第4章基本图形(元)生成技术 提纲: 1.直线生成技术; 2.圆与椭圆生成技术
第4章 基本图形(元)生成技术 提纲: 1. 直线生成技术; 2. 圆与椭圆生成技术
●我们知道,光栅图形显示器是一个像素矩阵,如 分辨率为640X480,每个像素可以用一种或多种 颜色显示,分别称为单色显示器或彩色显示器。 在光栅显示器上显示的任何一种图形,实际上都 是具有一种或多种颜色的像素的集合。确定一个 像素集合及其颜色,用于显示一个图形的过程, 称为图形的扫描转换或光栅化,也叫图形的生成 实际上,图形生成是根据图形的几何信息和属性 信息,结合图形生成算法,计算出要显示的中间 像素,而不像图像生成是保存了图像的每一像素 点的信息。所以,基本图形的生成,首先要根据 基本图形的特征找出它的几何信息,然后根据 定的生成算法实时地在显示器上显示出完整的图 形
⚫ 我们知道,光栅图形显示器是一个像素矩阵,如 分辨率为640X480,每个像素可以用一种或多种 颜色显示,分别称为单色显示器或彩色显示器。 在光栅显示器上显示的任何一种图形,实际上都 是具有一种或多种颜色的像素的集合。确定一个 像素集合及其颜色,用于显示一个图形的过程, 称为图形的扫描转换或光栅化,也叫图形的生成。 实际上,图形生成是根据图形的几何信息和属性 信息,结合图形生成算法,计算出要显示的中间 像素,而不像图像生成是保存了图像的每一像素 点的信息。所以,基本图形的生成,首先要根据 基本图形的特征找出它的几何信息,然后根据一 定的生成算法实时地在显示器上显示出完整的图 形
图形扫描转换一般分为两个步骤:先确 定有关像素,再用图形的颜色或其它属 性对象素进行某种写操作。后者通常是 通过调用设备驱动程序来实现的。所以 扫描转换的主要任务就是确定最佳逼近 于图形的像素集的生成算法
⚫ 图形扫描转换一般分为两个步骤:先确 定有关像素,再用图形的颜色或其它属 性对象素进行某种写操作。后者通常是 通过调用设备驱动程序来实现的。所以 扫描转换的主要任务就是确定最佳逼近 于图形的像素集的生成算法。
●本章主要讨论基本图形的扫描转换问题, 包括 (1)一维直线、圆、椭圆的生成 ●(2)二维图形(多边形)的填充 (3)字符的表示和输入输出; (4)图形的裁剪和反走样技术;
⚫ 本章主要讨论基本图形的扫描转换问题, 包括: ⚫ (1)一维直线、圆、椭圆的生成; ⚫ (2)二维图形(多边形)的填充; ⚫ (3)字符的表示和输入输出; ⚫ (4)图形的裁剪和反走样技术;
●在一个图形系统中,基本图形(也称为 图元、图素等)的生成技术是最基本的, 任何复杂的图形都是由基本图形组成的, 基本图形生成的质量直接影响该图形系 统绘图的质量。所以,需要设计出精确 的基本图形生成算法,以确保图形系统 绘图的精确性
⚫ 在一个图形系统中,基本图形(也称为 图元、图素等)的生成技术是最基本的, 任何复杂的图形都是由基本图形组成的, 基本图形生成的质量直接影响该图形系 统绘图的质量。所以,需要设计出精确 的基本图形生成算法,以确保图形系统 绘图的精确性