1.2基本算法语句
1.2 基本算法语句
基本算法语句 常用的程序设计语言: BASICC/O++, Delphi, vB、ASP、Java等 算法的三种基本逻辑结构:顺序结构,条件结构和循环结构。 各种程序语言都包含了下列基本的算法语句 输入语句输出语句赋值语句条件语句循环语句 高效课堂
高效课堂 输入语句 输出语句 赋值语句 条件语句 循环语句 常用的程序设计语言:BASIC,C/C++, Delphi ,VB、ASP、Java等等。 基本算法语句 算法的三种基本逻辑结构:顺序结构,条件结构和循环结构。 各种程序语言都包含了下列基本的算法语句:
1.2.1输入、输出和赋值语句 高效课堂
高效课堂 1.2.1输入、输出和赋值语句
BASc语言中的常用运算符号 运算符 功能 函数名 功能 注意事项 乘法运算 ABS(X) 除法运算 SQR( X x≥0 幂运算 LOG(x) Inx Ⅹ> ≤〓 ≤≠ > 取商 MOD 取余数 高效课堂
高效课堂 MOD 取余数 \ 取商 <> <= >= ^ 幂运算 / 除法运算 乘法运算 运算符 功能 * Inx |x| 功能 LOG(x) SQR(x) ABS(x) 函数名 注意事项 x x 0 x 0 BASIC语言中的常用运算符号
例1用描点法作函数y=x2+3x2的图急时, 需要求出自变量和函数的一组对应值,编写程序, 分别计算当x=-5,-4,-3,-2,-1,0,1,2,3,4,5时的函数值。 算法: 框图:开始〕 第一步:输入x的值; 第二步:计算y=x3+3x2-值30 输入x 第三步:输出xy的值。 y=x3+3x2-24x+30 程序: INPUT“=”:X /输出xy y=x^3+3x2-24x+30结束 PRINT X PRINT y END 高效课堂
高效课堂 算法: 第二步:计算 y x x x = + − + 3 2 3 24 30 的值; 开始 输入x 3 2 y x x x = + − + 3 24 30 输出x,y 结束 框图: 例1.用描点法作函数 的图象时, 需要求出自变量和函数的一组对应值,编写程序, 分别计算当x=-5,-4,-3,-2,-1,0,1,2,3,4,5时的函数值。 3 2 y x x x = + − + 3 24 30 第一步:输入x的值; 第三步:输出x,y的值。 程序: INPUT “x=”;x y=x^3+3 x^2-24 x+30 PRINT x PRINT y END * *