它拖到最右侧, 然后释放。 5. 单击“长度移动”片段选中它。 6. 缩短“长度移动”片段,同时修改它的开始位置。 将光标移至长度移动片段的左侧边缘,直到它变为指向两个方向的水平箭头。点击边缘并将它向右 拖,直到它和标尺上的帧 20 对齐,然后释放。此操作有两个效果:缩短动画持续时间并编辑它的开始 位置。 注:用于更改单个动画的持续时间和开始时间的操作也同样应用于多个动画。 7. 最小化编辑器并播放修改后的动画。 注意动画片段的编辑对动画序列产生的效果。长方体进行三分之二个旋转,旋转完成后直线移动。 另请注意,由于我们缩短了长度移动的持续时间但未更改移动距离,因此移动进行的更快了。 修改智能动画属性 虽然智能动画编辑器只提供了一种访问智能动画的属性以及它们的关键帧的方法,但是智能动画更 强大的功能体现在它们的属性表中。 在本节中,我们将使用属性表将长方体旋转一周半,旋转时逐渐增加速度。在本练习中,继续使用 前面部分中创建的设计环境样本。 要访问“高度旋转”属性表,请执行以下步骤: 1. 如有必要,显示“智能动画编辑器”。 2. 右键单击动画片段,并从显示的弹出式快捷菜单中选择“展开”。 3. 右键单击“高度旋转”动画片段,并从显示的弹出式快捷菜单中选择“属性”。 出现下面带有选项卡的片段属性表: • 常规。使用这些属性可以定义简单的属性,例如动画的名称和长度(以秒为单位)。 • 时间效果。使用这些属性可以指定时间效果的类型和重复。 • 轨迹。使用这些属性可以在总体上定义动画轨迹,例如它的关键帧设置、插入类型,以及动画零 件的方向。 要将长方体旋转一周半,并且逐渐增加旋转速度,请执行以下操作: 1. 选择“片段属性”对话框中的“时间效果”选项卡。 2. 从“类型”下拉列表中,选择“缓进”。 3. 选择“轨迹”选项卡。 4. 将“当前值字段”中的值更改为 2。 5. 选择“关键帧设置”。 此时显示“关键字”对话框,用于定义指定关键帧的关键参数。 6. 从“关键帧参数”下来列表总选择“平铺”。 7. 将“平铺”字段中的值更改为 540 度,然后选择“确定”关闭“关键帧”对话框。 8. 选择“确定”关闭“片段属性”对话框
9.最小化智能动画编辑器并播放动画。 长方体现在进行的旋转不是一周,而是一周半,并且它在旋转时逐渐增加速度 向设计环境添加第二个动画对象 除应用于单个对象的多个动画以外,您还可以使用智能动画编辑器通过相同的技术来定时和同步化 设计环境中多个对象的动画 继续使用设计环境样本。 要向设计环境添加第二个动画对象,请执行以下步骤: 1.如果需要,关闭动画预览 2.从“基本图素”设计元素中将一个圆环面拖放到屏幕的右下角。 3.从“动画”设计元素中将“收缩”图标拖放到圆环面上。 将智能动画拖到圆环面上时,寻找该零件的蓝绿色或绿色高亮显示部分,并且确保在放下动画之前 光标在圆环面的实质部分之上 4.播放该动画。 注意,旋转长方体运动保持不变。但是,圆环面在原位收缩为原来大小的四分之一。两个动画都有 相同的持续时间,并且都从第一个帧开始 现在,使用智能动画编辑器来更改应用于每个对象的动画的开始位置和长度 要修改应用于多个对象的动画的开始位置和持续时间,请执行以下步骤 1.如有必要,显示“智能动画编辑器”。 2.如果任意一个动画片段已展开,则双击该片段关闭它。 现在显示设计环境中两个动画零件中每一个的一个轨迹和动画片段,并标有响应零件的名称。片段 的长度表示动画持续时间,片段的左边和右边端点分别表示它们的开始帧和结束帧。 3.将帧滑块向右移动,以免它干扰动画片段的编辑。 4.单击长方体的动画片段选中它。它是第一个显示的片段,正好在标尺下面 5.延长长方体的动画片段。 将光标移至动画片段的右侧边缘上面,直到它变为指向两个方向的水平箭头。点击边缘并将它向右 拖,直到它和帧45对齐,然后释放 6.单击圆环面的动画片段选中它 7.缩短圆环面的动画片段的长度,同时修改它的开始帧 将光标移至动画片段的左侧边缘上面,直到它变为指向两个方向的水平箭头。点击边缘并将它向右 拖,直到它和帧15对齐,然后释放 8.最小化智能动画编辑器。 9.播放该动画 在修改后的动画中,旋转长方体播放15帧,同时圆环面保持静止。圆环面然后迅速收缩15帧, 然后停止。在动画的最后15帧中,旋转长方体完成它的直线移动和旋转,而圆环面保持静止 7
