第7章多媒体作品的集成开发 本章介绍多媒体作品集成 的有关知识,包括多媒体作品 创作的基本概念,程序开发的 基本过程,常用的多媒体集成 工具及其分类,Authorware7 的基础知识及初步应用
第7章 多媒体作品的集成开发 本章介绍多媒体作品集成 的有关知识,包括多媒体作品 创作的基本概念,程序开发的 基本过程,常用的多媒体集成 工具及其分类,Authorware7 的基础知识及初步应用
学习指南 了解多媒体创作的基本概念; 熟悉多媒体应用软件开发过程,掌握制作 脚本编写的方法; 熟悉多媒体集成工具的基本功能;了解多 媒体集成工具的分类; 了解Authorware7的集成开发环境; 会用Authorware7进行简单的多媒体作品 创作;
学习指南 了解多媒体创作的基本概念; 熟悉多媒体应用软件开发过程,掌握制作 脚本编写的方法; 熟悉多媒体集成工具的基本功能;了解多 媒体集成工具的分类; 了解Authorware7的集成开发环境; 会用Authorware7进行简单的多媒体作品 创作;
多媒体作品创作过程 多媒体作品创作包括: 需求分析,制作脚本设计、素材采集加工、 系统集成、程序调试和作品发布等基本过程。 多媒体创作的基本概念 多媒体作品大致分为以下类型: (1)演播型一观看浏览 (2)交互型一 由用户选择性地浏览和控制程序的执行 (3)模拟仿真型一能够进行一些现象和真实的模拟,用虚 拟场景和仿真过程构建一种环境,通过使用者的参与和操作, 获得身临其境的感受
7.1 多媒体作品创作过程 多媒体作品创作包括: 需求分析,制作脚本设计、素材采集加工、 系统集成、程序调试和作品发布等基本过程。 一、多媒体创作的基本概念 多媒体作品大致分为以下类型: (1)演播型 ——观看浏览 (2)交互型 ——由用户选择性地浏览和控制程序的执行 (3)模拟仿真型——能够进行一些现象和真实的模拟,用虚 拟场景和仿真过程构建一种环境,通过使用者的参与和操作, 获得身临其境的感受
优秀的多媒体作品,是程序设计和艺术创作的结合。 1、程序设计角度:多媒体项目开发从技术上看属于 计算机软件设计,可以使用软件工程的方法进行多媒 体项目的开发(即程序设计),软件工程中常用的软 件开发模型:瀑布型和螺旋型比较适合多媒体应用软 件的开发。 2、艺术创作角度,多媒体作品的外观设计直接影 响着软件的 “形象”,美观和谐的显示界面,逼真 流畅的视觉效果会为软件增色不少,因此屏幕界面 设计是多煤体创作的一项重要内容
优秀的多媒体作品,是程序设计和艺术创作的结合。 1、 程序设计角度:多媒体项目开发从技术上看属于 计算机软件设计,可以使用软件工程的方法进行多媒 体项目的开发(即程序设计),软件工程中常用的软 件开发模型:瀑布型和螺旋型比较适合多媒体应用软 件的开发。 2、 艺术创作角度,多媒体作品的外观设计直接影 响着软件的“形象”,美观和谐的显示界面,逼真 流畅的视觉效果会为软件增色不少,因此屏幕界面 设计是多媒体创作的一项重要内容
瀑布法 瀑布法的生命周期模型如下图所示,它主要源于对减 少商业软件生命周期的工业需求,:是一套系统的、顺序的 软件开发流程。 如图,分为五 需求分析 个阶段,在软件维 护过程中间产生错 结构设计 误可返回到前五步 中的任何一步进行 编码实现 修改,然后按原来 测试 的顺序继续完成开 发 维护 基于这一模型进行的程序设计多采用结构化方式。 其基本思想是自顶向下和逐步求精的设计策略,设计 自然而方便,其优点是便于控制开发的复杂性和便于 验证程序的正确性
瀑布法 瀑布法的生命周期模型如下图所示,它主要源于对减 少商业软件生命周期的工业需求,是一套系统的、顺序的 软件开发流程。 需求分析 结构设计 编码实现 测试 维护 如图,分为五 个阶段,在软件维 护过程中间产生错 误可返回到前五步 中的任何一步进行 修改,然后按原来 的顺序继续完成开 发 基于这一模型进行的程序设计多采用结构化方式。 其基本思想是自顶向下和逐步求精的设计策略,设计 自然而方便,其优点是便于控制开发的复杂性和便于 验证程序的正确性