第三章图形与图像处理 学习目标 >熟悉矢量图形与位图图像的基本慨念 >了解了解色彩的相关概念及常用的色彩表达模式; >了解矢量图形处理的基本理论; >熟悉位图图像获取的常用方法; >了解图像压缩的基本理论; >熟悉常用图像文件的格式; >学会Photoshop的基本操作,会使用该软件进行简 单的图像处理; >学会ACDSee图像工具软件及SnagIt图像截取软件 的基本使用方法
第三章 图形与图像处理 熟悉矢量图形与位图图像的基本概念 了解了解色彩的相关概念及常用的色彩表达模式; 了解矢量图形处理的基本理论; 熟悉位图图像获取的常用方法; 了解图像压缩的基本理论; 熟悉常用图像文件的格式; 学会Photoshop的基本操作,会使用该软件进行简 单的图像处理; 学会ACDSee图像工具软件及SnagIt图像截取软件 的基本使用方法。 学习目标
GZKGY 目录 3.1 图形与图像 3.2 图形素材处理 3.3 图像素材处理 3.4 其它常用的图像工具软件
目录 3.2 图形素材处理 3.1 图形与图像 3.3 图像素材处理 3.4 其它常用的图像工具软件 返回
3,11 图形与图像 计算机中使用的图片有两种形式,即 矢量图形和位图图像,它们也是构成动画 和视频的基础。 3.1.1 矢量图形 图形又称矢量图形、矢量图、几何图形, 是用一组绘制指令描述的,这些指令给出了 生成该图的所有直线、曲线、矩形、椭圆等 各种图元的属性和参数,包括图形的位置、 颜色、形状
3.1 图形与图像 计算机中使用的图片有两种形式,即 矢量图形和位图图像,它们也是构成动画 和视频的基础。 3.1.1 矢量图形 图形又称矢量图形、矢量图、几何图形, 是用一组绘制指令描述的,这些指令给出了 生成该图的所有直线、曲线、矩形、椭圆等 各种图元的属性和参数,包括图形的位置、 颜色、形状
米皮 图3-1图形 用于图形绘制和显的软件称为绘图 软件,常用的有:Core1DRAW、Freehand、 I1 lustrator、AutoCAD等等
图3-1图形 用于图形绘制和显示的软件称为绘图 软件,常用的有:CorelDRAW、Freehand、 Illustrator、AutoCAD等等
3.1,21 位图图像 图像又称为点阵图像或位图图像,它 可以人工绘制或用某一种技术方法获取后 输入到计算机中。在计算机中的一幅位图 图像可以理解为一个矩阵,该矩阵由若干 个排列成行、列的点构成, 这些点被称为像素。像素是构 成位图图像的最小单位,它记 录了图像中每一点上颜色、亮 度等参数信息。 图3-2位图的放大效果
3.1.2 位图图像 图像又称为点阵图像或位图图像,它 可以人工绘制或用某一种技术方法获取后 输入到计算机中。在计算机中的一幅位图 图像可以理解为一个矩阵,该矩阵由若干 个排列成行、列的点构成, 这些点被称为像素。像素是构 成位图图像的最小单位,它记 录了图像中每一点上颜色、亮 度等参数信息。 图3-2 位图的放大效果