1.如果需要,在智能图素编辑层选择导柱。 2在导柱上表面右击尺寸框,选择“编辑尺寸框”,然后只将对话框中加亮显示的值更改为4,最 后选择“确定”。 编辑第三个导柱的高度,使其与另两个导柱的高度相当 3.对导柱上的两个内侧面尺寸框手柄分别重复步骤2 此时,第三个导柱的尺寸就已设定正确。 所有导柱尺寸及位置均己正确设定的加工件 为零件添加孔造型 您可以通过造型或零件减料或增料操作来生成零件。利用CAXA实体设计目录中的孔造型可对实体 造型开槽、压印或钻孔。 注:同其他造型一样,孔也有手柄和属性表 孔同其他智能图素之间的唯一区别在于,孔有减料体积而没有增料体积。与增料设计一样,孔有用 于尺寸操作的尺寸框和造型编辑层手柄:同样,您也可以利用智能捕捉功能和有孔零件设计的其他特征。 但是,有时如果您不使用右侧工具,针对孔造型的操作就会受到阻滞。例如,如果孔的可视化面太 小,孔造型就难于选择。为了方便选择而获得零件更近更清晰的视图,可采用“显示全部”、“动态缩放” 或“窗口缩放”工具将孔表面放大显示。另一中方法是在“设计环境浏览器”来显示尺寸框和手柄。 生成加工件的最后一个步骤是利用智能捕捉在其余角上增加一个圆柱形的孔 注意:如果您需要,可利用“视向”工具来帮助您选择孔造型。 添加圆柱形孔: 1.利用“指定直视面”工具观察加工件顶面的直视图 2在“设计元素库”目录中查找“孔类圆柱”造型 左击鼠标并在基座的最后一个角上拖动选定的孔,直至智能捕捉点直接出现在基座角上,释放 鼠标 L造型就把基座角削掉一部分。 4.利用“视向”工具观察零件的侧视图,同时注意孔的下述特征: ·圆柱形孔的定位点与加工件的上表面对应。 ·定位点的“上”方向与其下方的孔的方向不同
16 1. 如果需要,在智能图素编辑层选择导柱。 2. 在导柱上表面右击尺寸框,选择“编辑尺寸框”,然后只将对话框中加亮显示的值更改为 4,最 后选择“确定”。 编辑第三个导柱的高度,使其与另两个导柱的高度相当。 3. 对导柱上的两个内侧面尺寸框手柄分别重复步骤 2。 此时,第三个导柱的尺寸就已设定正确。 所有导柱尺寸及位置均已正确设定的加工件 为零件添加孔造型 您可以通过造型或零件减料或增料操作来生成零件。利用 CAXA实体设计 目录中的孔造型可对实体 造型开槽、压印或钻孔。 注:同其他造型一样,孔也有手柄和属性表。 孔同其他智能图素之间的唯一区别在于,孔有减料体积而没有增料体积。与增料设计一样,孔有用 于尺寸操作的尺寸框和造型编辑层手柄;同样,您也可以利用智能捕捉功能和有孔零件设计的其他特征。 但是,有时如果您不使用右侧工具,针对孔造型的操作就会受到阻滞。例如,如果孔的可视化面太 小,孔造型就难于选择。为了方便选择而获得零件更近更清晰的视图,可采用“显示全部”、“动态缩放” 或“窗口缩放”工具将孔表面放大显示。另一中方法是在“设计环境浏览器”来显示尺寸框和手柄。 生成加工件的最后一个步骤是利用智能捕捉在其余角上增加一个圆柱形的孔。 注意:如果您需要,可利用“视向”工具来帮助您选择孔造型。 添加圆柱形孔: 1. 利用“指定直视面”工具观察加工件顶面的直视图。 2. 在“设计元素库”目录中查找“孔类圆柱”造型。 3. 左击鼠标并在基座的最后一个角上拖动选定的孔,直至智能捕捉点直接出现在基座角上,释放 鼠标。 孔造型就把基座角削掉一部分。 4. 利用“视向”工具观察零件的侧视图,同时注意孔的下述特征: • 圆柱形孔的定位点与加工件的上表面对应。 • 定位点的“上”方向与其下方的孔的方向不同
