表面分高输入用于本栏目中的小平面的表面偏差值 ·最大边长根据需要输入一个数值,用于最大小平面边缘长度。 三角形网格选择这个选项,将零件表面的小平面渲染成一个由三角形组成的网络 预览实体使用预览窗口下面的这个切换按钮,在当前的小平面和零件的实心体视图间切换 仅用于装配图: ·使这个装配图组件的渲染风格不起作用制作装配图时,请勾选这个选项,使设计环境的渲染选 择压倒你为装配图组件所设置的任何特殊渲染选项 3.选择“确定”,关闭“渲染属性页”。 选择最住渲染尾格 使用下表选择可以最好地显示你的零件和设计环境的渲染风格。你的选择应该考虑到应用于零件表 面的纹理和反光 在零件设计中,你可以暂时牺牲表面的清晰度,以提高渲染的速度,然后再对完成的零件指定较高 质量的渲染 获得这项益处: 选择这些渲染选项 较快的渲染速度,暂时不管你已经加入的高质打开平面阴影或光滑阴影 量表面反光或纹理 关闭显示纹理 在完成模型后,选择看上去最逼真的零件表面打开逼真阴影处理、光线跟踪、阴影和抗混叠处 和图素反光 零件表面和背景阴影的高分辨率 打开逼真阴影处理、阴影和抗混叠处理 零件表面和背景阴影的快速显示 打开逼真阴影处理和阴影 关闭允许简化 零件表面和背景阴影的真实反射 打开逼真阴影处理和光线跟踪 快速显示反射效果 打开逼真阴影处理 移动零件时以互动方式发生变化的反射效果 打开逼真阴影处理 关闭允许简化 高质量的凸痕显示 关闭逼真阴影处理和抗混叠处理 快速显示表面上的凸痕 打开逼真阴影处理 在添加凸痕作为表面覆盖效果后,提高渲染速打开光滑阴影处理(现在看不到凸痕,但是它们 度 并没有消失) 高质量的透明效果 打开逼真阴影处理和抗混叠处理 带有折射效果的高质量透明度 打开逼真阴影处理、光线跟踪和抗混叠处理 高质量表面反光 打开逼真阴影处理和抗混叠处理 持续显示指定的纹理 打开显示纹理 关闭允许简化 光源 光束是二维和三维世界之间最重要的差别之一。由于以二维形式表现实质的三维世界这种做法本身 的限制,光照可以是一种显而易见的技巧,因而很少受到人们的关注。这也是一个原因,使得早年的不
6 • 表面分离 输入用于本栏目中的小平面的表面偏差值。 • 最大边长 根据需要输入一个数值,用于最大小平面边缘长度。 • 三角形网格 选择这个选项,将零件表面的小平面渲染成一个由三角形组成的网络。 • 预览实体 使用预览窗口下面的这个切换按钮,在当前的小平面和零件的实心体视图间切换。 仅用于装配图: • 使这个装配图组件的渲染风格不起作用 制作装配图时,请勾选这个选项,使设计环境的渲染选 择压倒你为装配图组件所设置的任何特殊渲染选项。 3. 选择“确定”,关闭“渲染属性页”。 选择最佳渲染风格 使用下表选择可以最好地显示你的零件和设计环境的渲染风格。你的选择应该考虑到应用于零件表 面的纹理和反光。 在零件设计中,你可以暂时牺牲表面的清晰度,以提高渲染的速度,然后再对完成的零件指定较高 质量的渲染。 获得这项益处: 选择这些渲染选项: 较快的渲染速度,暂时不管你已经加入的高质 量表面反光或纹理 打开平面阴影或光滑阴影 关闭显示纹理 在完成模型后,选择看上去最逼真的零件表面 和图素反光 打开逼真阴影处理、光线跟踪、阴影和抗混叠处 理 零件表面和背景阴影的高分辨率 打开逼真阴影处理、阴影和抗混叠处理 零件表面和背景阴影的快速显示 打开逼真阴影处理和阴影 关闭允许简化 零件表面和背景阴影的真实反射 打开逼真阴影处理和光线跟踪 快速显示反射效果 打开逼真阴影处理 移动零件时以互动方式发生变化的反射效果 打开逼真阴影处理 关闭允许简化 高质量的凸痕显示 关闭逼真阴影处理和抗混叠处理 快速显示表面上的凸痕 打开逼真阴影处理 在添加凸痕作为表面覆盖效果后,提高渲染速 度 打开光滑阴影处理(现在看不到凸痕,但是它们 并没有消失) 高质量的透明效果 打开逼真阴影处理和抗混叠处理 带有折射效果的高质量透明度 打开逼真阴影处理、光线跟踪和抗混叠处理 高质量表面反光 打开逼真阴影处理和抗混叠处理 持续显示指定的纹理 打开显示纹理 关闭允许简化 光源 光束是二维和三维世界之间最重要的差别之一。由于以二维形式表现实质的三维世界这种做法本身 的限制,光照可以是一种显而易见的技巧,因而很少受到人们的关注。这也是一个原因,使得早年的不
