5、在前视图中将其沿Y轴移动复制 将 Extrude值改为500,作为“墙体02”。 ·6、为“墙体02”调制材质。在材质编辑器中 选择Bin选项,设置 Specular Level为42, G| ossIness为30,然后在Maps面板下为 Diffuse Color指定“p-112」jpg
• 5、在前视图中将其沿Y轴移动复制一个,将 Extrude值改为500,作为“墙体02”。 • 6、为“墙体02”调制材质。在材质编辑器中 选择Blinn选项,设置Specular Level为42, Glossiness为30,然后在Maps面板下为Diffuse Color指定“p-112.jpg
7、将“墙体01”沿Y轴移动复制 Extrude的值改为200,作为“墙体03”,放 置于“墙体02”的上方。 8、将“墙体02”沿Y轴移动复制一个 Extrude的值改为400,作为“墙体04”,放 置于“墙体03”的上方。 ·9、将“墙体03”沿Y轴移动复制一个, 作为“墙体05”,放置于“墙体04”的上方。 10、将“墙体02”沿Y轴移动复制一个, 作为“墙体06”,放置于“墙体05”的上方
• 7、将“墙体01”沿Y轴移动复制一个, Extrude的值改为200,作为“墙体03”,放 置于 “墙体02”的上方。 • 8、将“墙体02”沿Y轴移动复制一个, Extrude的值改为400,作为“墙体04”,放 置于 “墙体03”的上方。 • 9、将“墙体03”沿Y轴移动复制一个, 作为“墙体05”,放置于 “墙体04”的上方。 • 10、将“墙体02”沿Y轴移动复制一个, 作为“墙体06”,放置于 “墙体05”的上方
11、选择“地花.01”,将其 Extrude0.5, 作为“地花” ·12、为“地花”调制材质。在B|inn Basic Parameters下将 Ambient与Dfse的 RGB值分别设为(235、235、235)。为 Diffuse color指定 RGB Tint,设置R为 (255、34、34),G为(37、255、37) B为(0、0、255),并指定 “B0000048jpg”。在坐标系下设置U的值 为20.3,V的值为21.8,Bur为0.5。为 Reflection指定 Raytrace贴图选项, Amount 为16
• 11、选择“地花.01”,将其Extrude 0.5, 作为“地花”。 • 12、为“地花”调制材质。在Blinn Basic Parameters下将Ambient与Diffuse的 RGB值分别设为(235、235、235)。为 Diffuse Color指定RGB Tint,设置R为 (255、34、34),G为(37、255、37), B为(0、0、255),并指定 “B0000048.jpg”。在坐标系下设置U的值 为20.3,V的值为21.8,Blur为0.5。为 Reflection指定Raytrace贴图选项,Amount 为16