第6章人机交互界面的表示模型 人机交互技术编写组
人机交互技术编写组 1 第6章 人机交互界面的表示模型
月的 ◆在界面设计的早期阶段,研究建立一种 用户界面表示模型 利用形式化的设计语言来分析和表达用户 任务以及用户和系统之间的交互情况; 使界面表示模型能方便地映射到实际的许 计实现。 人机交互技术编写组
人机交互技术编写组 2 目的 在界面设计的早期阶段,研究建立一种 用户界面表示模型 ◼ 利用形式化的设计语言来分析和表达用户 任务以及用户和系统之间的交互情况; ◼ 使界面表示模型能方便地映射到实际的设 计实现
界面模型分类 ◆任务分解和分析 ■能力模型( competence model) ◆预测和描述用户合法的交互行为序列 行为模型( performance model) ◆预测和描述用户合法的交互行为序列 ◆描述用户的目的 ◆结构模型 constructional mode ■系统组成模型 人机交互技术编写组
人机交互技术编写组 3 界面模型分类 任务分解和分析 ◼ 能力模型(competence model) 预测和描述用户合法的交互行为序列 ◼ 行为模型(performance model) 预测和描述用户合法的交互行为序列 描述用户的目的 结构模型 constructional model ◼ 系统组成模型
主要内容 ◆三种模型: 行为模型,主要从用户和任务的角度考虑如何来描 述人机交互界面,将详细介绍GOMS,UAN及 LOTOS模型。 结构模型,主要从系统的角度来表示人机交互界面 重点介绍状态转换网络( STN-State Transition Network)和产生式规则( Production rule)。 ■事件-对象模型,是一种目前非常流行的面向对象的 表示模型,它将人机交互活动归结为事件与对象的 相互作用 ◆如何由界面的行为表示模型转换到系统的结构 模型。 人机交互技术编写组
人机交互技术编写组 4 主要内容 三种模型: ◼ 行为模型,主要从用户和任务的角度考虑如何来描 述人机交互界面,将详细介绍GOMS,UAN及 LOTOS模型。 ◼ 结构模型,主要从系统的角度来表示人机交互界面。 重点介绍状态转换网络(STN-State Transition Network)和产生式规则 (Production Rule)。 ◼ 事件-对象模型,是一种目前非常流行的面向对象的 表示模型,它将人机交互活动归结为事件与对象的 相互作用。 如何由界面的行为表示模型转换到系统的结构 模型
参考材料 o1 The Psychology of Human-Computer Interaction by S.K. Card et al 2) Human-Computer Interaction(2nd Edition) by alan J. Dix, et al ◆3)董士海等:《人机交互和多通道用户界面》 科学出版社,1999.2. 24)A Comparison of Approaches for Specifying Multi-Modal Interactive Systems, by Joelle Coutaz et al 人机交互技术编写组
人机交互技术编写组 5 参考材料 1 ) The Psychology of Human-Computer Interaction by S.K. Card et al. 2) Human-Computer Interaction (2nd Edition) by Alan J. Dix, et al. 3) 董士海等:《人机交互和多通道用户界面》. 科学出版社,1999. 2. 4) A Comparison of Approaches for Specifying Multi-Modal Interactive Systems,by Joelle Coutaz et al