1定位设备 定位设备分为绝对坐标或相对坐标、直接或间 接、离散或连续三类。如数字化板、触摸屏是绝对 坐标设备,它们都有绝对原点,定位坐标是相对原 点来确定的。而像鼠标器、跟踪球、操纵杆等设备 没有绝对原点,定位坐标是相对前一点的位置来确 定的。相对坐标设备可指定的范围可以任意大。直 接设备像触摸屏,用户可直接用手指指点屏幕来实 现定位。间接设备像鼠标器,用户移动屏幕上的游 标,并不是直接在屏幕上操作。连续设备是一种把 手的连续运动变成游标的连续运动,向鼠标器、操 纵杄、数字化板等设备,而键控游标即为离散设备 连续设备与离散设备相比使用自然、快捷、方便 同时离散设备难于精确定位
❖ 1.定位设备 定位设备分为绝对坐标或相对坐标、直接或间 接、离散或连续三类。如数字化板、触摸屏是绝对 坐标设备,它们都有绝对原点,定位坐标是相对原 点来确定的。而像鼠标器、跟踪球、操纵杆等设备 没有绝对原点,定位坐标是相对前一点的位置来确 定的。相对坐标设备可指定的范围可以任意大。直 接设备像触摸屏,用户可直接用手指指点屏幕来实 现定位。间接设备像鼠标器,用户移动屏幕上的游 标,并不是直接在屏幕上操作。连续设备是一种把 手的连续运动变成游标的连续运动,向鼠标器、操 纵杆、数字化板等设备,而键控游标即为离散设备。 连续设备与离散设备相比使用自然、快捷、方便, 同时离散设备难于精确定位
2.键盘设备 键盘是应用最早的交互设备,它同时具有定位 选择、取值等多种功能,它主要是通过键盘输入相 应的命令和参数,或直接通过键盘命令(如 ctr, Shift,ns,De等)来完成交互式任务。 令3.取数设备 某些取数设备是有界的,像一把尺子或一个度 盘,当尺子或度盘上的游标到达用户需要的数值后, 按一下鼠标器确认键或回车键,即可把此数输入到 数据域内。一般是把尺子的一端作为初始值,另 端为终止值
❖ 2.键盘设备 键盘是应用最早的交互设备,它同时具有定位、 选择、取值等多种功能,它主要是通过键盘输入相 应的命令和参数,或直接通过键盘命令(如 Ctrl,Shift,Ins,Del等)来完成交互式任务。 ❖ 3.取数设备 某些取数设备是有界的,像一把尺子或一个度 盘,当尺子或度盘上的游标到达用户需要的数值后, 按一下鼠标器确认键或回车键,即可把此数输入到 数据域内。一般是把尺子的一端作为初始值,另一 端为终止值
4.选择设备 功能键是最常用的选择设备,按下某一个功能 键即可实现用户希望的某个功能。键盘上的每一个 键都可经过应用程序的重新定义而变为功能键。通 过游标选择指定的项或图,其实质是通过游标的位 置实现选择,它不是选择设备。 5.语音识别器 这是一种目前还没有普遍使用但很有发展前途 的交互设备,这也是一种综合的交互设备,用它可 进行选择、取数和定位。但由于对不同人的发音识 别精度还很低,故语音识别器的正确率还不高,离 实用化还有一定距离
❖ 4.选择设备 功能键是最常用的选择设备,按下某一个功能 键即可实现用户希望的某个功能。键盘上的每一个 键都可经过应用程序的重新定义而变为功能键。通 过游标选择指定的项或图,其实质是通过游标的位 置实现选择,它不是选择设备。 ❖ 5.语音识别器 这是一种目前还没有普遍使用但很有发展前途 的交互设备,这也是一种综合的交互设备,用它可 进行选择、取数和定位。但由于对不同人的发音识 别精度还很低,故语音识别器的正确率还不高,离 实用化还有一定距离
6.三维交互设备 维交互设备现在还不成熟,从原理上 看,不少二维交互设备,如操纵杆在旋转的 同时允许其可以移动,则可以形成三维效果 但真正实用的三维交互设备目前已有两种, 是基于三维传感器的三维坐标测量仪, 是数据手套。用数据手套可以记录手指的位 置和方向以及手指的运动轨迹,这为构造真 正的三维交互式图形系统及虚拟现实环境奠 定了基础
❖ 6.三维交互设备 三维交互设备现在还不成熟,从原理上 看,不少二维交互设备,如操纵杆在旋转的 同时允许其可以移动,则可以形成三维效果。 但真正实用的三维交互设备目前已有两种, 一是基于三维传感器的三维坐标测量仪,二 是数据手套。用数据手套可以记录手指的位 置和方向以及手指的运动轨迹,这为构造真 正的三维交互式图形系统及虚拟现实环境奠 定了基础
622基本交互任务和交互技术 交互技术是用户用交互设备把信息输入进计算 机的不同方式,而交互任务是用户输入到计算机的 个单元信息。最基本的交互任务有四种,即:定 位、字串、选择、取数。对于一个给定的交互任务 可用多种不同的交互技术来实现,如一个选择任务 可通过鼠标在菜单中选一项,也可用键盘输入选择 项的名字,还可以通过按一个功能键实现选择。类 似的情况是一种交互设备可用于不同的交互任务, 如鼠标既可以用于定位,也可以用于选择。因此, 交互任务是图形系统所要完成的目标,而交互技术 是完成交互任务的手段,并且交互技术的实现在 大程度上依赖子交互设备及其支撑环境。 交互式图形系统的基本任务包括:定位、选择 文字输入和数值输入下面结合各个基本交互任务, 介绍一些常用的交互技术
6.2.2 基本交互任务和交互技术 交互技术是用户用交互设备把信息输入进计算 机的不同方式,而交互任务是用户输入到计算机的 一个单元信息。最基本的交互任务有四种,即:定 位、字串、选择、取数。对于一个给定的交互任务, 可用多种不同的交互技术来实现,如一个选择任务 可通过鼠标在菜单中选一项,也可用键盘输入选择 项的名字,还可以通过按一个功能键实现选择。类 似的情况是一种交互设备可用于不同的交互任务, 如鼠标既可以用于定位,也可以用于选择。因此, 交互任务是图形系统所要完成的目标,而交互技术 则是完成交互任务的手段,并且交互技术的实现在 很大程度上依赖于交互设备及其支撑环境。 交互式图形系统的基本任务包括:定位、选择、 文字输入和数值输入。下面结合各个基本交互任务, 介绍一些常用的交互技术