章节丙容 ·第一节人机界面概述 ·第二节显示器设计 ·第三节控制器设计 ·第四节控制-显示组合设计 ·第五节累积损伤疾病与工具的设计
章节内容 • 第一节 人机界面概述 • 第二节 显示器设计 • 第三节 控制器设计 • 第四节 控制-显示组合设计 • 第五节 累积损伤疾病与工具的设计
第一节人机界面概述 分析 操作者S 机器 决策 感党 显示装置 d 运转 R 控制操作 控制装置 00000中 00.00 人机系统的基本模型 在人机系统中,存在着一个人与机相互作用的“面”, 所有的人机信息交流都发生在这个面上,通常称为人机界面
第一节 人机界面概述 人机系统的基本模型 在人机系统中,存在着一个人与机相互作用的“面” , 所有的人机信息交流都发生在这个面上,通常称为人机界面
第一节人机界面概述 有急事,请帮我 中枢神经系统 感受器 作业结果 器 机 充值,并把充值卡 密码发给我。 运动器 作业。 控制器 体 环境 人机界面三要素基本模型
第一节 人机界面概述 人机界面三要素基本模型
第二节显示器设计 视觉显示器设计 显示器设计 听觉显示器设计 触觉显示器设计
第二节 显示器设计
第二节显示器设计 视觉显示器 利用人的视觉通道向人传递信息的装置 视觉显示器的分类 按照显示信息的时间特性分类 动态显示器(温度计、速度表、高度表、电视和雷达等) 静态显示器(广告牌、交通标记和各种形式的印刷符号等) 根据显示信息的精度要求分类 定量显示器(速度盘、标尺) 定性显示器(红绿灯)
第二节 显示器设计 视觉显示器——利用人的视觉通道向人传递信息的装置 一、视觉显示器的分类 按照显示信息的时间特性分类 动态显示器(温度计、速度表、高度表、电视和雷达等 ) 静态显示器(广告牌、交通标记和各种形式的印刷符号等 ) 根据显示信息的精度要求分类 定量显示器 (速度盘、标尺) 定性显示器 (红绿灯)