2.吴键帧动画 在动画制作中,利用关键帧生成动画 的方法称为关键帧方法。关键帧记录场景 内对象或元素每次变换的起点和终点。这 些关键帧的值称为关键点。也就是将场景 中对象对象的运动极限位置、特征的表达 效果或重要内容等作为关键帧,利用关键 帧方法创建的动画。它描述了场景中对象 的移动位置、旋转角度、缩放的大小和变 形,以及材质贴图、灯光摄像机的效果等。 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
在动画制作中,利用关键帧生成动画 的方法称为关键帧方法。关键帧记录场景 内对象或元素每次变换的起点和终点。这 些关键帧的值称为关键点。也就是将场景 中对象对象的运动极限位置、特征的表达 效果或重要内容等作为关键帧,利用关键 帧方法创建的动画。它描述了场景中对象 的移动位置、旋转角度、缩放的大小和变 形,以及材质贴图、灯光摄像机的效果等。 2.关键帧动画
在3 ds max7.0中,关键帧动画是非常 重要的一种制作动画的方法。通过这种方 法可以将3 ds max7.0中90%的参数制作成 动画,如建模、材质、灯光以及特殊效果 等都可以记录下来,形成动画。在制作关 键帧动画时,关键帧的数量应根据动画效 果进行设置,既不能设置得太少,也不能 设置得太多。因为关键帧太少,会使动画 效果失真;关键帧太多,会增大渲染处理 时所用的时间。 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
在3ds max 7.0中,关键帧动画是非常 重要的一种制作动画的方法。通过这种方 法可以将3ds max 7.0中90%的参数制作成 动画,如建模、材质、灯光以及特殊效果 等都可以记录下来,形成动画。在制作关 键帧动画时,关键帧的数量应根据动画效 果进行设置,既不能设置得太少,也不能 设置得太多。因为关键帧太少,会使动画 效果失真;关键帧太多,会增大渲染处理 时所用的时间
(1)可以设置为动画的参数:因为 3 ds max中大多数参数可以设置动画 最简单的方法就是对遇到的参数试 下看看能不能给它设置动画。通常, 如果想对参数设置动画,就能对它设 置动画。有时需要预先知道是否能对 参数设置动画。如果是这样,可以使 用“轨迹视图”。“轨迹视图层次” 列表显示每一个可设置动画的参数。 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
(1)可以设置为动画的参数:因为 3ds max中大多数参数可以设置动画, 最简单的方法就是对遇到的参数试一 下看看能不能给它设置动画。通常, 如果想对参数设置动画,就能对它设 置动画。有时需要预先知道是否能对 参数设置动画。如果是这样,可以使 用“轨迹视图”。“轨迹视图层次” 列表显示每一个可设置动画的参数
(2)制作关键帧动画的方法:关键 帧记录了场景中对象或元素每种变形 的开始和结束,这些关键帧中的值就 叫做关键点。在3 ds max7.0中,制作 关键帧动画的基本方法有两种,一种 是使用自动关键帧模式,一种是使用 设置关键帧模式。 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
(2)制作关键帧动画的方法:关键 帧记录了场景中对象或元素每种变形 的开始和结束,这些关键帧中的值就 叫做关键点。在3ds max 7.0中,制作 关键帧动画的基本方法有两种,一种 是使用自动关键帧模式,一种是使用 设置关键帧模式
下面用自动关键帧模式制作一段 动画,动画的内容是一段文字从屏幕 的左侧移动到中间暂停再移动到屏幕 用该动画来说明制作关键帧动画的方 法 如果没有动的文字不存在关键帧(或 关键点),要制作动画时,按以下步骤进 行操作 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
下面用自动关键帧模式制作一段 动画,动画的内容是一段文字从屏幕 的左侧移动到中间暂停再移动到屏幕, 用该动画来说明制作关键帧动画的方 法。 如果没有动的文字不存在关键帧(或 关键点),要制作动画时,按以下步骤进 行操作