第13章游戏中的人工 智能
第13章 游戏中的人工 智能
游戏中的AI 人工智能( Artificial Inte! gence,A),是让 计算机有一定的智能,能够与人进行交互的技 术 游戏中应用人工智能可增加游戏的可玩性,如 果游戏中没有人工智能,就不会有象棋的人机 对战,也不会有逃脱密室的怪物追捕英雄,更 不会有网络游戏中玩家与怪兽的激烈战斗
游戏中的AI ◼ 人工智能(Artificial Intelligence,AI),是让 计算机有一定的智能,能够与人进行交互的技 术。 ◼ 游戏中应用人工智能可增加游戏的可玩性,如 果游戏中没有人工智能,就不会有象棋的人机 对战,也不会有逃脱密室的怪物追捕英雄,更 不会有网络游戏中玩家与怪兽的激烈战斗
Fg游戏中的路径搜索 Lv46:53 更运之恒 L40=70 L026 月光酒 万圈谁所 赫顿玛尔废1 心 行会 黑 银色制庄 K四 漂 家一一N网带 2750 天雕巨昌 匣蓝布 L270 bbs. duowan com
Eg:游戏中的路径搜索
1. Android中的路径搜索 深度优先路径搜索DFS 广度优先路径搜索BFS 路径搜索算法_ Dijkstra A算法优化搜索
1. Android中的路径搜索 ◼ 深度优先路径搜索DFS ◼ 广度优先路径搜索BFS ◼ 路径搜索算法—Dijkstra ◼ A*算法优化搜索
(1)深度优先路径搜索DFS 口深度优先搜索DFS在搜索过程中不考虑各个边的开销 只考虑路径的选择。其思路是站在一个连通图的节点上 然后尽可能地沿着一条边深入,当遇到死胡同时进行 )溯,然后继续搜索,直到找到目标为止。 节点2 节点6③点 节7节点6节 节点5节点3 510 节点4 点x技术成就 图8-5深度优先示例图
(1)深度优先路径搜索DFS ❑ 深度优先搜索DFS在搜索过程中不考虑各个边的开销, 只考虑路径的选择。其思路是站在一个连通图的节点上 ,然后尽可能地沿着一条边深入,当遇到死胡同时进行 回溯,然后继续搜索,直到找到目标为止