10.1.3相关知识 动画可分为传统意义的动画和电脑动 画。传统上的动画是将对象的运动和周围 环境定义成若干张图片,然后快速地播放 这些图片,使它产生流畅的动画效果。电 脑动画与传统动画的基本原理相同,不同 之处是传统动画用纸笔绘画,然后用摄像 机拍摄,而电脑动画则是用电脑来制作。 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
动画可分为传统意义的动画和电脑动 画。传统上的动画是将对象的运动和周围 环境定义成若干张图片,然后快速地播放 这些图片,使它产生流畅的动画效果。电 脑动画与传统动画的基本原理相同,不同 之处是传统动画用纸笔绘画,然后用摄像 机拍摄,而电脑动画则是用电脑来制作。 10.1.3 相关知识
电脑动画将播放过程中的每一张图片 称为一帧,一个动画由若干帧画面组成。 动画中的每一帧与前一帧都会略有不同, 但是利用几个帧可能与其他帧有较大的不 同,而这些帧正是在动画控制过程中起决 定作用的。这些起决定作用的帧称为关键 帧,其他的帧可以通过关键帧动态产生。 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
电脑动画将播放过程中的每一张图片 称为一帧,一个动画由若干帧画面组成。 动画中的每一帧与前一帧都会略有不同, 但是利用几个帧可能与其他帧有较大的不 同,而这些帧正是在动画控制过程中起决 定作用的。这些起决定作用的帧称为关键 帧,其他的帧可以通过关键帧动态产生
因此,在3 ds max中创建动画,只需创 建并记录动画序列中的起始帧、结束帧和 关键帧的场景画面,通过3 ds max系统自动 进行插值计算并渲染出关键帧之间的其他 帧,即可生成动画。这样可以减轻动画制 作的工作量,提高制作动画的工作效率 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
因此,在3ds max中创建动画,只需创 建并记录动画序列中的起始帧、结束帧和 关键帧的场景画面,通过3ds max系统自动 进行插值计算并渲染出关键帧之间的其他 帧,即可生成动画。这样可以减轻动画制 作的工作量,提高制作动画的工作效率
1.动画记录控制区 在3 ds max7.0中,动画控制区位于屏 幕底部的中间,主要用于动画的记录与播 放、时间控制,以及动画关键帧的设置与 选择等操作,被称为动画记录控制区,如 图10-1-15所示。 (1)各按钮的主要功能:动画记录 控制区中各按钮的主要功能介绍如下。 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
在3ds max 7.0中,动画控制区位于屏 幕底部的中间,主要用于动画的记录与播 放、时间控制,以及动画关键帧的设置与 选择等操作,被称为动画记录控制区,如 图10-1-15所示。 (1)各按钮的主要功能:动画记录 控制区中各按钮的主要功能介绍如下。 1.动画记录控制区
luto Key Selected <UI D P MN Set Key Key Filters.. MH 图10-1-15动画控制区 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
图10-1-15 动画控制区