第六讲 图符与电影
第六讲 图符与电影
FLASH的后台 从前面的动画可以看出,在 FLASH中做 动需要很多图层如果想做一MT需要很 多帧的话,这样我们在场景中看来是 非常繁锁的,这样如果我们使用了图符 和图层,就可以方便的将这一部分动画 放在图符或影片中,在场景就很容易理 解了。也好看多了!
FLASH 的后台 ▪ 从前面的动画可以看出,在FLASH中做 动需要很多图层如果想做一MTV需要很 多帧的话,这样我们在场景中看起来是 非常繁锁的,这样如果我们使用了图符 和图层,就可以方便的将这一部分动画 放在图符或影片中,在场景就很容易理 解了。也好看多了!
图符 在位移动画中,我们说过,位移动画的 两个条件,其中一个条件是必须是一个 成组的图形,那么,这个图形我们就可 以把它当成图符 方法:F8转换成图符,CTRL+F8插入 个新的图符
图符 ▪ 在位移动画中,我们说过,位移动画的 两个条件,其中一个条件是必须是一个 成组的图形,那么,这个图形我们就可 以把它当成图符。 ▪ 方法:F8转换成图符,CTRL+F8插入一 个新的图符
雷达的表盘 雷达的表盘是雷达的一个部分,这个部 分如果在场景中完成,至少需要三个图 层,这样就影响了我们下一部分操作 如果我们将这三个图层放在一个图符中 完成,就方便多了
雷达的表盘 ▪ 雷达的表盘是雷达的一个部分,这个部 分如果在场景中完成,至少需要三个图 层,这样就影响了我们下一部分操作, 如果我们将这三个图层放在一个图符中 完成,就方便多了
制作步骤 首先在场景中绘制二个线条颜色为绿色 的圆,然后调整网格的大小将原先的36 调整为34,再绘制一个同心圆,再一次 调整网格的大小为32,这样我们就可以 绘制一个刻度,调出复制再旋转的面板, 这样我们就可以很好绘制出雷达的表盘
制作步骤 ▪ 首先在场景中绘制二个线条颜色为绿色 的圆,然后调整网格的大小将原先的36 调整为34,再绘制一个同心圆,再一次 调整网格的大小为32,这样我们就可以 绘制一个刻度,调出复制再旋转的面板, 这样我们就可以很好绘制出雷达的表盘