第1三维绘图 11三维坐标系 111三维世界坐标 113创建表面模型 113.1创建三维曲面 112建立三维用户坐标系 1132创建三维网格 13命名UC 113.3创建三维面 114三维视图 1134创建旋转曲面 112创建线框模型 1135创建平移曲面 113.6创建直纹曲面 112.1利用二维对象创建线框模型 113.7创建边界曲面 112利直线与样条曲线创建线框1.38设置厚度创建三维模型 模型 114创建实体模型 1123利用三维多段线创建线框模型11.1创建长方体 112创建球体 113创建圆柱体
第11章 三 维 绘 图 11.1 三维坐标系 11.1.1 三维世界坐标 11.1.2 建立三维用户坐标系 11.1.3 命名UCS 11.1.4 三维视图 11.2 创建线框模型 11.2.1 利用二维对象创建线框模型 11.2.2 利用直线与样条曲线创建线框 模型 11.2.3 利用三维多段线创建线框模型 11.3 创建表面模型 11.3.1 创建三维曲面 11.3.2 创建三维网格 11.3.3 创建三维面 11.3.4 创建旋转曲面 11.3.5 创建平移曲面 11.3.6 创建直纹曲面 11.3.7 创建边界曲面 11.3.8 设置厚度创建三维模型 11.4 创建实体模型 11.4.1 创建长方体 11.4.2 创建球体 11.4.3 创建圆柱体
1114创建圆锥体 113观察平面视图 11.5创建楔体 1154三维动态观察器 11.6创建圆环体 11.5三维动态观察 117创建拉伸实体 116设置预置视图 118创建旋转实体 1157三维动态旋转 11.9创建剖切实体 1158三维平移和缩放视图 1110创建组合实体 19设置剪裁平面 115三维显示 11510消隐 111设置视点 1151着色处理 112设置动态视点 习题11
11.4.4 创建圆锥体 11.4.5 创建楔体 11.4.6 创建圆环体 11.4.7 创建拉伸实体 11.4.8 创建旋转实体 11.4.9 创建剖切实体 11.4.10 创建组合实体 11.5 三维显示 11.5.1 设置视点 11.5.2 设置动态视点 11.5.3 观察平面视图 11.5.4 三维动态观察器 11.5.5 三维动态观察 11.5.6 设置预置视图 11.5.7 三维动态旋转 11.5.8 三维平移和缩放视图 11.5.9 设置剪裁平面 11.5.10 消隐 11.5.11 着色处理 习题11
1.1.1维世界坐标1.直角坐标2.柱面坐标3.球面坐标 11.2建立三维用户坐标 1.功能 定义用户自己的坐标系。 2.调用 菜单:工具(T)→命名UCS(L 命令行:UCS 3.格式 格式一:从“工具(T)”菜单中选择“命名UCS(U)”子菜单,拉 出下一级子菜单。如图11-2所示。再在该菜单中任选一项子菜单,以 此方式来建立UCS。 格式二:命令:(输入命令) 当前UCS名称:*世界* 输入选项[新建(N/移动(M正交G)上一个(P)恢复(R)保存(S)删除 D/应用(A?世界(W)世界 在此提示下输入“N,继续显示: 指定新UCS的原点或[轴(ZA三点(3)对象(OB)面(Fy视图 (V)/XNY/Z]<00、0>:(输入新UCS坐标系的原点坐标值)
11.1.1 三维世界坐标 1. 直角坐标 2. 柱面坐标 3. 球面坐标 11.1.2 建立三维用户坐标系 1. 功能 定义用户自己的坐标系。 2. 调用 菜单:工具(T)→命名UCS(U) 命令行:UCS 3. 格式 格式一:从“工具(T)”菜单中选择“命名UCS(U)”子菜单,拉 出下一级子菜单。如图11-2所示。再在该菜单中任选一项子菜单,以 此方式来建立UCS。 格式二:命令:(输入命令) 当前UCS名称:*世界* 输入选项[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除 (D)/应用(A)/?/世界(W)]<世界>: 在此提示下输入“N”,继续显示: 指定新 UCS 的 原 点 或 [Z 轴 (ZA)/ 三 点 (3)/ 对 象 (OB)/ 面 (F)/ 视 图 (V)/X/Y/Z]<0,0,0>:(输入新UCS坐标系的原点坐标值)
11.3命名(S 1.保存和恢复用户坐标系 2.正交用户坐标系 3.设置UCS图标和视口 用户不仅可以设置视口中的UCS图标的显示方式,还可以指定是否将坐 标系是否与视口一起保存。其设置步骤如下: 1)在UCS对话框中,选择“设置”选项卡,(2)在“UCS图标设置”区 域中,可以选择下列选项之一: “开”:在视口中显示UCS的图标。 “显示于UCS原点”:在当前UCS的原点处显示UCS图标。 “应用到所有活动视口”:是否将当前视口的UCS设置应用到所有活动 视口中 (3)在“UCS设置”区域中,可以选择下列选项之 “UCS与视口一起保存”:将UCS的设置与视口一起保存,当恢复命名视 口时,UCS设置也一起恢复。 “修改UCS时更新平面视图”:当视口的UCS改变时,决定视图是否恢复 到平面图上
11.1.3 命名UCS 1. 保存和恢复用户坐标系 2. 正交用户坐标系 3. 设置UCS图标和视口 用户不仅可以设置视口中的UCS图标的显示方式,还可以指定是否将坐 标系是否与视口一起保存。其设置步骤如下: (1) 在UCS对话框中,选择“设置”选项卡, (2) 在“UCS图标设置”区 域中,可以选择下列选项之一: “开”:在视口中显示UCS的图标。 “显示于UCS原点”:在当前UCS的原点处显示UCS图标。 “应用到所有活动视口”:是否将当前视口的UCS设置应用到所有活动 视口中。 (3) 在“UCS设置”区域中,可以选择下列选项之一: “UCS与视口一起保存”:将UCS的设置与视口一起保存,当恢复命名视 口时,UCS设置也一起恢复。 “修改UCS时更新平面视图”:当视口的UCS改变时,决定视图是否恢复 到平面图上
112创建线框模型 112.1利用二维对象创建线框模 维线框模型中的每个对象都要单独绘制和定位,绘图时可将任意 个二维平面对象放置到三维空间中即可创建三维线框图。方法有以下 几种: (1)输入三维点的坐标值“X,YZ”,来创建对象。 (2)定义一个UCS来设置默认的构造平面(XY平面),用户可以在其上 绘制图形。 )在二维空间创建对象后,将其移动到三维空间中的合适位置上。 112.2利用直线与样条曲线创建线框模型 用户使用“直线”(LNE)命令和“样条曲线”(SPLⅠNE)命令创 建三维直线和三维样条曲线,创建时通过输入三维空间点的“X,Y,Z 坐标值即可
11.2 创建线框模型 11.2.1 利用二维对象创建线框模型 三维线框模型中的每个对象都要单独绘制和定位,绘图时可将任意一 个二维平面对象放置到三维空间中即可创建三维线框图。方法有以下 几种: (1) 输入三维点的坐标值“X,Y,Z”,来创建对象。 (2) 定义一个UCS来设置默认的构造平面(XY平面),用户可以在其上 绘制图形。 (3) 在二维空间创建对象后,将其移动到三维空间中的合适位置上。 11.2.2 利用直线与样条曲线创建线框模型 用户使用“直线”(LINE)命令和“样条曲线”(SPLINE)命令创 建三维直线和三维样条曲线,创建时通过输入三维空间点的“X,Y,Z” 坐标值即可