注重光照的古典绘画和三联画,同文艺复兴后的大师如 Velasquez的作品相比,缺乏一种“逼真”的效果。 不过,在表现三维世界时,光的主题是不可避免的。任何一个曾经观看过日落景象的人,都会意识 到光对场景外观所产生的影响。当你旋转三维问题和/或移动它的光源时,光照方面的问题就会进一步突 出出来。 为什么以及何时使用光照技巧 是否使用光照技巧的问题,取决于你的具体CAXA实体设计应用。制作机械加工零件的图纸的工程 师,或金属预制件的厂商,或许不操心光照的问题。他们优先考虑的问题是精确的尺寸限定和准确的角 度 不过,如果用户的需要偏重于审美方面,或者零件的表面需要逼真地表现实际的世界,光照就变得 较为重要。举例来说,几乎所有用于展示的建筑图纸都使用阴影 考虑在设计环境光照时,应该使用人们从经验中总结出来的这些规则: 如果你要在零件表面上安排颜色或其它修饰,则至少应该考虑光照的问题。毕竟颜色是光的反射 和吸收的结果 ·如果你的零件不需要颜色和/或其它的表面装饰,你或许就不需要操心光照的问题。 光的种类 CAXA实体设计使用3种光来修改三维设计环境的外观和情调 ·平行光使用这类光在单一的方向上进行光线的投射和平行线照明。平行光可以照亮它在设计环 境中所对准的所有组件。尽管平行光在设计环境中同对象的距离是固定的,你还是可以拖动它在设计环 境中的图标,来改变它的位置和角度 平行光存在于所有预定义的CAXA实体设计设计环境模板中,尽管它们的数量和属性可能不同。 ·聚光源聚光源在你的设计环境或零件的特定区域中,显示一个集中的锥形光束。就象在剧场中 样,CAXA实体设计的聚光源可以用来制造戏剧性的效果。你可以用它来在一个零件中表现实际的光 源,如汽车的大灯。 和平行光不同,使用鼠标拖动,或使用三维球工具移动/旋转聚光源,可以自由改变它们的位置,而 没有任何约束。你也可以选择将聚光源固定在一个图素或零件上 点光源点光源是球状光线,均匀地向所有方向发光。例如,你可以使用点光源表现办公室平面 图中的光源。它们的定位方法与聚光源相同 使光源向导在设计环境中插入光源 向设计环境中添加任何类型的光源所使用的程序都是一样的,而CAXA实体设计的插入光源向导可 以引导你完成整个过程 以下各节讲解如何向设计环境中添加光源,然后修改它们的效果。要完成这些习题,你应该先使用 “空白设计环境”模板,创建一个新的设计环境,然后从CAXA实体设计设计元素中拖入几个图素,在 设计环境中组成几个较为复杂的零件。较为复杂的图像和零件,可以比简单的单个图素更清楚地显示光
7 注重光照的古典绘画和三联画,同文艺复兴后的大师如 Velasquez 的作品相比,缺乏一种“逼真”的效果。 不过,在表现三维世界时,光的主题是不可避免的。任何一个曾经观看过日落景象的人,都会意识 到光对场景外观所产生的影响。当你旋转三维问题和/或移动它的光源时,光照方面的问题就会进一步突 出出来。 为什么以及何时使用光照技巧 是否使用光照技巧的问题,取决于你的具体 CAXA 实体设计应用。制作机械加工零件的图纸的工程 师,或金属预制件的厂商,或许不操心光照的问题。他们优先考虑的问题是精确的尺寸限定和准确的角 度。 不过,如果用户的需要偏重于审美方面,或者零件的表面需要逼真地表现实际的世界,光照就变得 较为重要。举例来说,几乎所有用于展示的建筑图纸都使用阴影。 考虑在设计环境光照时,应该使用人们从经验中总结出来的这些规则: • 如果你要在零件表面上安排颜色或其它修饰,则至少应该考虑光照的问题。毕竟颜色是光的反射 和吸收的结果。 • 如果你的零件不需要颜色和/或其它的表面装饰,你或许就不需要操心光照的问题。 光的种类 CAXA 实体设计使用 3 种光来修改三维设计环境的外观和情调: • 平行光 使用这类光在单一的方向上进行光线的投射和平行线照明。平行光可以照亮它在设计环 境中所对准的所有组件。尽管平行光在设计环境中同对象的距离是固定的,你还是可以拖动它在设计环 境中的图标,来改变它的位置和角度。 平行光存在于所有预定义的 CAXA 实体设计设计环境模板中,尽管它们的数量和属性可能不同。 • 聚光源 聚光源在你的设计环境或零件的特定区域中,显示一个集中的锥形光束。就象在剧场中 一样,CAXA 实体设计的聚光源可以用来制造戏剧性的效果。你可以用它来在一个零件中表现实际的光 源,如汽车的大灯。 和平行光不同,使用鼠标拖动,或使用三维球工具移动/旋转聚光源,可以自由改变它们的位置,而 没有任何约束。你也可以选择将聚光源固定在一个图素或零件上。 • 点光源 点光源是球状光线,均匀地向所有方向发光。例如,你可以使用点光源表现办公室平面 图中的光源。它们的定位方法与聚光源相同。 使光源向导在设计环境中插入光源 向设计环境中添加任何类型的光源所使用的程序都是一样的,而 CAXA 实体设计的插入光源向导可 以引导你完成整个过程。 以下各节讲解如何向设计环境中添加光源,然后修改它们的效果。要完成这些习题,你应该先使用 “空白设计环境”模板,创建一个新的设计环境,然后从 CAXA 实体设计设计元素中拖入几个图素,在 设计环境中组成几个较为复杂的零件。较为复杂的图像和零件,可以比简单的单个图素更清楚地显示光