4)符合阅读习惯 33色彩与视觉效果 3.3.1三原色 (RYB色料彩色、RGB电脑彩色) 3.32颜色关系 (相邻色、互补色、中性色、冷色、暖色) 3.33颜色搭配 三色法提高醒目程度 ●前景、背景搭配要点 1)使用颜色条和中性色装饰 2)前景与背景不能使用相临色 34拍摄数码照片 ●拍摄数码照片是获取多媒体素材最简捷的方法 3.4.1拍摄技巧 ●摄影构图注意的问题 1)画面布局(错落有致) 2)前景与背景的关系(讲求纵深感) 3)光与影的关系(突出立体感 4)画面留有加工余地 ●摄影速度与光圈 1)光圈(2.8、4、56、8、11、16、22)(数字越大,透光量越小) 光圈与速度的关系 1)速度↑曝光量 2)光圈↑曝光量↑ 胶卷(负片)的感光度 感光速度慢,颗粒小,影像清晰,适于光照条件非常好的场合 感光速度中等,颗粒中,影像较清晰,适于白天 400°——感光速度快,颗粒较粗,影像一般,适于傍晚、黎明、室内 感光速度极快,颗粒粗,影像一般,适于高速运动物体的摄影 ●反转片可获得丰富色彩,可直接制作幻灯片,但要求曝光准确 ●人像摄影用光 自然光+辅助光(有源光、反射光) 《多媒体技术》课程教案文档第页共69页
《多媒体技术》课程 教案文档 第 11 页 共 69 页 4) 符合阅读习惯 3.3 色彩与视觉效果 3.3.1 三原色 (RYB 色料彩色、RGB 电脑彩色) 3.3.2 颜色关系 (相邻色、互补色、中性色、冷色、暖色) 3.3.3 颜色搭配 ●三色法提高醒目程度 ●前景、背景搭配要点 1) 使用颜色条和中性色装饰 2) 前景与背景不能使用相临色 3.4 拍摄数码照片 ●拍摄数码照片是获取多媒体素材最简捷的方法 3.4.1 拍摄技巧 ●摄影构图注意的问题 1) 画面布局 (错落有致) 2) 前景与背景的关系 (讲求纵深感) 3) 光与影的关系 (突出立体感) 4) 画面留有加工余地 ●摄影速度与光圈 1) 光圈(2.8、4、5.6、8、11、16、22)(数字越大,透光量越小) ●光圈与速度的关系 1) 速度↑ 曝光量↓ 2) 光圈↑ 曝光量↑ ●胶卷 (负片) 的感光度 60°—— 感光速度慢,颗粒小,影像清晰,适于光照条件非常好的场合 100°—— 感光速度中等,颗粒中,影像较清晰,适于白天 400°—— 感光速度快,颗粒较粗,影像一般,适于傍晚、黎明、室内 1000°—— 感光速度极快,颗粒粗,影像一般,适于高速运动物体的摄影 ●反转片可获得丰富色彩,可直接制作幻灯片,但要求曝光准确 ●人像摄影用光 自然光 + 辅助光(有源光、反射光)
●数码照片的后期处理 色饱和调整、色调调整、构图调整 3.4.2数码照片的传送 ●连接计算机的方式 )直接连接(驱动程序、使用编辑传送软件) 2)使用读卡机(驱动程序、使用资源管理器) ●照片文件格式 1)GIF 256 Colors 2)JPG(压缩格式) 3)BMP(少见) 4)TIF(专业) 3.4.3数码照片观摩 35多种数字信息的美学基础 3.5.1图像美学 ●要点1——图像色调 ●要点 图像清晰度(颜色数量、分辨率与清晰度的关系) ●要点3——图像选材规则 l)根据构图进行拍照或选材 2)选择色彩丰富、轮廓清晰的图片 3)用于背景的图片要充满画面用于装饰的图片要拍摄全景 3.5.2动画美学 ●画面布局一留出动画主体的运动空间 动画调度 镜头推移、纵深运动、平面移动的顺序和方式 动态视觉规律—慢动流畅、快动引起注意 动画时间掌握 符合自然规律,适度夸张 ●造型设计、动作设计——鲜明个性,善恶分明,适度夸张 3.5.3声音美学 ●影响声音美感的因素 1)清晰度——录制水平、载体材质、采样频率、采样位数 2)噪音——录制本底噪声、介质附加噪声 3)音色——混响时间、声源特质、MIDI、WAV、MP3 4)旋律——作曲、演奏等音乐本身的属性 声音运用 《多媒体技术》课程教案文档第12页共69页