·缺省情况下,孔的拖拉定位操作是“沿表面滑动”,其显示图标为马蹄形磁铁图标, 这些特性是孔的锚状图标仍然附着在其基座表面,即使孔的长度不足以钻穿基座。这些特性还有 助于防止孔丢失在基座体积之中。(但是,若有必要,您可以通过在造型开始端向前推动高度尺寸框手 柄的方式将孔完全移动到基座内。) 5.在孔造型侧面右击宽度或长度尺寸框手柄之一,从随之弹出的菜单上选择“编辑尺寸框”,输入 下述尺寸然后选择“确定” 高:6 宽:6 完成时,零件形状将类似于下图所示 已完成的加工件 注:若要选择孔,可单古带有沿孔通道形成的增料表面的零件 为零件上色和添加纹理 完成了简单的加工件后,您就可以为其添加适当的颜色和纹理,以使其外观更加逼真。我们可以为 这个加工件加上暗银色,并为导柱顶面着上黑色以与其他面区别 在加工件上添加暗银色漆面效果: 1.在零件编辑层选择零件 2.在“设计元素目录”上选择“表面”目录的标签,以显示其内容 左击鼠标并将“暗银色”漆面拖放到加工件上。 由于是在零件编辑层选择的,所以整个加工件变成暗银漆面 在导柱顶面增加一个黑色表面: 1.在曲面编辑层选择一个导柱的上表面 2.按住 Shift键选择其他两个导柱的上表面。 3.右击鼠标并从随之弹出的菜单选择“智能渲染”。 4.从“颜色”属性表上的调色板上选择黑色方框,然后选择“确定”。 在,您得到的就是一个暗银色加工件及其以黑色突出显示的导柱上表面 如果要保存生成的零件,请参照本章后面介绍的“保存零件及设计环境”部分
17 • 缺省情况下,孔的拖拉定位操作是“沿表面滑动”,其显示图标为马蹄形磁铁图标。 这些特性是孔的锚状图标仍然附着在其基座表面,即使孔的长度不足以钻穿基座。这些特性还有 助于防止孔丢失在基座体积之中。(但是,若有必要,您可以通过在造型开始端向前推动高度尺寸框手 柄的方式将孔完全移动到基座内。) 5. 在孔造型侧面右击宽度或长度尺寸框手柄之一,从随之弹出的菜单上选择“编辑尺寸框”,输入 下述尺寸然后选择“确定”: • 长:6 • 高: 6 • 宽: 6 完成时,零件形状将类似于下图所示。 已完成的加工件 注:若要选择孔,可单击带有沿孔通道形成的增料表面的零件。 为零件上色和添加纹理 完成了简单的加工件后,您就可以为其添加适当的颜色和纹理,以使其外观更加逼真。我们可以为 这个加工件加上暗银色,并为导柱顶面着上黑色以与其他面区别。 在加工件上添加暗银色漆面效果: 1. 在零件编辑层选择零件。 2. 在“设计元素目录”上选择“表面”目录的标签,以显示其内容。 3. 左击鼠标并将“暗银色”漆面拖放到加工件上。 由于是在零件编辑层选择的,所以整个加工件变成暗银漆面。 在导柱顶面增加一个黑色表面: 1. 在曲面编辑层选择一个导柱的上表面。 2. 按住 Shift 键选择其他两个导柱的上表面。 3. 右击鼠标并从随之弹出的菜单选择“智能渲染”。 4. 从“颜色”属性表上的调色板上选择黑色方框,然后选择“确定”。 现在,您得到的就是一个暗银色加工件及其以黑色突出显示的导柱上表面。 如果要保存生成的零件,请参照本章后面介绍的“保存零件及设计环境”部分
