color templ+(temp2-templ)*(2.0/3.0)-temp 3)*6.0 Else color= tem 在本例中 3.0*Remp3<2,因此R=0.141+(0.8990.141)*(2030066)*60=0.141 20* Temp3<1,因此G=0.899 60*Bemp3<1,因此B=0.141+(0.899-0.141)*6.0*0=0.141 算法引自:htp/ blas cis. mcmaster. ca- monger/hsk-rgb html) 224HSI和RGB HSI(Hue, Saturation and Intensity)颜色空间也是一种直观的颜色模型。色调H用角度表 示,例如红橙黄绿青蓝紫等色调,角度从0°(红)→120°(绿)→240°(蓝)→360°(红):颜色的 纯度即饱和度分成低(0-20%)中(40-60%)和高(80-100%),低饱和度产生灰色而不管色调,中 饱和度产生柔和的色调( pastel),高饱和度产生鲜艳的颜色( vivid color);强度是颜色的明度, 取值范围从0%(黑)到100%(最亮)。强度也指亮度( luminance或者光亮度( lightness 1.RGB→HSI( Gonzalez and woods)算法描述 RGB→HSI( Gonzalez and woods)的算法如下: I=1/3(R+G+B) S=1-(3/(R+G+B)*a ∥其中的a=mn(R,G,B) H=cos^(-1)(0.5*(R-G)+(R-B)/(R-Gy^2+(R-B)°(G-B)^(0.5) IfS=0.ho ∥表示H无意义 If(B/1)>(G/I)then H=360-H H用角度表示,并用H=H360进行标称化处理 2.HSI→RGB算法描述 HSI→ RGB(Gonzalez and woods)的算法如下: 首先用H=360*H把H换算成用角度表示。 f 0<h<=120 then R=1/3(1+(( S cOS F)/(cos(60-H)) If 120<h<= 240 then H=H-120 R=1/3(1-S) G=1/3(1+( S COS H)/(cos(60-H) B=1-(R+G) If 240<H<= 360 then H=H-240 G=1/3(1-S) I1
11 color = temp1+(temp2 - temp1)*((2.0/3.0) - temp 3)*6.0 Else color = temp1 在本例中, 3.0* Rtemp3 < 2,因此 R=0.141+(0.899-0.141)*((2.0/3.0-0.66)*6.0=0.141 2.0*Gtemp3 < 1,因此 G=0.899 6.0* Btemp3 < 1,因此 B=0.141+(0.899-0.141)*6.0*0=0.141 (算法引自:http://blas.cis.mcmaster.ca/~monger/hsl-rgb.html ) 2.2.4 HSI 和 RGB HSI(Hue, Saturation and Intensity)颜色空间也是一种直观的颜色模型。色调 H 用角度表 示,例如红橙黄绿青蓝紫等色调,角度从0 o (红)→120o (绿)→240o (蓝)→360o (红);颜色的 纯度即饱和度分成低(0-20%)中(40-60%)和高(80-100%),低饱和度产生灰色而不管色调,中 饱和度产生柔和的色调(pastel),高饱和度产生鲜艳的颜色(vivid color);强度是颜色的明度, 取值范围从 0%(黑)到 100%(最亮)。强度也指亮度(luminance)或者光亮度(lightness) 1. RGB→HSI (Gonzalez and Woods)算法描述 RGB→HSI(Gonzalez and Woods)的算法如下: I = 1/3(R+G+B) S = 1 - (3/(R+G+B))*a //其中的 a=min(R, G, B) H = cos^(-1)((0.5*((R-G)+(R-B))) / ((R-G)^2 + (R-B)*(G-B))^(0.5)) If S = 0, H=0 //表示 H 无意义 If (B/I) > (G/I) then H = 360–H //H 用角度表示,并用 H=H/360 进行标称化处理 2. HSI→RGB 算法描述 HSI→RGB(Gonzalez and Woods)的算法如下: 首先用 H=360*H 把 H 换算成用角度表示。 