《中文版3 ds max5建筑效果图培训漖教程》 创建场景模型 週制材质 场景布光与渲染 >后期处理 圆圆圆蠱 零点起飞电脑培训学校
首页 末页 向上 向下 《中文版3ds max 5建筑效果图培训教程 》 返回 调音 零点 起飞电脑培训学校 结束 ➢创建场景模型 ➢调制材质 ➢场景布光与渲染 ➢后期处理
《中文版3 ds max5建筑效果图培训漖教程》 创建场景模型 这个步骤是制作效果图的基础,三维建模 和 AutoCAD是分不开的,首先应该在 AutocaD中制作出建筑的平面、立面、剖 面等平面图,再将其导入3 ds max中进行建 模。在3 ds max中建模的方法很多,包括基 本建模方法(即常规建模法)、多边形建模 法、网格建模法、细分建模法以及N∪RBS 建模法等。但在创建建筑效果图时,为了减 少渲染时间,就需要尽量减少模型的面数 因此在创建模型时最好不要使用高级运算, 國性圈国■ 零点起飞电脑培训学校
首页 末页 向上 向下 《中文版3ds max 5建筑效果图培训教程 》 返回 调音 零点 起飞电脑培训学校 结束 创建场景模型 这个步骤是制作效果图的基础,三维建模 和 AutoCAD 是 分 不 开 的 , 首 先 应 该 在 AutoCAD中制作出建筑的平面、立面、剖 面等平面图,再将其导入3ds max中进行建 模。在3ds max中建模的方法很多,包括基 本建模方法(即常规建模法)、多边形建模 法、网格建模法、细分建模法以及NURBS 建模法等。但在创建建筑效果图时,为了减 少渲染时间,就需要尽量减少模型的面数, 因此在创建模型时最好不要使用高级运算, 可采用
《中文版3 ds max5建筑效果图培训漖教程》 通过拉伸二维对象的办法得到实体,例如制作底 层、地面、标准层、屋顶、台阶等基本建筑结构, 通常情况下采用“拉伸”、“旋转”、“倒角 轮廓倒角”、“放样”等修改命令即可完成。 当各个模型创建完成后就可以将各个模型有机地 组合成完整的建筑模型,如图2-1所示的住宅楼 即是通过一些简单的三维模型组合而成的完整的 建筑模型。熟练掌握建模技术是必要的,可以节 省建模的时间,高质量的模型也更容易贴图和制 作动画,精简的模型能大大的节省渲染时间,这 些都是创建模型的基本要求。 圆圆圆蠱 零点起飞电脑培训学校
首页 末页 向上 向下 《中文版3ds max 5建筑效果图培训教程 》 返回 调音 零点 起飞电脑培训学校 结束 通过拉伸二维对象的办法得到实体,例如制作底 层、地面、标准层、屋顶、台阶等基本建筑结构, 通常情况下采用“拉伸” 、 “旋转” 、 “倒角” 、 “轮廓倒角” 、 “放样”等修改命令即可完成。 当各个模型创建完成后就可以将各个模型有机地 组合成完整的建筑模型,如图2-1所示的住宅楼 即是通过一些简单的三维模型组合而成的完整的 建筑模型。熟练掌握建模技术是必要的,可以节 省建模的时间,高质量的模型也更容易贴图和制 作动画,精简的模型能大大的节省渲染时间,这 些都是创建模型的基本要求
《中文版3 ds max5建筑效果图培训漖教程》 图2-1 圆圆圆蠱 零点起飞电脑培训学校
首页 末页 向上 向下 《中文版3ds max 5建筑效果图培训教程 》 返回 调音 零点 起飞电脑培训学校 结束 图2-1
《中文版3 ds max5建筑效果图培训漖教程》 调制材质 3 ds max的材质编辑器功能非常强大,通过 编辑可以表现出现实世界中大部分物体的质感 在建筑效果图的制作过程中只需要一些简单的 材质就可以表现出很好的质感,建筑模型的大 部分物体均可以通过为其指定一张贴图来制作 但要注意在3 ds max中一些对象经过布尔运算 后,它的贴图坐标会出现错误甚至消失。对象 经过布尔运算操作后,应为其指定贴图坐标 这样才会使渲染的结果正确。当赋予材质的对 象是圆柱体、球体或不规则的立方体时,也要 对它指定贴图坐标,还有一些需要调整贴图大 圃圖圆■■ 零点起飞电脑培训学校
首页 末页 向上 向下 《中文版3ds max 5建筑效果图培训教程 》 返回 调音 零点 起飞电脑培训学校 结束 调制材质 3ds max的材质编辑器功能非常强大,通过 编辑可以表现出现实世界中大部分物体的质感。 在建筑效果图的制作过程中只需要一些简单的 材质就可以表现出很好的质感,建筑模型的大 部分物体均可以通过为其指定一张贴图来制作, 但要注意在3ds max中一些对象经过布尔运算 后,它的贴图坐标会出现错误甚至消失。对象 经过布尔运算操作后,应为其指定贴图坐标, 这样才会使渲染的结果正确。当赋予材质的对 象是圆柱体、球体或不规则的立方体时,也要 对它指定贴图坐标,还有一些需要调整贴图大 小