7 9. 最小化智能动画编辑器并播放动画。 长方体现在进行的旋转不是一周,而是一周半,并且它在旋转时逐渐增加速度。 向设计环境添加第二个动画对象 除应用于单个对象的多个动画以外,您还可以使用智能动画编辑器通过相同的技术来定时和同步化 设计环境中多个对象的动画。 继续使用设计环境样本。 要向设计环境添加第二个动画对象,请执行以下步骤: 1. 如果需要,关闭动画预览。 2. 从“基本图素”设计元素中将一个圆环面拖放到屏幕的右下角。 3. 从“动画”设计元素中将“收缩”图标拖放到圆环面上。 将智能动画拖到圆环面上时,寻找该零件的蓝绿色或绿色高亮显示部分,并且确保在放下动画之前 光标在圆环面的实质部分之上。 4. 播放该动画。 注意,旋转长方体运动保持不变。但是,圆环面在原位收缩为原来大小的四分之一。两个动画都有 相同的持续时间,并且都从第一个帧开始。 现在,使用智能动画编辑器来更改应用于每个对象的动画的开始位置和长度。 要修改应用于多个对象的动画的开始位置和持续时间,请执行以下步骤: 1. 如有必要,显示“智能动画编辑器”。 2. 如果任意一个动画片段已展开,则双击该片段关闭它。 现在显示设计环境中两个动画零件中每一个的一个轨迹和动画片段,并标有响应零件的名称。片段 的长度表示动画持续时间,片段的左边和右边端点分别表示它们的开始帧和结束帧。 3. 将帧滑块向右移动,以免它干扰动画片段的编辑。 4. 单击长方体的动画片段选中它。它是第一个显示的片段,正好在标尺下面。 5. 延长长方体的动画片段。 将光标移至动画片段的右侧边缘上面,直到它变为指向两个方向的水平箭头。点击边缘并将它向右 拖,直到它和帧 45 对齐,然后释放。 6. 单击圆环面的动画片段选中它。 7. 缩短圆环面的动画片段的长度,同时修改它的开始帧。 将光标移至动画片段的左侧边缘上面,直到它变为指向两个方向的水平箭头。点击边缘并将它向右 拖,直到它和帧 15 对齐,然后释放。 8. 最小化智能动画编辑器。 9. 播放该动画 在修改后的动画中,旋转长方体播放 15 帧,同时圆环面保持静止。圆环面然后迅速收缩 15 帧, 然后停止。在动画的最后 15 帧中,旋转长方体完成它的直线移动和旋转,而圆环面保持静止
制作整个设计环境动画 假定您想要设计环境中的所有对象谐调移动,可能要从各个方面进行一个新的设计。这样做的一个 方法是在设计环境中制作视向的动画,创建一个包围该设计环境的视向轨迹。本章后面部分将介绍这个 方法。 但是,还有另一种更简单的方法,您将在本节中使用这种方法来制作您的整个设计环境的动画。 在CAXA实体设计中,您的整个设计环境是设计环境中所有对象的集合。您可以通过将智能动画 拖放到设计环境中来将它应用于整个一组对象。 在本练习中,继续使用设计环境样本,现在该样本将包含一个旋转长方体和一个收缩圆环面。 要通过将动画应用于景物组来旋转整个景物,请执行以下步骤 1.如果需要,关闭动画预览。 2.从“动画”设计元素中将“高度旋转”拖放到设计环境的空白区域。 3.如果需要,显示智能动画编辑器,然后将帧滑块移至编辑器窗口的最右侧 4.延长标有设计环境名称的动画片段。 将光标移至设计环境片段的右侧边缘上面,直到它变为指向两个方向的箭头。点击边缘并将它向右 拖,直到它和帧45对齐 该设计环境动画片段现在将和设计环境中最长的零件动画片段具有相同的持续时间。 5.关闭然后重新打开智能动画编辑器以应用编辑内容 6.