零件设计中的设计环境浏览器 “设计环境浏览器”以层次树图表的形式显示当前设计环境中所有内容,从设计环境本身到其中的各层零 件、零件内的智能图素、群组、约束条件、相机和光源。设计环境中的各个对象可通过不同的图标识别,其示 例如下表所示 设计环境参考 图标 设计环境参考 设计环境 隐藏的剪切操作 装配件 过渡 隐藏的装配件 失败的弯曲 零件 倒角 设置用于减料操作的零件 抽壳 实体造型 失败的抽壳 L造型 文本造型 隐藏的孔造型 隐藏的文本造型 浮动的孔造型 群组类别 板金件 群组 隐藏的板金件 约束类别 锁定类别 隐藏的块造型 未锁定类别 顶点/冲压模/自定义造型 相机类别 急藏的顶点/冲压模/自定义造型 弯曲设计 激活的相机 隐藏的弯曲设计 光源类别 中压模变形设计 定向光源 隐藏的冲压模变形设计 点光源 可弯曲板 聚光灯 隐藏的可弯曲板 e「阵列设计 即十剪切操作 十隐藏的阵列设计 设计环境浏览器图标 在其他情况下,您可以利用“浏览器”快速査看零件中的造型数量和设计环境中的光源数,并编辑 设计环境中对象的属性。 因为“设计环境浏览器”属性结构从上到下表示的是对象的生成顺序,所以在理解零件或装配件的 生成过程时,它是一种非常有用的工具。实际上,您可以利用“浏览器”改变零件或装配件的生成顺序 和历史记录 打开设计环境浏览器: 从“视图”菜单中选择其选项或在“标准”工具条中选择其工具
18 零件设计中的设计环境浏览器 “设计环境浏览器”以层次树图表的形式显示当前设计环境中所有内容,从设计环境本身到其中的各层零 件、零件内的智能图素、群组、约束条件、相机和光源。设计环境中的各个对象可通过不同的图标识别,其示 例如下表所示: 图标 设计环境参考 图标 设计环境参考 设计环境 隐藏的剪切操作 装配件 过渡 隐藏的装配件 失败的弯曲 零件 倒角 掩藏的零件 失败的倒角 设置用于减料操作的零件 抽壳 实体造型 失败的抽壳 隐藏实体造型 二维造型 孔造型 文本造型 隐藏的孔造型 隐藏的文本造型 浮动的孔造型 群组类别 板金件 群组 隐藏的板金件 约束类别 块造型 锁定类别 隐藏的块造型 未锁定类别 顶点/冲压模/自定义造型 相机类别 隐藏的顶点/冲压模/自定义造型 相机 弯曲设计 激活的相机 隐藏的弯曲设计 光源类别 冲压模变形设计 定向光源 隐藏的冲压模变形设计 点光源 可弯曲板 聚光灯 隐藏的可弯曲板 阵列设计 剪切操作 隐藏的阵列设计 设计环境浏览器图标 在其他情况下,您可以利用“浏览器”快速查看零件中的造型数量和设计环境中的光源数,并编辑 设计环境中对象的属性。 因为“设计环境浏览器”属性结构从上到下表示的是对象的生成顺序,所以在理解零件或装配件的 生成过程时,它是一种非常有用的工具。实际上,您可以利用“浏览器”改变零件或装配件的生成顺序 和历史记录。 打开设计环境浏览器: 从“视图”菜单中选择其选项或在“标准”工具条中选择其工具
设计环境浏览器”显示在设计环境的左侧边上。利用同样操作过程可关闭该“浏览器”。 如果该结构树的某个项目左边出现“+”或“”号,单击该符号可显示出设计环境中更多便更少的内 容。例如,单击某个零件左边的“+”号可显示出该零件的造型配置和历史信息 “浏览器”为已打开设计环境中任何组件的选择提供一种简便的方法。例如,它可用于在一个大而 复杂的零件中选择一个削的造型,或者在零件中选择一个孔造型 通过“设计环境浏览器”选择设计环境中的项: 在“浏览器”中单击该项的名称或图标。 