化境编程界推荐图书系列·高质量C艹C编程指南,ⅴ1.0 28类的版式 类可以将数据和函数封装在一起,其中函数表示了类的行为(或称服务)。类提供关 键字 public、 protected和 private,分别用于声明哪些数据和函数是公有的、受保护的或 者是私有的。这样可以达到信息隐藏的目的,即让类仅仅公开必须要让外界知道的内容, 而隐藏其它一切内容。我们不可以滥用类的封装功能,不要把它当成火锅,什么东西都 往里扔 类的版式主要有两种方式: (1)将 private类型的数据写在前面,而将 public类型的函数写在后面,如示例8-3(a) 采用这种版式的程序员主张类的设计“以数据为中心”,重点关注类的内部结构 (2)将 public类型的函数写在前面,而将 private类型的数据写在后面,如示例8.3(b) 采用这种版式的程序员主张类的设计“以行为为中心”,重点关注的是类应该提供什么样 的接口(或服务)。 很多C++教课书受到 Biarne Stroustrup第一本著作的影响,不知不觉地采用了“以 数据为中心”的书写方式,并不见得有多少道理 我建议读者采用“以行为为中心”的书写方式,即首先考虑类应该提供什么样的函 数。这是很多人的经验—一“这样做不仅让自己在设计类时思路清晰,而且方便别人阅 读。因为用户最关心的是接口,谁愿意先看到一堆私有数据成员!” class class a public int void Func1(void) float x, y void Func2 (void) rivate void Funcl(void void Func2 (void) float x,y 例8.3(a)以数据为中心版式 示例8.3(b)以行为为中心的版式 Page 21 of 101
化境编程界推荐图书系列 - 高质量 C++/C 编程指南,v 1.0 2001 Page 21 of 101 2.8 类的版式 类可以将数据和函数封装在一起,其中函数表示了类的行为(或称服务)。类提供关 键字 public、protected 和 private,分别用于声明哪些数据和函数是公有的、受保护的或 者是私有的。这样可以达到信息隐藏的目的,即让类仅仅公开必须要让外界知道的内容, 而隐藏其它一切内容。我们不可以滥用类的封装功能,不要把它当成火锅,什么东西都 往里扔。 类的版式主要有两种方式: (1)将 private 类型的数据写在前面,而将 public 类型的函数写在后面,如示例 8-3(a)。 采用这种版式的程序员主张类的设计“以数据为中心”,重点关注类的内部结构。 (2)将 public 类型的函数写在前面,而将 private 类型的数据写在后面,如示例 8.3(b) 采用这种版式的程序员主张类的设计“以行为为中心”,重点关注的是类应该提供什么样 的接口(或服务)。 很多 C++教课书受到 Biarne Stroustrup 第一本著作的影响,不知不觉地采用了“以 数据为中心”的书写方式,并不见得有多少道理。 我建议读者采用“以行为为中心”的书写方式,即首先考虑类应该提供什么样的函 数。这是很多人的经验——“这样做不仅让自己在设计类时思路清晰,而且方便别人阅 读。因为用户最关心的是接口,谁愿意先看到一堆私有数据成员!” class A { private: int i, j; float x, y; … public: void Func1(void); void Func2(void); … } class A { public: void Func1(void); void Func2(void); … private: int i, j; float x, y; … } 示例 8.3(a) 以数据为中心版式 示例 8.3(b) 以行为为中心的版式
化境编程界推荐图书系列·高质量C艹C编程指南,ⅴ1.0 第3章命名规则 比较著名的命名规则当推 Microsoft公司的“匈牙利”法,该命名规则的主要思想是 “在变量和函数名中加入前缀以增进人们对程序的理解”。例如所有的字符变量均以ch 为前缀,若是指针变量则追加前缀p。如果一个变量由ppch开头,则表明它是指向字符 指针的指针。 “匈牙利”法最大的缺点是烦琐,例如 float x 倘若采用“匈牙利”命名规则,则应当写成 int iI,iJ,ik;//前缀i表示int类型 float fx,fY,fZ;∥/前缀f表示 float类型 如此烦琐的程序会让绝大多数程序员无法忍受。 据考察,没有一种命名规则可以让所有的程序员赞同,程序设计教科书一般都不指 定命名规则。命名规则对软件产品而言并不是“成败悠关”的事,我们不要化太多精力 试图发明世界上最好的命名规则,而应当制定一种令大多数项目成员满意的命名规则, 并在项目中贯彻实施。 31共性规则 本节论述的共性规则是被大多数程序员采纳的,我们应当在遵循这些共性规则的前 提下,再扩充特定的规则,如3.2节。 【规则3-1-1】标识符应当直观且可以拼读,可望文知意,不必进行“解码 标识符最好采用英文单词或其组合,便于记忆和阅读。切忌使用汉语拼音来命名。 程序中的英文单词一般不会太复杂,用词应当准确。例如不要把 Current value写成 Now value a 【规则3-12】标识符的长度应当符合“min- length&&max- information”原则。 几十年前老 ANSI C规定名字不准超过6个字符,现今的C+/C不再有此限制。 般来说,长名字能更好地表达含义,所以函数名、变量名、类名长达十几个字符不足为 怪。那么名字是否越长约好?不见得!例如变量名 maxval就比 maxValueuntil0 versIo 好用。单字符的名字也是有用的,常见的如i,j,k,m,n,x,y,z等,它们通常可用作函数 内的局部变量。 ●【规则3-1-3】命名规则尽量与所采用的操作系统或开发工具的风格保持一致。 例如 Windows应用程序的标识符通常采用“大小写”混排的方式,如 Addchild。而 Unⅸx应用程序的标识符通常采用“小写加下划线”的方式,如 add child。别把这两类风 Page 22 of 101
化境编程界推荐图书系列 - 高质量 C++/C 编程指南,v 1.0 2001 Page 22 of 101 第 3 章 命名规则 比较著名的命名规则当推 Microsoft 公司的“匈牙利”法,该命名规则的主要思想是 “在变量和函数名中加入前缀以增进人们对程序的理解”。例如所有的字符变量均以 ch 为前缀,若是指针变量则追加前缀 p。如果一个变量由 ppch 开头,则表明它是指向字符 指针的指针。 “匈牙利”法最大的缺点是烦琐,例如 int i, j, k; float x, y, z; 倘若采用“匈牙利”命名规则,则应当写成 int iI, iJ, ik; // 前缀 i 表示 int 类型 float fX, fY, fZ; // 前缀 f 表示 float 类型 如此烦琐的程序会让绝大多数程序员无法忍受。 据考察,没有一种命名规则可以让所有的程序员赞同,程序设计教科书一般都不指 定命名规则。命名规则对软件产品而言并不是“成败悠关”的事,我们不要化太多精力 试图发明世界上最好的命名规则,而应当制定一种令大多数项目成员满意的命名规则, 并在项目中贯彻实施。 3.1 共性规则 本节论述的共性规则是被大多数程序员采纳的,我们应当在遵循这些共性规则的前 提下,再扩充特定的规则,如 3.2 节。 z 【规则 3-1-1】标识符应当直观且可以拼读,可望文知意,不必进行“解码”。 标识符最好采用英文单词或其组合,便于记忆和阅读。切忌使用汉语拼音来命名。 程序中的英文单词一般不会太复杂,用词应当准确。例如不要把 CurrentValue 写成 NowValue。 z 【规则 3-1-2】标识符的长度应当符合“min-length && max-information”原则。 几十年前老 ANSI C 规定名字不准超过 6 个字符,现今的 C++/C 不再有此限制。一 般来说,长名字能更好地表达含义,所以函数名、变量名、类名长达十几个字符不足为 怪。那么名字是否越长约好?不见得! 例如变量名 maxval 就比 maxValueUntilOverflow 好用。单字符的名字也是有用的,常见的如 i,j,k,m,n,x,y,z 等,它们通常可用作函数 内的局部变量。 z 【规则 3-1-3】命名规则尽量与所采用的操作系统或开发工具的风格保持一致。 例如 Windows 应用程序的标识符通常采用“大小写”混排的方式,如 AddChild。而 Unix 应用程序的标识符通常采用“小写加下划线”的方式,如 add_child。别把这两类风
化境编程界推荐图书系列·高质量C艹C编程指南,ⅴ1.0 格混在一起用。 【规则3-1-4】程序中不要出现仅靠大小写区分的相似的标识符。 例如 /变量x与Ⅹ容易混淆 void foo(intx);//函数foo与F00容易混淆 void Foo(float x) ●【规则3-1-5】程序中不要出现标识符完全相同的局部变量和全局变量,尽管两者的 作用域不同而不会发生语法错误,但会使人误解。 【规则3-1-6】变量的名字应当使用“名词”或者“形容词+名词”。 例如: float value float old value float new Value 【规则3-1-7】全局函数的名字应当使用“动词”或者“动词+名词”(动宾词组)。 类的成员函数应当只使用“动词”,被省略掉的名词就是对象本身。 例如 ∥/全局函数 box-> Draw;∥类的成员函数 【规则3-1-8】用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数等。 例如 int min value int max value. int Set value(.) int Get Value(.); ◇【建议3-1-1】尽量避免名字中出现数字编号,如 Valuel, Value2等,除非逻辑上的 确需要编号。这是为了防止程序员偷懒,不肯为命名动脑筋而导致产生无意义的名 字(因为用数字编号最省事) 32简单的 Windows应用程序命名规则 作者对“匈牙利”命名规则做了合理的简化,下述的命名规则简单易用,比较适合 于 Windows应用软件的开发。 Page 23 of 101