最小化智能动画编辑器并播放动画。 圆环面和长方体的相对动画和前面的示例没有变化,但是它看起来方法整个设计环境已经放在一个 转盘上并且在动画过程中旋转一周。这是将“高度旋转”动画应用于整个背景的效果。 创建并修改动画轨迹 在本章的前面部分,您学习了如何将预定义的智能动画应用于对象。在本节中,您将学习如何创建 和修改自定义的动画轨迹。这些轨迹可以应用于“基本图素”设计元素中的零件,应用于其它预定义的 零件,或者应用于自定义零件 一组或一个序列“关键帧”或“关键帧”定义一个动画对象的轨迹。动画轨迹需要两个或更多用户 定义的关键帧,然后CAXA实体设计在固定的时间间隔计算定义的关键帧之间的位置。这些中间位置 称为“中间”。 为了实现幻觉,您将再次制作从“基本图素”设计元素中导入的简单长方体的动画。 创建动画轨迹 为了创建长方体的自定义动画轨迹,您将使用一些智能动画工具栏上面的时间栏滑块右侧的工具 这些工具包括:添加新轨迹、扩展轨迹、插入关键帧、轨迹中的下一个关键帧,和下一个轨迹。 要创建自定义动画轨迹,请执行以下步骤 1。使用 Blue. ics模板创建一个新的设计环境 2.显示“基本图素”设计元素的内容并将一个长方体拖到设计环境的中央
8 制作整个设计环境动画 假定您想要设计环境中的所有对象谐调移动,可能要从各个方面进行一个新的设计。这样做的一个 方法是在设计环境中制作视向的动画,创建一个包围该设计环境的视向轨迹。本章后面部分将介绍这个 方法。 但是,还有另一种更简单的方法,您将在本节中使用这种方法来制作您的整个设计环境的动画。 在 CAXA 实体设计 中,您的整个设计环境是设计环境中所有对象的集合。您可以通过将智能动画 拖放到设计环境中来将它应用于整个一组对象。 在本练习中,继续使用设计环境样本,现在该样本将包含一个旋转长方体和一个收缩圆环面。 要通过将动画应用于景物组来旋转整个景物,请执行以下步骤: 1. 如果需要,关闭动画预览。 2. 从“动画”设计元素中将“高度旋转”拖放到设计环境的空白区域。 3. 如果需要,显示智能动画编辑器,然后将帧滑块移至编辑器窗口的最右侧。 4. 延长标有设计环境名称的动画片段。 将光标移至设计环境片段的右侧边缘上面,直到它变为指向两个方向的箭头。点击边缘并将它向右 拖,直到它和帧 45 对齐。 该设计环境动画片段现在将和设计环境中最长的零件动画片段具有相同的持续时间。 5. 关闭然后重新打开智能动画编辑器以应用编辑内容。 6. 最小化智能动画编辑器并播放动画。 圆环面和长方体的相对动画和前面的示例没有变化,但是它看起来方法整个设计环境已经放在一个 转盘上并且在动画过程中旋转一周。这是将“高度旋转”动画应用于整个背景的效果。 创建并修改动画轨迹 在本章的前面部分,您学习了如何将预定义的智能动画应用于对象。在本节中,您将学习如何创建 和修改自定义的动画轨迹。这些轨迹可以应用于“基本图素”设计元素中的零件,应用于其它预定义的 零件,或者应用于自定义零件。 一组或一个序列“关键帧”或“关键帧”定义一个动画对象的轨迹。动画轨迹需要两个或更多用户 定义的关键帧,然后 CAXA 实体设计 在固定的时间间隔计算定义的关键帧之间的位置。这些中间位置 称为“中间”。 为了实现幻觉,您将再次制作从“基本图素”设计元素中导入的简单长方体的动画。 创建动画轨迹 为了创建长方体的自定义动画轨迹,您将使用一些智能动画工具栏上面的时间栏滑块右侧的工具。 这些工具包括:添加新轨迹、扩展轨迹、插入关键帧、轨迹中的下一个关键帧,和下一个轨迹。 要创建自定义动画轨迹,请执行以下步骤: 1. 使用 Blue.ics 模板创建一个新的设计环境。 2. 显示“基本图素”设计元素的内容并将一个长方体拖到设计环境的中央