被选定项的名称以适当的颜色在“浏览器”中加亮显示,而项本身则在设计环境中加亮显示。例如, 如果激活了缺省颜色,零件就呈蓝绿色加亮显示,而设计环境中造型则呈黄色加亮显示。 选择“浏览器”中连续列出的多个项时,首先选择第一个项,然后按住 Shift键并点击最后一个项 此时,被选中的两个项之间的所有项都被选中。如果要选择的项在“浏览器”中的列举顺序不连续,可 按下Ct键并点击每一个项。 您可以在结构树同一层上的“设计环境浏览器”中只选择几个项。例如,您不能在该零件内既选择 零件又选择孔 选择完成后,您就可以在设计环境中或直接从“浏览器”中编辑该“浏览器”中的项 利用“设计环境浏览器”编辑设计环境中的一个项 在“浏览器”中右击该项的名称,并从随之弹出的菜单中选择一个选项。 该弹出式菜单基本上与为设计环境中实际项弹出的菜单一样。例如,您在“浏览器”中右击零件的 名称所弹出的菜单与您在零件编辑层右击设计环境中的零件时弹出的菜单是一样的。在“浏览器”中右 击造型的名称所显示出的菜单与在智能图素编辑层右击造型弹出的菜单相同 您也可以利用“浏览器”为设计环境中的特殊项命名 利用“设计环境”浏览器为一个项命名: 在“浏览器”中单击该项的缺省名称,暂停一会后再次单击。在文本框中输入新名称,按下回车键。 利用“设计环境浏览器”改变零件历史信息 零件历史信息是按照零件生成过程中智能图素的添加顺序排序的。利用“设计环境浏览器”,您可 快速地编辑该历史信息。编辑零件历史信息最常见的用途是显示将一个孔造型应用到零件的新截面上。 下面我们将通过创建一个简单的零件来说明这一特征 注:您只能在“设计环境浏览器”树形结构的问同一层内修改零件的历史信息。例如,您只能在造型 的父零件树中移动进型图标。 利用“设计环境浏览器”改变零件的历史信息: 1.新建一个设计环境: 2.如果“设计环境浏览器”未显示在屏幕上,应从“视图”菜单选择其选项。 按照如下步骤从三种造型生成一个零件 ·从“设计元素库”目录中拖出一个“圆柱”造型,并将释放到设计环境中央位置附近。 从“设计元素库”日录拖出一个圆柱形孔,并将其拖放到基座圆柱体上端面的中心位置。当 造型到达该中心位置时,绿色智能捕捉点会给出指示
19 “设计环境浏览器”显示在设计环境的左侧边上。利用同样操作过程可关闭该“浏览器”。 如果该结构树的某个项目左边出现“+”或“-”号,单击该符号可显示出设计环境中更多/更少的内 容。例如,单击某个零件左边的“+”号可显示出该零件的造型配置和历史信息。 “浏览器”为已打开设计环境中任何组件的选择提供一种简便的方法。例如,它可用于在一个大而 复杂的零件中选择一个削的造型,或者在零件中选择一个孔造型。 通过“设计环境浏览器”选择设计环境中的项: 在“浏览器”中单击该项的名称或图标。 被选定项的名称以适当的颜色在“浏览器”中加亮显示,而项本身则在设计环境中加亮显示。例如, 如果激活了缺省颜色,零件就呈蓝绿色加亮显示,而设计环境中造型则呈黄色加亮显示。 选择“浏览器”中连续列出的多个项时,首先选择第一个项,然后按住 Shift 键并点击最后一个项。 此时,被选中的两个项之间的所有项都被选中。如果要选择的项在“浏览器”中的列举顺序不连续,可 按下 Ctrl 键并点击每一个项。 您可以在结构树同一层上的“设计环境浏览器”中只选择几个项。例如,您不能在该零件内既选择 零件又选择孔。 