第十五讲
第十五讲
Random机画教的滋用 接着是在 Layer1层的第二帧插入一个空的关键 帧,在这一帧里如右图画上提示和按钮。在这 帧中,下方的0.9这是个数字都要转换成 按钮符号( Button Symbol),以便游戏者选 择数字。而中间的那个方框,则是用文字工具 ( Text Tool)创建的文本域( Text Field),把 这个文本域的属性变量的变量名定为num(选 中文本域后在菜单种选择 Modify-> Text field > Variable,具体方法参见前面的课程),如 下图所示设置这个文本域的属性
Random随机函数的应用 ▪ 接着是在Layer1层的第二帧插入一个空的关键 帧,在这一帧里如右图画上提示和按钮。在这 一帧中,下方的0……9这是个数字都要转换成 按钮符号(Button Symbol),以便游戏者选 择数字。而中间的那个方框,则是用文字工具 (Text Tool)创建的文本域(Text Field),把 这个文本域的属性变量的变量名定为num(选 中文本域后在菜单种选择Modify -> Text Field - > Variable,具体方法参见前面的课程),如 下图所示设置这个文本域的属性
现在轮到第三和第四帧了,在这两帧里,分别 如左图画上答对和答错的结束画面。这两帧中 右下方的“再来一次”也要做成按钮符号 ( Button smbo)。这两帧的左边都有一个文 本域,这两个文本域都是和第二帧的相同的 你可以在第二帧中选中文本域,然后在菜单中 选择Edt->copy,然后到第三、第四帧中在 菜单里选择Edt-> Paste粘贴,然后移动到合 适位置即可
▪ 现在轮到第三和第四帧了,在这两帧里,分别 如左图画上答对和答错的结束画面。这两帧中 右下方的“再来一次”也要做成按钮符号 (Button Smbol)。这两帧的左边都有一个文 本域,这两个文本域都是和第二帧的相同的。 你可以在第二帧中选中文本域,然后在菜单中 选择Edit -> Copy,然后到第三、第四帧中在 菜单里选择Edit -> Paste粘贴,然后移动到合 适位置即可
在第一帧中,首先把这一帧的 Actioni设为Stop, 这样就能让游戏者做出选择,选好难度后才进 入游戏。接着,分别在“简单”、“普通”和 “高难”三个按钮上单击鼠标右键,在弹出的 菜单中选择 Properties..-> Action为这三个按 钮添入以下程序(下面的程序是以“简单”按 钮为例的): On(Release) Set Variable "chance"= 4 Go to Next frame End on
▪ 在第一帧中,首先把这一帧的Action设为Stop, 这样就能让游戏者做出选择,选好难度后才进 入游戏。接着,分别在“简单”、“普通”和 “高难”三个按钮上单击鼠标右键,在弹出的 菜单中选择Properties... -> Action为这三个按 钮添入以下程序(下面的程序是以“简单”按 钮为例的): On (Release) Set Variable: "chance" = 4 Go to Next Frame End On
这段程序主要是确定是以那种模式进行 游戏,所以 Set variable所设的变量 chance就是机会的次数, Go to next Frame是进入下一帧(开始游戏)。所 以,“普通”和“高难”两个按钮的程 序也是类似的,只是机会的次数要相应 地设少 普通”模式中, chance 的值赋成2,“高难”则赋成0
▪ 这段程序主要是确定是以那种模式进行 游戏,所以Set Variable所设的变量 chance就是机会的次数,Go to Next Frame是进入下一帧(开始游戏)。所 以,“普通”和“高难”两个按钮的程 序也是类似的,只是机会的次数要相应 地设少一些,“普通”模式中,chance 的值赋成2,“高难”则赋成0