《中文版3 ds max5建筑效果图培训教程》 位置和方向的模型也需要对它指定贴图坐标来 进行修改。建筑渲染中为了防止岀现构件接缝 错误,或同一构件贴图大小不一等情况发生 应该在选中所有贴图一样的物体后,给它们统 指定贴图坐标。恰当使用贴图,可以控制对 象表面的材质设置。在对对象表面贴图之前, 必须确定在哪里使用贴图、用什么投影面、朝 哪个方向和使用什么平铺这些问题。如扁平表 图;没有盖子的线性对象(墙)可以考虑使用 平面贴图;有盖子的线性对象(立方体)可以 考虑使用立方体贴图,调整平铺的比率或边界 盒使之与贴图的比例相匹配;圆柱体(柱状体) 可以考虑使用圆柱贴图,用边界盒的高度或平 量[圆圆圆 零点起飞电脑培训学校
首页 末页 向上 向下 《中文版3ds max 5建筑效果图培训教程 》 返回 调音 零点 起飞电脑培训学校 结束 位置和方向的模型也需要对它指定贴图坐标来 进行修改。建筑渲染中为了防止出现构件接缝 错误,或同一构件贴图大小不一等情况发生, 应该在选中所有贴图一样的物体后,给它们统 一指定贴图坐标。恰当使用贴图,可以控制对 象表面的材质设置。在对对象表面贴图之前, 必须确定在哪里使用贴图、用什么投影面、朝 哪个方向和使用什么平铺这些问题。如扁平表 面(表面)可以考虑使用垂直于表面的平面贴 图;没有盖子的线性对象(墙)可以考虑使用 平面贴图;有盖子的线性对象(立方体)可以 考虑使用立方体贴图,调整平铺的比率或边界 盒使之与贴图的比例相匹配;圆柱体(柱状体) 可以考虑使用圆柱贴图,用边界盒的高度或平
《中文版3 ds max5建筑效果图培训教程》 铺,使之与贴图的宽高比相同;球形(球)可以 考虑使用球形贴图或收缩变形贴图,具体采用 哪种取决于它的性质和最后渲染时极点的突岀 程度;不规则对象(植物)在理想的情况是创 建(放样、拉伸、倾斜、旋转)时指定贴图。 贴图的另一个关键是当对象呈现其最完整的几 何形状时给它指定贴图,分析一下建模过程中 每个阶段对象的形状,判定在什么时候贴图最 容易。例如,一片叶子最好在其进行第一次拉 伸的时候给它贴图,这样比树叶卷曲后再贴图 效果要好得多 如图2-2所示为住宅楼赋予了材质后的渲染效 果 圆圆圆蠱 零点起飞电脑培训学校
首页 末页 向上 向下 《中文版3ds max 5建筑效果图培训教程 》 返回 调音 零点 起飞电脑培训学校 结束 铺,使之与贴图的宽高比相同;球形(球)可以 考虑使用球形贴图或收缩变形贴图,具体采用 哪种取决于它的性质和最后渲染时极点的突出 程度;不规则对象(植物)在理想的情况是创 建(放样、拉伸、倾斜、旋转)时指定贴图。 贴图的另一个关键是当对象呈现其最完整的几 何形状时给它指定贴图,分析一下建模过程中 每个阶段对象的形状,判定在什么时候贴图最 容易。例如,一片叶子最好在其进行第一次拉 伸的时候给它贴图,这样比树叶卷曲后再贴图 效果要好得多。 如图2-2所示为住宅楼赋予了材质后的渲染效 果
《中文版3 ds max5建筑效果图培训漖教程》 图2-2 圆圆圆蠱 零点起飞电脑培训学校
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《中文版3 ds max5建筑效果图培训漖教程》 场景布光与渲染 照明在建筑效果图中起着至关重要的作用 模型质感通过照明得以体现,光线的强弱 颜色、投射方式都可以明显地影响场景的空 间感染力。但无论室内还是室外,照明的设 计要和整个空间的性质相协调。 般对于不是很大的建筑场景通常采用 三角形照明,三角形照明是最基本的照明方 式,对于大的场景可采用区域式的照明方式。 三角形照明使用3种光源,即主光源、背光 源和辅助光源。主光源用来照亮大部分 圆圆圆蠱 零点起飞电脑培训学校
首页 末页 向上 向下 《中文版3ds max 5建筑效果图培训教程 》 返回 调音 零点 起飞电脑培训学校 结束 场景布光与渲染 照明在建筑效果图中起着至关重要的作用, 模型质感通过照明得以体现,光线的强弱、 颜色、投射方式都可以明显地影响场景的空 间感染力。但无论室内还是室外,照明的设 计要和整个空间的性质相协调。 一般对于不是很大的建筑场景通常采用 三角形照明,三角形照明是最基本的照明方 式,对于大的场景可采用区域式的照明方式。 三角形照明使用3种光源,即主光源、背光 源和辅助光源。主光源用来照亮大部分
《中文版3 ds max5建筑效果图培训教程》 场景,常用于投射阴影;背光源将对象从背景 中分离岀来,展现场景的浓度,一般其强度等 于或小于主光;辅助光源用来照亮主光没有照 到的黑区域,辅光亮度可以产生平均的照明效 果,而暗的辅光可以增加对比度。3 ds max灯 光如下4种常用特性。 1)排除/包括:可设定场景中哪些物体受 选择灯光的影响,哪些不受影响。在一个复杂 场景中,为追求效果有可能会创建几十盏灯光 势必会使某些物体受光过度甚至丢失阴影,这 时如果将它们排除在一些灯光的影响之外,就 可以避免物体过亮的效果 圆圆圆蠱 零点起飞电脑培训学校
首页 末页 向上 向下 《中文版3ds max 5建筑效果图培训教程 》 返回 调音 零点 起飞电脑培训学校 结束 场景,常用于投射阴影;背光源将对象从背景 中分离出来,展现场景的浓度,一般其强度等 于或小于主光;辅助光源用来照亮主光没有照 到的黑区域,辅光亮度可以产生平均的照明效 果,而暗的辅光可以增加对比度。3ds max灯 光如下4种常用特性。 (1)排除/包括:可设定场景中哪些物体受 选择灯光的影响,哪些不受影响。在一个复杂 场景中,为追求效果有可能会创建几十盏灯光, 势必会使某些物体受光过度甚至丢失阴影,这 时如果将它们排除在一些灯光的影响之外,就 可以避免物体过亮的效果