选择完成后,您就可以在设计环境中或直接从“浏览器”中编辑该“浏览器”中的项。 利用“设计环境浏览器”编辑设计环境中的一个项: 在“浏览器”中右击该项的名称,并从随之弹出的菜单中选择一个选项。 该弹出式菜单基本上与为设计环境中实际项弹出的菜单一样。例如,您在“浏览器”中右击零件的 名称所弹出的菜单与您在零件编辑层右击设计环境中的零件时弹出的菜单是一样的。在“浏览器”中右 击造型的名称所显示出的菜单与在智能图素编辑层右击造型弹出的菜单相同。 您也可以利用“浏览器”为设计环境中的特殊项命名。 利用“设计环境”浏览器为一个项命名: 在“浏览器”中单击该项的缺省名称,暂停一会后再次单击。在文本框中输入新名称,按下回车键。 利用“设计环境浏览器”改变零件历史信息 零件历史信息是按照零件生成过程中智能图素的添加顺序排序的。利用“设计环境浏览器”,您可以 快速地编辑该历史信息。编辑零件历史信息最常见的用途是显示将一个孔造型应用到零件的新截面上。 下面我们将通过创建一个简单的零件来说明这一特征。 注:您只能在“设计环境浏览器”树形结构的同一层内修改零件的历史信息。例如,您只能在造型 的父零件树中移动造型图标。 利用“设计环境浏览器”改变零件的历史信息: 1. 新建一个设计环境: 2. 如果“设计环境浏览器”未显示在屏幕上,应从“视图”菜单选择其选项。 3. 按照如下步骤从三种造型生成一个零件: • 从“设计元素库”目录中拖出一个“圆柱”造型,并将释放到设计环境中央位置附近。 • 从“设计元素库”目录拖出一个圆柱形孔,并将其拖放到基座圆柱体上端面的中心位置。当 造型到达该中心位置时,绿色智能捕捉点会给出指示
拖动圆柱形孔的上压下尺寸手柄,使其向圆柱体两端伸展,并沿各个方向延伸到设计环境的边 沿。同样,利用侧面尺寸手柄增加孔的直径,但不能到达您“挖空”圆柱体的点。 最后,从“设计元素库”目录拖出一个“球体”,并将其放置在基座圆柱体上端面的中心。当 造型到达该中心时,绿色智能捕捉点仍然会发出指 4.在“设计环境浏览器”中,通过点击红色零件图标附近的“+”号打开零件树。 该零件由三个造型构成,它们的生成顺序如下: 圆柱体 ·H圆柱 由于球体的添加顺序在孔造型之后,所以球体使在圆柱体基座造型上端面“插入”孔中的。尽管 圆柱体孔延伸到了设计环境的边界,但它并不未施加到球体上。 5.若要编辑零件的历史信息,以将孔也施加到球体,可在“浏览器”中单击并拖动球体图标,然 后使其正好放置在“H圆柱”图标上。 现在,在设计环境中孔造型就施加到球体上了,而圆柱体也一样。通过单击并拖出“H圆柱体 图标然后将其紧靠“设计环境浏览器”中球体图标下方放置,这样您同样可以完成同样的操作。 您还可以用一种限制性的方式而仅通过在设计环境中操作来修改历史信息。在本例中,您可以在处 于智能图素编辑层时右击圆柱体孔,并从随之弹出的菜单中选择“应用上次”。此操作将强制性地使圆柱 体孔出现在“浏览器”树形结构的底部。也就是说,孔可以移动到零件历史信息的末尾,其结果使施加 到球体上 注:在改变零件的历史信息之前,请务必先保存您设计的零件。有关零件保存的更多信息,请参阅 本章后面的“保存零件和设计环境”部分 装配零件 根据设计项目的需要将选定的零件添加到单个的装配件甚至次级装配件,使零件设计变得更加容易 利用CAXA实体设计,您可以生成装配件、在装配件中添加或删除造型或零件,或同时对装配件中 的全部构件进行尺寸重设或移动。