流式存储多媒体 流式 口媒体存储在源中 口传输到客户机 口流式:在所有数据到达前,客户 机播放开始 多媒体联网
多媒体联网 6 流式存储多媒体 流式: 媒体存储在源中 传输到客户机 流式:在所有数据到达前,客户 机播放开始
流式存储多媒体:慨念 2.发送的视频 1.记录 」3.收到视频,在客户机 的视频 网络时延 播放 时间 流走在此时刻,客户机播放视频的 较早部分,而服务器还在发送视频 的后面部分 多媒体联网
多媒体联网 7 流式存储多媒体: 概念 1. 记录 的视频 2. 发送的视频 3. 收到视频,在客户机 播放 流式: 在此时刻,客户机播放视频的 较早部分,而服务器还在发送视频 的后面部分 网络时延 时间
流式存储多媒体:交互性 ▣CR类似的功能:客户机能够暂停、倒 带、快进、推动滑动条 o10sec初始时延OK o1-2sec直到命令响应OK O RTSP经常使用(详情见后) 口对仍在传输数据的定时约束:及时播放 多媒体联网
多媒体联网 8 流式存储多媒体: 交互性 VCR类似的功能:客户机能够暂停、倒 带、快进、推动滑动条 10 sec初始时延OK 1-2 sec直到命令响应 OK RTSP经常使用(详情见后) 对仍在传输数据的定时约束:及时播放
流式实况多媒体 例子: 口因特网无线电谈话节目 ▣实况体育事件 流式 口重放缓存 口重放能够滞后传输几十秒 口仍有定时约束 交互性 口不可能快进 口倒带、暂停可能! 多媒体联网
多媒体联网 9 流式实况多媒体 例子: 因特网无线电谈话节目 实况体育事件 流式 重放缓存 重放能够滞后传输几十秒 仍有定时约束 交互性 不可能快进 倒带、暂停可能!
交互性实时多媒体 口应用程序:P电话,视频会议,分 布式交互 口端到端时延要求: O音频:<150msec良好,<400 msec OK ·包括应用级(分组化)和网络时延 ·较大的时延值得注意,削弱了交互性 口会话初始化 O被叫方怎样通告它的P地址、端口号和编码算法? 多媒体联网 10
多媒体联网 10 交互性,实时多媒体 端到端时延要求: 音频: < 150 msec良好, < 400 msec OK • 包括应用级(分组化)和网络时延 • 较大的时延值得注意,削弱了交互性 会话初始化 被叫方怎样通告它的IP地址、端口号和编码算法? 应用程序: IP电话,视频会议,分 布式交互