8.2多媒体系统8.2.3多媒体软件系统多媒体系统软件,多媒体系统软件除了具有一般系统软件的特点外,还反映了多媒体技术的特点,如数据压缩、媒体硬件接口的驱动、新型交互方式等。多媒体系统软件主要包括多媒体驱动软件、多媒体操作系统和多媒体开发工具等三种。多媒体应用软件·是由各种应用领域的专家或开发人员利用多媒体编程语言或多媒体创作工具编制的最终多媒体产品,是直接面向用户的。P11
8.2 多媒体系统 P11 ◼ 8.2.3 多媒体软件系统 ⚫ 多媒体系统软件 • 多媒体系统软件除了具有一般系统软件的特点外,还反映了多媒体 技术的特点,如数据压缩、媒体硬件接口的驱动、新型交互方式等。 • 多媒体系统软件主要包括多媒体驱动软件、多媒体操作系统和多媒 体开发工具等三种 。 ⚫ 多媒体应用软件 • 是由各种应用领域的专家或开发人员利用多媒体编程语言或多媒体 创作工具编制的最终多媒体产品,是直接面向用户的
8.3数字图形图像外理针对数字化图形图像,借助计算机等辅助工具,进行数字编辑处理的过程。8.3.1图形图像的基本概念色彩深度:也叫图像深度,是指描述图像中每个像素的数据所占的位数。位数越多,颜色种类也就越多。·单色图像一一图像只包含黑白两种颜色信息,一个像素点只需要1个二进制位来记录,占用存储空间较少。灰度图像一一图像除了包含黑白两种颜色外,还包含黑与白之间不同深度的灰色。·彩色图像一般采用的都是RGB颜色模型,通过R(red)、G(green)和B(blue)三原色的相互混合形成各种各种的色彩。24位真彩色:28×28×28=1670万P12
8.3 数字图形图像处理 P12 ◼ 针对数字化图形图像,借助计算机等辅助工具,进行数字编 辑处理的过程。 ◼ 8.3.1 图形图像的基本概念 ⚫ 色彩深度:也叫图像深度,是指描述图像中每个像素的数据所占的 位数。位数越多,颜色种类也就越多。 • 单色图像——图像只包含黑白两种颜色信息,一个像素点只需要1个二 进制位来记录,占用存储空间较少。 • 灰度图像——图像除了包含黑白两种颜色外,还包含黑与白之间不同深 度的灰色。 • 彩色图像——一般采用的都是RGB颜色模型,通过R(red)、G (green)和B(blue)三原色的相互混合形成各种各种的色彩。 – 24位真彩色:2 8×2 8×2 8=1670万
8.3数字图形图像处理8.3.1图形图像的基本概念分辨率:表示图像数字信息的数量或密度,它是衡量图像象细节表现力的技术参数图像分辨率一一指图像中存储的信息量。以每英寸的像素数福(PixelsPerInch,PPD)来衡量。显示分辨率一一指显示器在显示图像时的分辨率。整个显示器所有可视面积上水平像素和垂直像素的数量。总数总是成一定比例的,如4:316:9扫描分辨率指在扫描一幅图像之前所设定的分辨率。扫描对象每英寸可以被表示成的点数。单位是dpi(DotsPerInch)设备分辨率指的是各类输出设备每英寸上可产生的像素点数。单位是dpi。P13
8.3 数字图形图像处理 P13 ◼ 8.3.1 图形图像的基本概念 ⚫ 分辨率:表示图像数字信息的数量或密度,它是衡量图 像细节表现力的技术参数 • 图像分辨率——指图像中存储的信息量。以每英寸的像素数 (Pixels Per Inch,PPI)来衡量。 • 显示分辨率——指显示器在显示图像时的分辨率。整个显示器所 有可视面积上水平像素和垂直像素的数量。总数总是成一定比例的, 如 4:3 16:9 • 扫描分辨率——指在扫描一幅图像之前所设定的分辨率。扫描对 象每英寸可以被表示成的点数。单位是dpi(Dots Per Inch) • 设备分辨率——指的是各类输出设备每英寸上可产生的像素点数。 单位是dpi
8.3数字图形图像处理8.3. 2位图图像和矢量图形位图图像(Image)·也称为点阵图像,由许多像素点组成。每个像素点都具有不同的颜色和亮度,是组成位图图像的基本单位。位图图像的精细程度和显示质量取决于图像的分辨率P14
8.3 数字图形图像处理 P14 ◼ 8.3.2 位图图像和矢量图形 ⚫ 位图图像(Image) • 也称为点阵图像,由许多像素点组成。每个像素点都具有不同的颜色和 亮度,是组成位图图像的基本单位。 • 位图图像的精细程度和显示质量取决于图像的分辨率
8.3数字图形图像处理8.3.2位图图像和矢量图形矢量图形(Graphics)一般是通过绘图软件绘制的由直线、圆、圆弧、矩形、任意曲线等图元组成的画面,以矢量图形文件的形式存储。一文件中存储一组描述各个图元的大小、位置、形状、颜色、维数等属性的指令集合,通过相应的绘图软件读取这些指令,将其转换为输出设备可以显示的图形。P15
8.3 数字图形图像处理 P15 ◼ 8.3.2 位图图像和矢量图形 ⚫ 矢量图形(Graphics) • 一般是通过绘图软件绘制的由直线、圆、圆弧、矩形、任意曲线等图元 组成的画面,以矢量图形文件的形式存储。 – 文件中存储一组描述各个图元的大小、位置、形状、颜色、维数等属性的指 令集合,通过相应的绘图软件读取这些指令,将其转换为输出设备可以显示 的图形