《多媒体技术》课程 教案文档 第 12 页 共 69 页 ●数码照片的后期处理 色饱和调整、色调调整、构图调整 3.4.2 数码照片的传送 ●连接计算机的方式 1) 直接连接(驱动程序、使用编辑传送软件) 2) 使用读卡机(驱动程序、使用资源管理器) ●照片文件格式 1) GIF 256 Colors 2) JPG (压缩格式) 3) BMP (少见) 4) TIF (专业) 3.4.3 数码照片观摩 3.5 多种数字信息的美学基础 3.5.1 图像美学 ●要点 1——图像色调 ●要点 2——图像清晰度(颜色数量、分辨率与清晰度的关系) ●要点 3——图像选材规则 1) 根据构图进行拍照或选材 2) 选择色彩丰富、轮廓清晰的图片 3) 用于背景的图片要充满画面用于装饰的图片要拍摄全景 3.5.2 动画美学 ●画面布局 —— 留出动画主体的运动空间 ●动画调度 —— 镜头推移、纵深运动、平面移动的顺序和方式 ●动态视觉规律 —— 慢动流畅、快动引起注意 ●动画时间掌握 —— 符合自然规律,适度夸张 ●造型设计、动作设计 —— 鲜明个性,善恶分明,适度夸张 3.5.3 声音美学 ●影响声音美感的因素 1) 清晰度 —— 录制水平、载体材质、采样频率、采样位数 2) 噪音 —— 录制本底噪声、介质附加噪声 3) 音色 —— 混响时间、声源特质、MIDI、WAV、MP3 4) 旋律 —— 作曲、演奏等音乐本身的属性 ●声音运用
1)采用一个以上声源的场合,采用交叉或者响度区分的方法 2)语音采用单声道,乐曲采用立体声 3)适当添加声音效果,弥补不足。例如混响时间、音调高低 [课外作业] 1)构图规则共有多少? 2)界面构图形式的原则有哪些? 3)网页构图形式有哪些? 4)电脑三原色是哪三种颜色? 5)要想使标题醒目,常采用什么手段? 6)根据颜色搭配要点,用Word制作彩色文本 7)图像美学的要点是什么? 8)要保证动画的美感,应注意什么问题? 9)影响声音美感的因素有哪些? 第4章多媒体数据描述与压缩技术 41静态图像文件 4.1.1数据格式 (1)BMP格式 — Bitmap, Microsoft公司开发,用于 Windows环境 ●特点 1)扩展名采用“bmp 2)文件描述单一(静止)图像 3)彩色模式:24~232 4)调色板RGB数据顺序反向排列 5)以图像左下角为起点排列数据 6)一般采用非压缩数据格式 ●使用要点 1)用于表现打印、显示用图像 2)不适于网络传送 3)不适于提供印刷文件 (2)TIFF格式 - Tag Image File Format, Aldus公司开发,用于精确描述图像的场合 ●特点 1)扩展名采用“tif 2)文件描述单一(静止)图像 《多媒体技术》课程教案文档第13页共69页
《多媒体技术》课程 教案文档 第 13 页 共 69 页 1) 采用一个以上声源的场合,采用交叉或者响度区分的方法 2) 语音采用单声道,乐曲采用立体声 3) 适当添加声音效果,弥补不足。例如混响时间、音调高低 [课外作业] 1) 构图规则共有多少? 2) 界面构图形式的原则有哪些? 3) 网页构图形式有哪些? 4) 电脑三原色是哪三种颜色? 5) 要想使标题醒目,常采用什么手段? 6) 根据颜色搭配要点,用 Word 制作彩色文本 7) 图像美学的要点是什么? 8) 要保证动画的美感,应注意什么问题? 