5.2理解用户 5.2.1用户 用户是使用某种产品的人,其包含两层含义:1)用户是人 类的一部分;2)用户是产品的使用者。 衡量一个以用户为中心的设计的好坏,关键点是强调产品的 最终使用者与产品之间的交互质量,它包括三方面特性: ▣产品在特定使用环境下为特定用户用于特定用途时所具有的 有效性(Effectiveness)、效率(Efficiency)和用户主观满 意度(Satisfaction)。 口以用户为中心的设计,其宗旨就是在软件开发过程中要紧紧 围绕用户,在系统设计和测试过程中,要有用户的参与,以 便及时获得用户的反馈信息,根据用户的需求和反馈信息 不断改进设计,直到满足了用户的需求,这个过程才终止 SHANDONG UNIVERSETY
5.2理解用户 ◼ 5.2.1用户 ❑ 用户是使用某种产品的人,其包含两层含义:1)用户是人 类的一部分;2)用户是产品的使用者。 ❑ 衡量一个以用户为中心的设计的好坏,关键点是强调产品的 最终使用者与产品之间的交互质量,它包括三方面特性: ❑ 产品在特定使用环境下为特定用户用于特定用途时所具有的 有效性(Effectiveness)、效率(Efficiency)和用户主观满 意度(Satisfaction)。 ❑ 以用户为中心的设计,其宗旨就是在软件开发过程中要紧紧 围绕用户,在系统设计和测试过程中,要有用户的参与,以 便及时获得用户的反馈信息,根据用户的需求和反馈信息, 不断改进设计,直到满足了用户的需求,这个过程才终止
5.2.2用户体验 用户体验(User Experience,UX)通常是指用户在 使用产品或系统时的全面体验和满意度。 ·用户体验主要有下列四个元素组成(如图5-5): 品牌(Branding) 使用性(Usability) 品牌 使用性 o功能性(Functionality) o内容(Content) 用户体验由四个相互依存的元素 构成 功能性 内容 山东方器 SHANDONG UNIVERSETY
5.2.2用户体验 ◼ 用户体验(User Experience,UX)通常是指用户在 使用产品或系统时的全面体验和满意度。 ◼ 用户体验主要有下列四个元素组成(如图5-5): ❑ 品牌(Branding) ❑ 使用性(Usability) ❑ 功能性(Functionality) ❑ 内容(Content) 品牌 用户体验由四个相互依存的元素 构成 功能性 使用性 内容
·用户体验是一个迭代过程,影响用户体验的因素很多 现有技术上的限制,使得设计人员必须优先在相对固定的U川 框架内进行设计; 设计的创新,在用户的接受程度上也存在一定的风险; 开发进度表,也会给这样一种具有艺术性的工作带来压力; 设计人员很容易认为他们了解用户需要,但实际情况常常不 是这样。 山某水器 SHANDONG UNIVERSETY
◼ 用户体验是一个迭代过程,影响用户体验的因素很多 : ❑ 现有技术上的限制,使得设计人员必须优先在相对固定的UI 框架内进行设计; ❑ 设计的创新,在用户的接受程度上也存在一定的风险; ❑ 开发进度表,也会给这样一种具有艺术性的工作带来压力; ❑ 设计人员很容易认为他们了解用户需要,但实际情况常常不 是这样
5.2.3用户的区别 ■1.用户的分类 口1)偶然型用户:既没有计算机应用领域的专业知识,也缺 少计算机系统基本知识的用户。 2)生疏型用户:他们更常使用计算机系统,因而对计算机 的性能及操作使用,已经有一定程度的理解和经验。但他们 往往对新使用的计算机系统缺乏了解,不太熟悉,因此对新 系统而言,他们仍旧是生疏用户。 3)熟练型用户:这类用户一般是专业技术人员,他们对需 要计算机完成的工作任务有清楚地了解,对计算机系统也有 相当多的知识和经验,并且能熟练地操作、使用。 4)专家型用户:对需要计算机完成的工作任务和计算机系 统都很精通的,通常是计算机专业用户,称为专家型用 HANDONG UNIVERSETY
5.2.3用户的区别 ◼ 1. 用户的分类 ❑ 1)偶然型用户:既没有计算机应用领域的专业知识,也缺 少计算机系统基本知识的用户。 ❑ 2)生疏型用户:他们更常使用计算机系统,因而对计算机 的性能及操作使用,已经有一定程度的理解和经验。但他们 往往对新使用的计算机系统缺乏了解,不太熟悉,因此对新 系统而言,他们仍旧是生疏用户。 ❑ 3)熟练型用户:这类用户一般是专业技术人员,他们对需 要计算机完成的工作任务有清楚地了解,对计算机系统也有 相当多的知识和经验,并且能熟练地操作、使用。 ❑ 4)专家型用户:对需要计算机完成的工作任务和计算机系 统都很精通的,通常是计算机专业用户,称为专家型用户