然而装配件总是要保留其各个构件的独立性 首先选定组合需要的多个造型/零件,然后或者从“装配”菜单中选择“装配”或者在“装配”工具 条中选择“装配”工具,就可以将零件组合呈一个装配件。“装配”菜单和工具条中还包括其他的选项 分解零件、插入零件/装配、存为装配件/装配以及访问“装配树输出”。“装配”工具条还提供一个解除零 件链接的选项 注:为了提高较大装配件操作时的处理效率,CAA实体设计将以基于视图尺寸以下的尺寸自动显 示出所有图件。 生成一个装配件: 1.打开一个新设计环境 2.必要时,显示出“装配”工具条。 3.从“造型”目录中拖出一个块、圆柱和球体并放置到设计环境中 在本例中,应将它们作为单独的造型放置,而不能将它们重叠放置
20 • 拖动圆柱形孔的上/下尺寸手柄,使其向圆柱体两端伸展,并沿各个方向延伸到设计环境的边 沿。同样,利用侧面尺寸手柄增加孔的直径,但不能到达您“挖空”圆柱体的点。 • 最后,从“设计元素库”目录拖出一个“球体”,并将其放置在基座圆柱体上端面的中心。当 造型到达该中心时,绿色智能捕捉点仍然会发出指示。 4. 在“设计环境浏览器”中,通过点击红色零件图标附近的“+”号打开零件树。 该零件由三个造型构成,它们的生成顺序如下: • 圆柱体 • H 圆柱 • 球体 由于球体的添加顺序在孔造型之后,所以球体使在圆柱体基座造型上端面“插入”孔中的。尽管 圆柱体孔延伸到了设计环境的边界,但它并不未施加到球体上。 5. 若要编辑零件的历史信息,以将孔也施加到球体,可在“浏览器”中单击并拖动球体图标,然 后使其正好放置在“H 圆柱”图标上。 现在,在设计环境中孔造型就施加到球体上了,而圆柱体也一样。通过单击并拖出“H 圆柱体” 图标然后将其紧靠“设计环境浏览器”中球体图标下方放置,这样您同样可以完成同样的操作。 您还可以用一种限制性的方式而仅通过在设计环境中操作来修改历史信息。在本例中,您可以在处 于智能图素编辑层时右击圆柱体孔,并从随之弹出的菜单中选择“应用上次”。此操作将强制性地使圆柱 体孔出现在“浏览器”树形结构的底部。也就是说,孔可以移动到零件历史信息的末尾,其结果使施加 到球体上。 注:在改变零件的历史信息之前,请务必先保存您设计的零件。有关零件保存的更多信息,请参阅 本章后面的“保存零件和设计环境”部分。 装配零件 根据设计项目的需要将选定的零件添加到单个的装配件甚至次级装配件,使零件设计变得更加容易。 利用 CAXA实体设计,您可以生成装配件、在装配件中添加或删除造型或零件,或同时对装配件中 的全部构件进行尺寸重设或移动。然而装配件总是要保留其各个构件的独立性。 首先选定组合需要的多个造型/零件,然后或者从“装配”菜单中选择“装配”或者在“装配”工具 条中选择“装配”工具,就可以将零件组合呈一个装配件。“装配”菜单和工具条中还包括其他的选项: 分解零件、插入零件/装配、存为装配件/装配以及访问“装配树输出”。“装配”工具条还提供一个解除零 件链接的选项。 注:为了提高较大装配件操作时的处理效率,CAXA 实体设计 将以基于视图尺寸以下的尺寸自动显 示出所有图件。 生成一个装配件: 1. 打开一个新设计环境。 2. 必要时,显示出“装配”工具条。 3. 从“造型”目录中拖出一个块、圆柱和球体并放置到设计环境中。 在本例中,应将它们作为单独的造型放置,而不能将它们重叠放置