9) 影响声音美感的因素有哪些? 第 4 章 多媒体数据描述与压缩技术 4.1 静态图像文件 4.1.1 数据格式 (1) BMP 格式 —— Bitmap,Microsoft 公司开发,用于 Windows 环境 ●特点 1) 扩展名采用“.bmp” 2) 文件描述单一(静止)图像 3) 彩色模式: 24 ~ 232 4) 调色板 RGB 数据顺序反向排列 5) 以图像左下角为起点排列数据 6) 一般采用非压缩数据格式 ●使用要点 1) 用于表现打印、显示用图像 2) 不适于网络传送 3) 不适于提供印刷文件 (2) TIFF 格式 ——Tag Image File Format,Aldus 公司开发,用于精确描述图像的场合 ●特点 1) 扩展名采用“.tif” 2) 文件描述单一(静止)图像
3)彩色模式:21(单色)~232 4)支持多平台(PC& Macintosh) 5)可采用多种压缩数据格式 ●使用要点 1)平面设计作品的最佳表现形式 2)用于提供印刷文件 3)不适于网络传送 (3)TGA格式 Taga Image format., Truevision公司开发,用于屏显和动画帧显示 ●特点 1)扩展名采用“tga 2)文件描述单一(静止)图像 3)彩色模式:20(1色)~232(显示模式依赖显示卡) 4)图像分辨率固定为96dpi ●使用要点 1)用于表现影视广播级动画的帧 2)不适于保存高质量印刷文件 3)不适于网络传送 (4)GIF格式 Graphics Interchange Format, CompuServe公司开发,用于屏显和网络 ●特点 1)扩展名采用gif 2)具有87a、8%a两种格式(87a:描述单一(静止)图像89a:描述多帧图像) 3)彩色模式28(256色),分辨率96dpi 4)采用改进的LZW压缩算法 ●使用要点 1)用于屏幕显示图像和电脑动画 2)用于网络传送 3)不适于保存高质量印刷文件 (5)JPEG格式 Joint Photographic Experts Group,联合专家小组开发,用于彩色图像存储和网络传送 ●特点 1)扩展名采用“jpg 2)采用有损压缩编码形式,数据量小 3)彩色模式232(真彩色) 4)经解压缩,方可显示图像,显示速度慢 ●使用要点 1)用于保存表现自然景观的图像 2)用于网络传送 《多媒体技术》课程教案文档第14页共69页
《多媒体技术》课程 教案文档 第 14 页 共 69 页 3) 彩色模式: 21 (单色) ~ 232 4) 支持多平台(PC & Macintosh) 5) 可采用多种压缩数据格式 ●使用要点 1) 平面设计作品的最佳表现形式 2) 用于提供印刷文件 3) 不适于网络传送 (3) TGA 格式 ——Taga Image Format,Truevision 公司开发,用于屏显和动画帧显示 ●特点 1) 扩展名采用“.tga” 2) 文件描述单一(静止)图像 3) 彩色模式: 20 (1 色) ~ 232 (显示模式依赖显示卡) 4) 图像分辨率固定为 96dpi ●使用要点 1) 用于表现影视广播级动画的帧 2) 不适于保存高质量印刷文件 3) 不适于网络传送 (4) GIF 格式 ——Graphics Interchange Format, CompuServe 公司开发, 用于屏显和网络 ●特点 1) 扩展名采用“.gif” 2)具有 87a、89a 两种格式(87a:描述单一(静止)图像 89a:描述多帧图像) 3) 彩色模式: 28 (256 色),分辨率 96dpi 4) 采用改进的 LZW 压缩算法 ●使用要点 1) 用于屏幕显示图像和电脑动画 2) 用于网络传送 3) 不适于保存高质量印刷文件 (5) JPEG 格式 ——Joint Photographic Experts Group,联合专家小组开发,用于彩色图像存储和网络传送 ●特点 1) 扩展名采用“.jpg” 2) 采用有损压缩编码形式,数据量小 3) 彩色模式: 232 (真彩色) 4) 经解压缩,方可显示图像,显示速度慢 ●使用要点 1) 用于保存表现自然景观的图像 2) 用于网络传送
