2.茨城快速机场概念设计中的游牧空间生成方法 2.3使用游牧空间规则生成建筑空间 为了使空间的“联系″最紧密从而可达性最好,我们在 Grasshopper 平台中利用 Galapagos算法对空间总连接值和深度值进行优化 本机场设计中共有四种功能组团,分别为:商业、餐饮、会议、酒店, 通过对案例的分析可得任意两种功能组团间的连接值,进而在 Grasshopper中编写程序计算出以连接值为权重的组团间相互距离之 和,即空间的总连接值 八
• 2.茨城快速机场概念设计中的游牧空间生成方法 • 2.3 使用游牧空间规则生成建筑空间 • 为了使空间的“联系”最紧密从而可达性最好,我们在Grasshopper 平台中利用Galapagos算法对空间总连接值和深度值进行优化。 • 本机场设计中共有四种功能组团,分别为:商业、餐饮、会议、酒店, 通过对案例的分析可得任意两种功能组团间的连接值,进而在 Grasshopper中编写程序计算出以连接值为权重的组团间相互距离之 和,即空间的总连接值
2.茨城快速机场概念设计中的游牧空间生成方法 2.3使用游牧空间规则生成建筑空间 为了使空间的“联系″最紧密从而可达性最好,我们在 Grasshopper 平台中利用 Galapagos算法对空间总连接值和深度值进行优化 本机场设计中共有四种功能组团,分别为:商业、餐饮、会议、酒店, 通过对案例的分析可得任意两种功能组团间的连接值,进而在 Grasshopper中编写程序计算出以连接值为权重的组团间相互距离之 和,即空间的总连接值 罾罾荸嚣國∞ 32.322 住宿 4 0 q2311 2 02133.4.5.7.2.34.73 112220 3.44 23 4145031.21525 2.60 餐饮 00020 .55 001052 11.00 集散O21 200100 3 会议 1,4.13 2 餐饮011 020079 00.71 住宿 20.93 餐饮 休闲 0.88 001 000.89 住宿 1.33 住宿 0 00010 0.25 集散3 311,2
• 2.茨城快速机场概念设计中的游牧空间生成方法 • 2.3 使用游牧空间规则生成建筑空间 • 为了使空间的“联系”最紧密从而可达性最好,我们在Grasshopper 平台中利用Galapagos算法对空间总连接值和深度值进行优化。 • 本机场设计中共有四种功能组团,分别为:商业、餐饮、会议、酒店, 通过对案例的分析可得任意两种功能组团间的连接值,进而在 Grasshopper中编写程序计算出以连接值为权重的组团间相互距离之 和,即空间的总连接值
2.茨城快速机场概念设计中的游牧空间生成方法 2.3使用游牧空间规则生成建筑空间 空间的总深度值也在 Grasshopper中计算得到 将总连接值和总深度值求和作为适应值,通过 Galapagos算法对其进 行最小值优化。 将优化得到的功能组团位置使用 rhinal中 FlowAlong Surface操作投 影到设计地段中,即可确定功能组团的实际最优位置。 Total Conectivity 9, E沿 Set variable postes of n wos
• 2.茨城快速机场概念设计中的游牧空间生成方法 • 2.3 使用游牧空间规则生成建筑空间 • 空间的总深度值也在Grasshopper中计算得到。 • 将总连接值和总深度值求和作为适应值,通过Galapagos算法对其进 行最小值优化。 • 将优化得到的功能组团位置使用Rhino中FlowAlongSurface操作投 影到设计地段中,即可确定功能组团的实际最优位置
2.茨城快速机场概念设计中的游牧空间生成方法 2.3使用游牧空间规则生成建筑空间 2)通过寻路算法模拟人群在空间中的活动( Python工具编写寻路算法) 思路:将大量无等级差别的个体从不同入口位置送入空间中,每个个 体都包含依概率分布而生成的功能序列信息(如“会议→餐饮→酒 店”)。进入空间后,个体按照功能序列的要求依次选择某个该种功 能组团前往 选择标准:1)总距离最近(寻路算法)2)组团被占据的人数少 记录:不同颜色的直线记录下个体的运动路径(颜色接近蓝色则运动 发生较早;颜色接近红色则运动发生较晚)。通过在功能组团附近增 加点阵的方式记录下每个组团被个体进入的次数 经过多步迭代可获得结果
• 2.茨城快速机场概念设计中的游牧空间生成方法 • 2.3 使用游牧空间规则生成建筑空间 • 2)通过寻路算法模拟人群在空间中的活动(Python工具编写寻路算法) • 思路:将大量无等级差别的个体从不同入口位置送入空间中,每个个 体都包含依概率分布而生成的功能序列信息(如“会议餐饮酒 店”)。进入空间后,个体按照功能序列的要求依次选择某个该种功 能组团前往 • 选择标准:1)总距离最近(寻路算法) 2)组团被占据的人数少。 • 记录:不同颜色的直线记录下个体的运动路径(颜色接近蓝色则运动 发生较早;颜色接近红色则运动发生较晚)。通过在功能组团附近增 加点阵的方式记录下每个组团被个体进入的次数。 • 经过多步迭代可获得结果
2.茨城快速机场概念设计中的游牧空间生成方法 2.3使用游牧空间规则生成建筑空间 ·选择标准:1)总距离最近〔寻路算法)2)组团被占据的人数少 ·记录:不同颜色的直线记录下个体的运动路径(颜色接近蓝色则运动 发生较早;颜色接近红色则运动发生较晩)。通过在功能组团附近增 加点阵的方式记录下每个组团被个体进入的次数。 经过多步迭代可获得结果
• 2.茨城快速机场概念设计中的游牧空间生成方法 • 2.3 使用游牧空间规则生成建筑空间 • 2)通过寻路算法模拟人群在空间中的活动() • 思路:将大量无等级差别的个体从不同 • 选择标准:1)总距离最近(寻路算法) 2)组团被占据的人数少。 • 记录:不同颜色的直线记录下个体的运动路径(颜色接近蓝色则运动 发生较早;颜色接近红色则运动发生较晚)。通过在功能组团附近增 加点阵的方式记录下每个组团被个体进入的次数。 • 经过多步迭代可获得结果