If 0 < H <= 120 then B = 1/3(1-S) R = 1/3(1+ ((S cos H) / (cos(60 - H)))) G = 1 - (B+R) If 120 < H <= 240 then H = H – 120 R = 1/3(1-S) G = 1/3(1+ ((S cos H) / (cos(60 - H)))) B = 1 - (R+G) If 240 < H <= 360 then H = H – 240 G = 1/3(1-S)
B=1/3(1+( S cOS H)/(cos(60-H))) R=1-(G 23设备无关的颜色空间 23. CIE XYZ和 CIELAB 1. CIE XYZ→ CiE L a b CIE1976Lab是直接从 CIE XYZ导出的颜色空间,企图对色差的感知进行线性化 颜色信息以白光点作参考,用下标“n”表示。 CIE XYZ到 CIE L a b的转换关系为, j66(myn)2-16如果Y/,>0.0086 (903*(y,) 如果Y/y≤0.008856 a*=500*(f(X/Xn)-f(Y/) b*=200*(f(/)-f(Z/Zn) 其中,Xny和Z是参考白光的三色剌激值,而 如果Y/y>0.008856 f∫( 77871+16/116如果Y/y≤0.008856 2. ciE L a b→ CIE XYZ 对于Y/Yn>0.008856,从 CIELAB到 CIE XYZ空间的变换可用下式计算, Xn*(P+a*/500)3 Z=Zn*(P-b*/200) 其中, 16)/116 23.2 CIEXYZ和 CIELUV CIE1976Luv( CIELUV)是直接从 CIE XYZ空间导出的颜色空间,并且是对色差感知 进行线性化的另一种努力 1. CIE XYZ→ CIELUV +=160)-16如果y0 903.3(Y/})9如果Y/y≤0.0856 u*=13L*(u-u) v*=13L*(y-vn)
12 B = 1/3(1+ ((S cos H) / (cos(60 - H)))) R = 1 - (G+B) 2.3 设备无关的颜色空间 2.3.1 CIE XYZ 和 CIELAB 1. CIE XYZ→CIE L* a * b * CIE 1976 L* a * b *是直接从 CIE XYZ 导出的颜色空间,企图对色差的感知进行线性化。 颜色信息以白光点作参考,用下标“n”表示。CIE XYZ 到 CIE L* a * b *的转换关系为, 1/3 166*( / ) 16 / * 903.3*( / ) / 0.008856 0.008856 n n n n Y Y Y Y L Y Y Y Y ìï - > = í ïî £ 如果 如果 * 500*( ( / ) ( / )) a n n = - f X X fYY * 200*( ( / ) ( / )) b n n = - f Y Y fZZ 其中, , Xn Y Z n n 和 是参考白光的三色刺激值,而 1/3 / 0.008856 ( ) 7.787 16/116 / 0.008856 n n t Y Y f t t Y Y ìï > = í ïî + £ 如果 如果 2. CIE L* a * b *→CIE XYZ 对于 Y/Yn > 0.008856,从 CIELAB 到 CIE XYZ 空间的变换可用下式计算, 3 3 3 * ( * / 500 ) * * ( - * / 200 ) n n n X X P a YYP Z Z P b = + = = 其中, P L = + ( * 16) / 116 2.3.2 CIE XYZ 和 CIELUV CIE 1976 L* u * v * (CIELUV)是直接从 CIE XYZ 空间导出的颜色空间,并且是对色差感知 进行线性化的另一种努力。 1. CIE XYZ→CIELUV 1/3 1/3 116( / ) 16 / * 903.3( / ) / 0.008856 0.008856 n n n n Y Y Y Y L Y Y Y Y ìï - > = í ïî £ 如果 如果 * 13 *( ' ' ) * 13 *( ' ' ) n n v L v v u L u u = - = -