单位(Units) ●在默认的情况下,3 ds max使用称之为“一般单位”(Generic Unit) 的度量单位制。可以将一般单位设定为代表用户喜欢的任何距离。例如, 每个一般单位可以代表1英寸、1米、5米或者100海里 ●当使用由多个场景组合出来的项目工作的时候,所有项目组成员必须 使用一致的单位。 ●还可以给3 ds max显式地指定测量单位。例如,对某些特定的场景来讲, 可以指定使用“英尺/英寸”(Feet/Inches)度量系统。这样,如果场 景中有一个圆柱,那么它的“半径”(Radius)将不用很长的小数表示, 而是使用“英尺/英寸”(Feet/Inches)来表示,例如3'6”。当需要 非常准确的模型时(例如建筑或者工程建模)该功能非常有用。 ●在3dsma×2010中,进行正确的单位设置显得更为重要。这是因为新 增的高级光照特性使用真实世界的尺寸进行计算,因此要求建立的模型 与真实世界的尺寸一致
单位(Units) ⚫在默认的情况下,3ds max使用称之为“一般单位”(Generic Unit) 的度量单位制。可以将一般单位设定为代表用户喜欢的任何距离。例如, 每个一般单位可以代表1英寸、1米、5米或者100海里。 ⚫当使用由多个场景组合出来的项目工作的时候,所有项目组成员必须 使用一致的单位。 ⚫还可以给3ds max显式地指定测量单位。例如,对某些特定的场景来讲, 可以指定使用“英尺/英寸”(Feet/Inches)度量系统。这样,如果场 景中有一个圆柱,那么它的“半径”(Radius)将不用很长的小数表示, 而是使用“英尺/英寸”(Feet/Inches)来表示,例如3′6″。当需要 非常准确的模型时(例如建筑或者工程建模)该功能非常有用。 ⚫在3ds max 2010中,进行正确的单位设置显得更为重要。这是因为新 增的高级光照特性使用真实世界的尺寸进行计算,因此要求建立的模型 与真实世界的尺寸一致
Units Setup 回冈单位设置 ②区 System Unit Setup 系统单位设置 Display Unit Scale 显示单位比例 Metric ·公制 Meters US Standard ◇美国标准 Feet w/Fractonal Inches 1/32 英尺份数英寸 区32 Default Units:FeetC Inches 默认单位: ⊙英尺●英寸 Custom C自定义 -660.0☐Feet =560.0莫尺 Generic Units 。道用单位 Lighting Units 照明单位一 Intemational N Intematonal OK Cancel 确定 取消 。美国标准 US Standard 英尺份数英寸 1V/32 Feet w/Fractional Inches 1/32 分数英寸 Fractional Inches Decmal Inches Fractional Feet Decmal feet 分数英可 益尺