长方体的选择是必须的。您要创建的动画轨迹可以应用于任何零件,并且可以保存为轨迹,而与长 方体无关。但是,要创建动画轨迹,首先设计环境中需要有图素 3.使用“缩放视向”工具可以缩小并且为动画提供长方体周围足够的空间。 4.从“智能动画”工具栏中选择“添加新轨迹”工具。 根据您的个人设置,智能动画向导现在可能出现。 注:要关闭智能动画向导的显示,从“工具”菜单中选择“选项”然后取消选中“常规”属性选项 卡上的“显示智能动画向导”选项 在本练习中不是必需的,单击向导对话框中的“结束”。 CAXA实体设计现在显示一个动画珊格,长方体位于该珊格的中央因此目前只定义了一个关键帧 所以不能使用智能动画工具栏来播放动画:长方体不能移动,因为移动需要至少两个关键帧 5.选择“扩展轨迹”工具。 6.在网格左后范围中黑色区域单击,以创建第二个关键字。 如果选择动画珊格外面的点,则CAXA实体设计将自动扩展珊格。在选中的点,出现一个蓝色轮 廓的长方体形状。在它的定位点有一个红色小手柄,从该点可以通过红色的大四方形手柄扩展黄色区域 7.单击珊格左前边缘附近的某个点,创建第三个关键字。 8.取消选择“扩展轨迹”工具。 注:长方体和动画珊格,并且动画轨迹由两个新的关键字扩展。 9.播放该动画。 将播放由您自定义的三个关键字动画轨迹产生的动画序列 注:如果想要,可以只保存轨迹、长方体及其动画,或者同时将两个文件保存在一个CAXA实体设 计设计元素中。 修改动画轨迹 修改动画轨迹的方法有几种,包括重新定位现有关键字、添加/删除关键字、更改片段样式,以及修 改关键字位置的零件行为等。 重新定位关 有时候,您在预览动画序列之后,可能会发现需要或者想要重新定位动画珊格上的一个或多个现有 关键字,以便获得满意的结果。使用CAXA实体设计,这将是一个简单的过程,这里将通过使用前面练 习中的动画设计环境来介绍这种方法。开始每个练习之前应确保关闭动画预览 要重新定位关键帧,请执行以下步骤:
9 长方体的选择是必须的。您要创建的动画轨迹可以应用于任何零件,并且可以保存为轨迹,而与长 方体无关。但是,要创建动画轨迹,首先设计环境中需要有图素。 3. 使用“缩放视向”工具可以缩小并且为动画提供长方体周围足够的空间。 4. 从“智能动画”工具栏中选择“添加新轨迹”工具。 根据您的个人设置,智能动画向导现在可能出现。 注:要关闭智能动画向导的显示,从“工具”菜单中选择“选项”,然后取消选中“常规”属性选项 卡上的“显示智能动画向导”选项。 在本练习中不是必需的,单击向导对话框中的“结束”。 CAXA 实体设计 现在显示一个动画珊格,长方体位于该珊格的中央。因此目前只定义了一个关键帧, 所以不能使用智能动画工具栏来播放动画:长方体不能移动,因为移动需要至少两个关键帧。 5. 选择“扩展轨迹”工具。 6. 在网格左后范围中黑色区域单击,以创建第二个关键字。 如果选择动画珊格外面的点,则 CAXA 实体设计 将自动扩展珊格。在选中的点,出现一个蓝色轮 廓的长方体形状。在它的定位点有一个红色小手柄,从该点可以通过红色的大四方形手柄扩展黄色区域。 7. 单击珊格左前边缘附近的某个点,创建第三个关键字。 8. 取消选择“扩展轨迹”工具。 注:长方体和动画珊格,并且动画轨迹由两个新的关键字扩展。 9. 播放该动画。 将播放由您自定义的三个关键字动画轨迹产生的动画序列。 注:如果想要,可以只保存轨迹、长方体及其动画,或者同时将两个文件保存在一个 CAXA 实体设 计 设计元素中。 修改动画轨迹 修改动画轨迹的方法有几种,包括重新定位现有关键字、添加/删除关键字、更改片段样式,以及修 改关键字位置的零件行为等。 重新定位关键帧 有时候,您在预览动画序列之后,可能会发现需要或者想要重新定位动画珊格上的一个或多个现有 关键字,以便获得满意的结果。使用 CAXA 实体设计,这将是一个简单的过程,这里将通过使用前面练 习中的动画设计环境来介绍这种方法。开始每个练习之前应确保关闭动画预览。 要重新定位关键帧,请执行以下步骤: