第12单元家具三维造型检测
第12单元 家具三维造型检测
知识重点1、编辑三维曲面2、特殊视图3、编辑实体4、综合实例--沙发
知识重点 ◼ 1、编辑三维曲面 ◼ 2、特殊视图 ◼ 3、编辑实体 ◼ 4、综合实例-沙发
编辑三维曲面1.三维旋转(1)执行方式命令行:ROTATE3D菜单:修改一三维操作一三维旋转工具栏:建模一→三维旋转(2)操作步骤命令:ROTATE3D当前正向角度:ANGDIR=逆时针ANGBASE=0选择对象:(点取要旋转的对象)选择对象:(选择下一个对象或按ENTER键)指定轴上的第一个点或定义轴依据[对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X轴(X)/Y轴(Y)/Z轴(Z)/两点(2)):(根据需要选择输入选项)2.三维镜像(1)执行方式命令行:MIRROR3D菜单:修改一三维操作一三维镜像(2)操作步骤
编辑三维曲面 ◼ 1.三维旋转 ◼ (1)执行方式 ◼ 命令行:ROTATE3D ◼ 菜单:修改→三维操作→三维旋转 ◼ 工具栏:建模→三维旋转 ◼ (2)操作步骤 ◼ 命令:ROTATE3D↙ ◼ 当前正向角度:ANGDIR=逆时针 ANGBASE=0 ◼ 选择对象:(点取要旋转的对象) ◼ 选择对象:(选择下一个对象或按ENTER键) ◼ 指定轴上的第一个点或定义轴依据[对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X轴(X)/Y轴(Y)/Z 轴(Z)/两点(2)]:(根据需要选择输入选项) ◼ 2.三维镜像 ◼ (1)执行方式 ◼ 命令行: MIRROR3D ◼ 菜单:修改→三维操作→三维镜像 ◼ (2)操作步骤
命令:MIRROR3Dk选择对象:(选择镜像的对象)选择对象:(选择下一个对象或按ENTER键)指定镜像平面(三点)的第一个点或[对象(O)/上一个(L)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3))<三点>:3.三维阵列(1)执行方式命令行:3DARRAY菜单:修改一三维操作一三维阵列(2)操作步骤命令:3DARRAY选择对象:(选择阵列的对象)选择对象:(选择下一个对象或按ENTER键)输入阵列类型矩形(R)/环形(P)<矩形>:
◼ 命令:MIRROR3D↙ ◼ 选择对象:(选择镜像的对象) ◼ 选择对象:(选择下一个对象或按ENTER键) ◼ 指定镜像平面 (三点) 的第一个点或[对象(O)/上一个(L)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面 (XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3)] <三点>: ◼ 3.三维阵列 ◼ (1)执行方式 ◼ 命令行:3DARRAY ◼ 菜单:修改→三维操作→三维阵列 ◼ (2)操作步骤 ◼ 命令:3DARRAY↙ ◼ 选择对象:(选择阵列的对象) ◼ 选择对象:(选择下一个对象或按ENTER键) ◼ 输入阵列类型[矩形(R)/环形(P)]<矩形>:
4.对齐对象(1)执行方式命令行:ALIGN菜单:修改一三维操作一对齐工具栏:建模一对齐(2)操作步骤命令:ALIGN选择对象:(选择对齐的对象)选择对象:(选择下一个对象或按ENTER键)指定第一个源点:(指定点1)指定第一个目标点:(指定点2)指定第二个源点:K
◼ 4.对齐对象 ◼ (1)执行方式 ◼ 命令行:ALIGN ◼ 菜单:修改→三维操作→对齐 ◼ 工具栏:建模→对齐 ◼ (2)操作步骤 ◼ 命令:ALIGN↙ ◼ 选择对象:(选择对齐的对象) ◼ 选择对象:(选择下一个对象或按ENTER键) ◼ 指定第一个源点: (指定点 1) ◼ 指定第一个目标点: (指定点 2) ◼ 指定第二个源点: ↙