3)不适于表现有明显边界的图形 4)不适用于高质量印刷文件 4.1.2单色图像 单色图像——色族单一的图像,但并非只有一种颜色的图像,分简单形式和复杂形式两种 ●单色图像用途: 1)简单形式——文本显示、木刻、版画效果的图像 2)复杂形式——书籍用图片、报纸用图片 ●单色图像格式:TGA、JPG、TF、PCX等 4.1.3彩色图像 ●RGB(红、绿、蓝) 数组—8bt表示(256阶梯) G数组8bt表示(256阶梯) B数组—8bit表示(256阶梯) 最大表示:28×28×28=224=1677216(167M ●CMYK彩色图像(青、品红、黄、黑) C数组—8bit表示(256阶梯) M数组一8bt表示(256阶梯) Y数组一8bit表示(256阶梯) K数组—8bt表示(256阶梯) 最大表示:28×28×28×28=232=4294967296(4294M) 42动态图像文件 4.2.1动态原理 动态图像定义—多帧位图的有序组合 动态原理:△t≤1/24s(视觉滞留时间),产生连续活动视觉效果 ●动态图像文件构成 1)组合位图(静态图像)数据 2)调色盘数据、速度参数(时间间隔) 3)压缩算法 4.2.2动态图像的技术参数 ●帧速度——帧的切换速度(NTSC制30 Frame/s、PAL制25 Frame/s) ●数据量 相关因素: 1)画面几何尺寸 2)颜色数量 《多媒体技术》课程教案文档第15页共69页
《多媒体技术》课程 教案文档 第 15 页 共 69 页 3) 不适于表现有明显边界的图形 4) 不适用于高质量印刷文件 4.1.2 单色图像 ●单色图像——色族单一的图像,但并非只有一种颜色的图像,分简单形式和复杂形式两种 ●单色图像用途: 1) 简单形式——文本显示、木刻、版画效果的图像 2) 复杂形式——书籍用图片、报纸用图片 ●单色图像格式:TGA、JPG、TIF、PCX 等 4.1.3 彩色图像 ●RGB(红、绿、蓝) R 数组 — 8bit 表示(256 阶梯) G 数组 — 8bit 表示(256 阶梯) B 数组 — 8bit 表示(256 阶梯) 最大表示:28 × 28 × 28 = 224 = 16777216 (16.7M) ●CMYK 彩色图像(青、品红、黄、黑) C 数组 — 8bit 表示(256 阶梯) M 数组 — 8bit 表示(256 阶梯) Y 数组 — 8bit 表示(256 阶梯) K 数组 — 8bit 表示(256 阶梯) 最大表示:28×28×28×28 = 232 = 4294967296 (4294M) 4.2 动态图像文件 4.2.1 动态原理 ●动态图像定义——多帧位图的有序组合 ●动态原理:Δt ≤ 1 / 24s (视觉滞留时间),产生连续活动视觉效果 ●动态图像文件构成 1) 组合位图 (静态图像) 数据 2) 调色盘数据、速度参数(时间间隔) 3) 压缩算法 4.2.2 动态图像的技术参数 ●帧速度——帧的切换速度(NTSC 制 30 Frame/s、PAL 制 25 Frame/s) ●数据量 相关因素: 1) 画面几何尺寸 2) 颜色数量