适合变长集的选择技术包括指名和拾取两种技术 (1)用指名方式选择对象:要求用户知道各种对 象的名字,特别是在屏幕上显示对象很多、互相遮 挡重叠的情况时,用指名方式选择对象比拾取更快 和准确。另外,可以使用匹配符*和?进行多个选择 指名方式的最佳反馈形式是在键入每一个字母 后,立即显示所有能与当前已键入的字串匹配的对 象名。这有两个好处,一是可以帮助用户回忆起对 象的全名,而是在没有二义性的情况下,即只有 个对象名与已键入的字串匹配时,用户就可以停止 键入剩下的字符了。例如,在对象集 polyline 1, poly line2, polygon, cycle]
适合变长集的选择技术包括指名和拾取两种技术。 ❖ (1) 用指名方式选择对象:要求用户知道各种对 象的名字,特别是在屏幕上显示对象很多、互相遮 挡重叠的情况时,用指名方式选择对象比拾取更快 和准确。另外,可以使用匹配符*和?进行多个选择。 指名方式的最佳反馈形式是在键入每一个字母 后,立即显示所有能与当前已键入的字串匹配的对 象名。这有两个好处,一是可以帮助用户回忆起对 象的全名,而是在没有二义性的情况下,即只有一 个对象名与已键入的字串匹配时,用户就可以停止 键入剩下的字符了。例如,在对象集 {polyline1,polyline2,polygon,cycle}
小中,用户希望选择对象 polygona当输入p时,反馈 显示3个元素 polyline1, polyline2, polygon。直到键 入 polyp后,只显示唯一的元素 polygon,这时用户 就无需再继续输入剩下的字符了,确认后就唯一地 选择了 polygon对象。 令(2)拾取对象:将屏幕上的光标移动到被选择对 象上,再按下鼠标左键,即指示要拾取这个对象。 般被拾取的对象会以不同的颜色显示,已表示被 选中。 可以结合实验课程,熟悉 AUTOCAD中的指名 和拾取绘图对象的方法
中,用户希望选择对象polygon。当输入p时,反馈 显示3个元素polyline1,polyline2,polygon。直到键 入polyg后,只显示唯一的元素polygon,这时用户 就无需再继续输入剩下的字符了,确认后就唯一地 选择了polygon对象。 ❖ (2)拾取对象:将屏幕上的光标移动到被选择对 象上,再按下鼠标左键,即指示要拾取这个对象。 一般被拾取的对象会以不同的颜色显示,已表示被 选中。 可以结合实验课程,熟悉AUTOCAD中的指名 和拾取绘图对象的方法
3,文本输入 文本输入任务是指应用程序输入一个字符串。 如键入一个插图说明、一个标注等。文本输入最基 本的技术就是标准键盘,其次是菜单选择字符串和 语音识别等。 4.定量输入 定量输入任务是指在某个最小值和最大值之间 指定一个数值,例如温度、时间、透明度等数值量 的输入。典型的交互式定量技术有:①键盘输入数 相应的数值;③用 上下翻转数字的计数器选择数值;④用光标移动屏 幕上的标度盘或刻度尺上的指针来确定数值。图62 是常用的交互式定量输入的示例。 交互式输入数值时,反馈的形式非常重要。 般是提供数字反馈,这在用户知道要输入的数值时 很有用。另,形式的反馈是可度盘或标尺上的指针 指示数值的大概位置
❖ 3.文本输入 文本输入任务是指应用程序输入一个字符串。 如键入一个插图说明、一个标注等。文本输入最基 本的技术就是标准键盘,其次是菜单选择字符串和 语音识别等。 ❖ 4.定量输入 定量输入任务是指在某个最小值和最大值之间 指定一个数值,例如温度、时间、透明度等数值量 的输入。典型的交互式定量技术有:① 键盘输入数 值;② 调节电位器的阻值产生相应的数值;③ 用 上下翻转数字的计数器选择数值;④ 用光标移动屏 幕上的标度盘或刻度尺上的指针来确定数值。图6.2 是常用的交互式定量输入的示例。 交互式输入数值时,反馈的形式非常重要。一 般是提供数字反馈,这在用户知道要输入的数值时 很有用。另一形式的反馈是可度盘或标尺上的指针, 指示数值的大概位置
亮度鱼): +14 245 (a) 7 6 5 180 45 2 270 图6.2交互式定量输入
0 90 180 270 45 (a) (b) 7 6 5 4 3 2 1 (c) (d) 图6.2 交互式定量输入
5.定向技术 在指定的坐标系中确定形体的方向,此 时需要有应用程序来确定其反馈类型、自由 度和精度。 ÷6.定路经技术 这是一系列定位和定向任务的结合,与 时间、空间有关
❖ 5.定向技术 在指定的坐标系中确定形体的方向,此 时需要有应用程序来确定其反馈类型、自由 度和精度。 ❖ 6.定路经技术 这是一系列定位和定向任务的结合,与 时间、空间有关