目录Contents 1.游戏本身:特点与媒体的联系 02.游戏运营:经营与市场 3.游戏生态:媒体为游戏带来的各种效应 4.游戏展望:未来的发展方向与机遇 上海充通大警 SHANGHAI JLAO TONG UNIVERSITY
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1.游戏本身:特点与媒体的联系 商品性 线上与线下的销售模式: -101 2 日S知9到 概念性 用 5424 每△。 w t Fre Demo Res Judcata:Vale ot ithomo 体验感 L力eVo HYPERUN 5 GAME BOY 9 -m ● 采用买断制来进行盈利,以份为单位进行销售 ●有实体商店销售的实体游戏/光盘/游戏设备 有虚拟商店(steam,google play,apple store)销售的付费的游戏app 上海通大¥ SHANGHAI JLAO TONG UNIVERSITY
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1.游戏本身:特点与媒体的联系 商品性 大型的游戏发布会: 概念性 各大游戏发布会:E3展、科隆展等 借助这些展会,游戏圈的氛围会达到一个高度聚焦 的程度,对游戏的宣发很有帮助 休哈咸 E3 上海充通大学 SHANGHAI JLAO TONG UNIVERSITY
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1.游戏本身:特点与媒体的联系 商品性 游戏的概念性: 热门游戏中的人物、场景都可能因为被玩家的熟知而 概念性 上升为一个ip,通过其他的方式例如电影、动漫与游 戏形成交又宣传的关系。 体验感 ASSASSINS ASSASSIN'S ZREE 粉置 游戏一 《古墓丽影》一 电影 游戏一《刺客信条》 一电影 上海充通大¥ SHANGHAI JLAO TONG UNIVERSITY
1.游戏本身:特点与媒体的联系 游 戏 本 身 商品性 概念性 体验感 游戏的概念性: 游戏——《古墓丽影》——电影 热门游戏中的人物、场景都可能因为被玩家的熟知而 上升为一个ip,通过其他的方式例如电影、动漫与游 戏形成交叉宣传的关系。 游戏——《刺客信条》——电影