化境编程界推荐图书系列 - 高质量 C++/C 编程指南,v 1.0 2001 Page 23 of 101 格混在一起用。 z 【规则 3-1-4】程序中不要出现仅靠大小写区分的相似的标识符。 例如: int x, X; // 变量 x 与 X 容易混淆 void foo(int x); // 函数 foo 与 FOO 容易混淆 void FOO(float x); z 【规则 3-1-5】程序中不要出现标识符完全相同的局部变量和全局变量,尽管两者的 作用域不同而不会发生语法错误,但会使人误解。 z 【规则 3-1-6】变量的名字应当使用“名词”或者“形容词+名词”。 例如: float value; float oldValue; float newValue; z 【规则 3-1-7】全局函数的名字应当使用“动词”或者“动词+名词”(动宾词组)。 类的成员函数应当只使用“动词”,被省略掉的名词就是对象本身。 例如: DrawBox(); // 全局函数 box->Draw(); // 类的成员函数 z 【规则 3-1-8】用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数等。 例如: int minValue; int maxValue; int SetValue(…); int GetValue(…); 【建议 3-1-1】尽量避免名字中出现数字编号,如 Value1,Value2 等,除非逻辑上的 确需要编号。这是为了防止程序员偷懒,不肯为命名动脑筋而导致产生无意义的名 字(因为用数字编号最省事)。 3.2 简单的 Windows 应用程序命名规则 作者对“匈牙利”命名规则做了合理的简化,下述的命名规则简单易用,比较适合 于 Windows 应用软件的开发。
化境编程界推荐图书系列·高质量C艹C编程指南,ⅴ1.0 【规则3-2-1】类名和函数名用大写字母开头的单词组合而成。 例如: class node //类名 lass leafNod //类名 d Draw (void) //函数名 void setvalue( int value);//函数名 【规则3-2-2】变量和参数用小写字母开头的单词组合而成。 例如 BooL fla int drawMode: 【规则3-2-3】常量全用大写的字母,用下划线分割单词。 例如 const int mAX =100 const int maX length= 100 ●【规则3-2-4】静态变量加前缀s(表示 statIc)。 例如 void Init(.) static ints init Value;∥/静态变量 【规则3-2-5】如果不得已需要全局变量,则使全局变量加前缀g(表示 global)。 例如 ntg howMany People;∥全局变量 nt g howMuchMoney,∥全局变量 【规则3-2-6】类的数据成员加前缀m(表示 member),这样可以避免数据成员与 成员函数的参数同名。 例如 void object: SetValue (int width, int height) m width width m height height Page 24 of 101
化境编程界推荐图书系列 - 高质量 C++/C 编程指南,v 1.0 2001 Page 24 of 101 z 【规则 3-2-1】类名和函数名用大写字母开头的单词组合而成。 例如: class Node; // 类名 class LeafNode; // 类名 void Draw(void); // 函数名 void SetValue(int value); // 函数名 z 【规则 3-2-2】变量和参数用小写字母开头的单词组合而成。 例如: BOOL flag; int drawMode; z 【规则 3-2-3】常量全用大写的字母,用下划线分割单词。 例如: const int MAX = 100; const int MAX_LENGTH = 100; z 【规则 3-2-4】静态变量加前缀 s_(表示 static)。 例如: void Init(…) { static int s_initValue; // 静态变量 … } z 【规则 3-2-5】如果不得已需要全局变量,则使全局变量加前缀 g_(表示 global)。 例如: int g_howManyPeople; // 全局变量 int g_howMuchMoney; // 全局变量 z 【规则 3-2-6】类的数据成员加前缀 m_(表示 member),这样可以避免数据成员与 成员函数的参数同名。 例如: void Object::SetValue(int width, int height) { m_width = width; m_height = height; }
化境编程界推荐图书系列·高质量C艹C编程指南,ⅴ1.0 【规则3-2-7】为了防止某一软件库中的一些标识符和其它软件库中的冲突,可以为 各种标识符加上能反映软件性质的前缀。例如三维图形标准 OpenGL的所有库函数 均以gl开头,所有常量(或宏定义)均以GL开头。 33简单的Unix应用程序命名规则
化境编程界推荐图书系列 - 高质量 C++/C 编程指南,v 1.0 2001 Page 25 of 101 z 【规则 3-2-7】为了防止某一软件库中的一些标识符和其它软件库中的冲突,可以为 各种标识符加上能反映软件性质的前缀。例如三维图形标准 OpenGL 的所有库函数 均以 gl 开头,所有常量(或宏定义)均以 GL 开头。 3.3 简单的 Unix 应用程序命名规则