⑤音染设置:默认扫描线染器 ents 光线限踪器 高照明 渲染 一洗择的自动区域 光圈宽度毫米):3.0: 宽度: 500÷ 320x240720x486 高度: 50 640480180m600 图像纵横比07 像素纵横比:10一:日 大气 厂渲隐藏几何体 反效果 广区域光源/阴影视作点光源 厂强制双面 厂渲染为场 高级照明 。使用高级照明 厂需要时计算高级照明 渲染 查看 图.19 图.20 渲染之后得到如下的结果
图.19 图.20 渲染之后得到如下的结果
图.21 可以看到,当前渲染的图像时一种金字塔型的构图方式,这样的构图显得稳定而庄重,并且使得被拍 摄物体看起来比较伟岸,我们可以看到楼房的侧面线条互相平行并且垂直于地面,这是因为我们的摄像机 的观察点和目标点是位于同于高度的原因。 注意:在表现建筑的时候,我们一般采用两点透视的方式。在这种方式中,摄影机本身一般放置在离 地面比较近的位置。大约在1M左右的高度,并且和摄影机目标点在一个水平面之内。这样可以使建筑的 竖向线条互相平行且垂直于地面。两点透视的方式一般适合表现建筑的人视外观,使得建筑看起来平衡和 稳定。 为了使得建筑在渲染图像中占较大比重,在【要渲染的区域】下拉列表中,选择【放大】,此时发现 在摄像机视口中出现了一个白线框,单击线框四周的小白方块并拖动,可以改变线框的大小
图.21 可以看到,当前渲染的图像时一种金字塔型的构图方式,这样的构图显得稳定而庄重,并且使得被拍 摄物体看起来比较伟岸,我们可以看到楼房的侧面线条互相平行并且垂直于地面,这是因为我们的摄像机 的观察点和目标点是位于同于高度的原因。 注意:在表现建筑的时候,我们一般采用两点透视的方式。在这种方式中,摄影机本身一般放置在离 地面比较近的位置。大约在 1M 左右的高度,并且和摄影机目标点在一个水平面之内。这样可以使建筑的 竖向线条互相平行且垂直于地面。两点透视的方式一般适合表现建筑的人视外观,使得建筑看起来平衡和 稳定。 为了使得建筑在渲染图像中占较大比重,在【要渲染的区域】下拉列表中,选择【放大】,此时发现 在摄像机视口中出现了一个白线框,单击线框四周的小白方块并拖动,可以改变线框的大小
图.22 再点击【泣染】按钮,得到如下的结果
图.22 再点击【渲染】按钮,得到如下的结果
刀60色X·可0(。☐a袖习回▣ 图.23 .3日景光照分析 室外的光主要分两类。 一是由太阳光形成的直接光照,这是场景的主要亮度来源,并且对建筑形成了最基本的明暗对比的大 关系。由太阳光形成的阴影是清晰的、强烈的。太阳举例地球很远,所以太阳光可以被看成是平行光,所 以在3D当中以平行光来模拟太阳光的效果,并开启清晰的阴影。 图 图.24 :是由漫反射形成的间接光照,间接光照无处不在。光在光滑的镜面上的反射叫镜面反射。如果物体 表面凸凹不平,发生的反射叫漫反射
图.23 .3 日景光照分析 室外的光主要分两类。 一是由太阳光形成的直接光照,这是场景的主要亮度来源,并且对建筑形成了最基本的明暗对比的大 关系。由太阳光形成的阴影是清晰的、强烈的。太阳举例地球很远,所以太阳光可以被看成是平行光,所 以在 3D 当中以平行光来模拟太阳光的效果,并开启清晰的阴影。 图.24 二是由漫反射形成的间接光照,间接光照无处不在。光在光滑的镜面上的反射叫镜面反射。如果物体 表面凸凹不平,发生的反射叫漫反射
镜面反射 漫反射 图.25 在真实的物理世界中,建筑的玻璃是镜面反射,但更多的墙面、涂料、石材、混泥土等都是漫反射的。 另外由于大气当中含有各种水汽及尘埃等微小颗粒,太阳光照射到大气中,大气也会发生漫反射。所以真 实的世界中,除了直射的太阳光,余下的光照主要是大气对物体的漫反射光照以及物体对物体的漫反射光 照。 由于漫反射形成的光照,没有清晰的方向,因此没有清晰的阴影。 图.26 在建筑这种大尺度场景当中,漫反射主要提供了建筑物暗部或者细节部分的照明。 例如在太阳没有直接照射的建筑物的背光面,这部分主要受来自大气的漫反射光影响,也称为天空光, 天空光与太阳光一起塑造了建筑物的整体明暗关系。 在建筑物的暗部与细节之处,物体对物体的漫反射光占了主要的成分,这部分光照形成了均匀的、柔 和的、微妙的明暗过液,塑造了局部的退晕与变化,使得世界看起来更丰富生动,富于肌理变化。 我们在D如果不借助全局光渲染引肇,如Vay、mental ray等,那么我们可以用灯光阵列的方式来 模拟漫反射效果。 一个灯光可以产生比较清晰的投影,若N个灯光从各个方向均匀照明,模拟漫反射的来光,N个方向
镜面反射 漫反射 图.25 在真实的物理世界中,建筑的玻璃是镜面反射,但更多的墙面、涂料、石材、混泥土等都是漫反射的。 另外由于大气当中含有各种水汽及尘埃等微小颗粒,太阳光照射到大气中,大气也会发生漫反射。所以真 实的世界中,除了直射的太阳光,余下的光照主要是大气对物体的漫反射光照以及物体对物体的漫反射光 照。 由于漫反射形成的光照,没有清晰的方向,因此没有清晰的阴影。 图.26 在建筑这种大尺度场景当中,漫反射主要提供了建筑物暗部或者细节部分的照明。 例如在太阳没有直接照射的建筑物的背光面,这部分主要受来自大气的漫反射光影响,也称为天空光, 天空光与太阳光一起塑造了建筑物的整体明暗关系。 在建筑物的暗部与细节之处,物体对物体的漫反射光占了主要的成分,这部分光照形成了均匀的、柔 和的、微妙的明暗过渡,塑造了局部的退晕与变化,使得世界看起来更丰富生动,富于肌理变化。 我们在 3D 如果不借助全局光渲染引擎,如 VRay、mental ray 等,那么我们可以用灯光阵列的方式来 模拟漫反射效果。 一个灯光可以产生比较清晰的投影,若 N 个灯光从各个方向均匀照明,模拟漫反射的来光,N 个方向